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TOKYO:索尼公司提出在周三的年度盈利預(yù)期發(fā)布創(chuàng)紀(jì)錄的第二季度盈利之后,其游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)捕捉“嵌套”的需求提前推出下一代的的PlayStation 5(PS5)控制臺(tái)未來月。
向上修訂還反映了由索尼音樂部門共同發(fā)行的動(dòng)畫電影《惡魔殺手》的強(qiáng)勁開局,該電影自10月16日發(fā)行以來在的票房紀(jì)錄已經(jīng)破天荒。
來自游戲和內(nèi)容的更高收入使首席執(zhí)行官吉田健一郎的戰(zhàn)略得以證實(shí),該戰(zhàn)略增加了經(jīng)常性收入流,從而緩解了不穩(wěn)定的硬件銷售周期的影響。
首席財(cái)務(wù)官Hiroki Totoki在簡(jiǎn)報(bào)中表示,索尼計(jì)劃在截至今年3月的一年中,將PS5主機(jī)的銷量定為760萬臺(tái)或更多。PS4主機(jī)在7年前發(fā)布時(shí)就實(shí)現(xiàn)了銷售。
但是,Totoki還警告稱,由于對(duì)華為技術(shù)有限公司的限制越來越嚴(yán)格,其珍貴的圖像傳感器業(yè)務(wù)將受到重大損害,該公司禁止全球供應(yīng)商出售其使用技術(shù)制造的芯片(例如索尼的芯片),而無需特殊許可。
智能手機(jī)該公司是索尼僅次于蘋果公司的第二大圖像傳感器客戶,據(jù)分析師估計(jì),該公司約占其100億美元傳感器收入的20%。
Totoki表示,盡管努力使客戶多樣化,但直到2023年3月,圖像傳感器業(yè)務(wù)的利潤(rùn)率才能全面恢復(fù)。
他說:“要等其他客戶采用以客戶為首的高性能,大型傳感器的趨勢(shì),就需要花費(fèi)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。”
索尼將其年度利潤(rùn)預(yù)期提高了13%,至7,000億日元(合67億美元),此前該公司宣布7月份至9月的利潤(rùn)意外增至3177.6億日元,創(chuàng)第二季度新高。
展望高于Refinitiv編制的24位分析師的6723.3億日元共識(shí)。
該公司現(xiàn)在預(yù)測(cè)其游戲部門的年利潤(rùn)將達(dá)到3000億日元,高于此前估計(jì)的2400億日元。
盡管PlayStation 4控制臺(tái)的生命周期即將結(jié)束,但消費(fèi)者在鎖定期間轉(zhuǎn)向游戲軟件下載和在線訂閱服務(wù)可提高利潤(rùn)。
如此高的在線收入可能會(huì)幫助索尼的游戲業(yè)務(wù)在今年保持盈利,超過了與新游戲機(jī)發(fā)布相關(guān)的大量營(yíng)銷和生產(chǎn)成本。
索尼互動(dòng)公司首席執(zhí)行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)在接受采訪時(shí)說,索尼在其前身PlayStation 4設(shè)備在的前12小時(shí)內(nèi)售出的PS5主機(jī)數(shù)量與在前12周中售出的PS5主機(jī)數(shù)量一樣多。
Ryan告訴路透社:“按預(yù)訂水平表示的需求非常非常大。”
對(duì)于傳感器業(yè)務(wù),索尼將其利潤(rùn)預(yù)期下調(diào)了38%,至810億日元,并將其至明年3月的三年投資進(jìn)一步削減了400億日元,至6,500億日元,并表示有可能減緩生產(chǎn)速度。在南部長(zhǎng)崎的新工廠。
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