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近日,微軟Xbox負責人菲爾·斯賓塞參加Kinda Funny Games節(jié)目,表示微軟不指望僅靠主機銷售就能回到市場份額的第一。斯賓塞認為,微軟的目標并不是要超越索尼或任天堂,而是讓每個主機玩家都能享受到一流的服務(wù)和體驗。斯賓塞指出,推出高質(zhì)量游戲并不能讓Xbox超越PlayStation,因為Xbox已經(jīng)在上一代主機銷售競爭中輸給了PlayStation。在上一代主機銷售競爭中,玩家已經(jīng)累積了自己的數(shù)字游戲庫,所以即便推出了一款神作也不能讓主機游戲市場發(fā)生劇烈動蕩。
Xbox在主機市場排名第三,微軟并沒有指望僅憑主機銷售就能重新回到市場份額的第一。相反,微軟希望為每個主機玩家提供一流的服務(wù)和體驗。因此,微軟需要采取一系列措施來提高用戶體驗,比如優(yōu)化游戲的流暢度和穩(wěn)定性、推出更多主機獨占游戲等。然而,即便推出一款高質(zhì)量游戲,也不能改變Xbox在主機市場的排名。因為玩家已經(jīng)在上一代主機銷售競爭中累積了自己的數(shù)字游戲庫,他們不會因為一款游戲的出現(xiàn)就轉(zhuǎn)而支持另外一家公司的主機。
斯賓塞還表示,微軟的業(yè)務(wù)不是要超越索尼或任天堂。即使Xbox在推出一款神作后超越了PlayStation,也不能保證這種競爭關(guān)系會持續(xù)下去。因為競爭關(guān)系會引起其他公司的關(guān)注,他們會專注于跟其他廠商簽訂協(xié)議或做些讓Xbox團隊很難辦的事。
總之,Xbox面對主機市場排名第三,不能僅依靠推出高質(zhì)量游戲來獲得市場份額。微軟需要采取一系列措施來提高用戶體驗,讓每個主機玩家都能享受到一流的服務(wù)和體驗。雖然推出高質(zhì)量游戲能夠提高玩家的體驗和滿意度,但不能改變Xbox在主機市場的排名。因此,微軟需要繼續(xù)努力提高用戶體驗,不斷推出新的功能和服務(wù),以贏得更多玩家的支持和信任。同時,微軟也應(yīng)該認清自己的業(yè)務(wù)目標,不要過分追求超越競爭對手的銷售份額,而是要關(guān)注如何提供更好的服務(wù)和體驗,讓每個主機玩家都感到滿意和愉悅。在這樣的基礎(chǔ)上,微軟才能夠在主機市場上穩(wěn)步發(fā)展,取得更大的成功。
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