您的位置: 首頁 >游戲 >

鏈接的覺醒仍然是秘密最好的塞爾達

2022-05-05 20:00:02 編輯:屠菲嬌 來源:
導讀 塞爾達傳說:Link& 39;s Awakening秘密地是任天堂有史以來最好的塞爾達游戲??紤]到玩游戲的唯一方法是在1993年的Game Boy以及1998年的一

塞爾達傳說:Link's Awakening秘密地是任天堂有史以來最好的塞爾達游戲。考慮到玩游戲的唯一方法是在1993年的Game Boy以及1998年的一個體面但不完美的Game Boy Color端口(誰為游戲添加了不可對應的對話?),這在2013年的3DS虛擬控制臺上重新發(fā)布,你可能會不知道這個事實。當你玩Nelndo Switch重拍 “塞爾達傳說:鏈接的覺醒”時,你幾乎肯定會發(fā)現(xiàn)這個基本的事實,因為基于E3 2019演示,它保存完好。

“ 鏈接的覺醒延續(xù)了任天堂改造舊物業(yè)的趨勢,看起來它是由某種制作材料制成的,或者在這種情況下,塑料Happy Meal玩具,”Yahtzee Croshaw在展會上報道。“非常忠實于原作,甚至從最初的Game Boy介紹順序的再現(xiàn)開始。”

鏈接的覺醒實際上是超級任天堂的“塞爾達傳說:過去的鏈接”的直接續(xù)集。在這個過程中直接捅了干草叉愛好者Ganon,拯救了Hyrule和神秘的金色土地,Link前往海上尋找新的冒險只是為了在暴風雨中遭遇海難。描繪沉船的動畫場景當時非常引人注目,因為它是在實際游戲中看到的Link最生動的描繪,而不是盒子和手工藝術(shù)。游戲開始時鏈接在Koholint島上醒來。事情只會從那里變得更加怪異。如果它比你必須從生活在魔法金字塔中的豬人那里偷三角形的游戲更怪異,它會變得多么奇怪?讓我們說你花了很多時間在一個巨大的雞蛋面前拉小提琴,并復活死去的超自然公雞。

“顯然有一些新的東西,但沒有任何東西可以徹底改變原作的結(jié)構(gòu),”Yahtzee在享受了他的游戲演示之后解釋道。“一些能量上升,但在某些時候還有跳躍的能力,我想這是為了讓你更方便一點。”

來吧,Yahtzee,每個人都知道你會在游戲的第一個地牢中獲得跳躍式的Roc's Feather。對?大家都知道嗎?非利士人!

能夠跳過充滿goombas的特殊側(cè)滾動地下城 - 只是在這場比賽中出現(xiàn)的幾個馬里奧敵人中的一個,包括來自超級馬里奧兄弟2的疣的狡猾的客串- 只是眾多事情中的一個使Link的覺醒在龐大的塞爾達經(jīng)典中如此特別。我之前寫過關(guān)于游戲超現(xiàn)實主義哲學的文章(但是如果你不想讓這個故事變壞,請不要點擊這個鏈接。)這個故事,特別是游戲的演員灌輸了Link的覺醒與令人沮喪的深情。這是故意的。導演Takashi Tezuka - 最著名的導演原始的塞爾達傳說,前四個超級馬里奧兄弟。游戲和同樣超現(xiàn)實的超級馬里奧世界2:耀西島 - 引用大衛(wèi)林奇的雙峰作為其主要靈感。

“當時,Twin Peaks相當受歡迎。戲劇是關(guān)于一個小鎮(zhèn)上的少數(shù)角色,“手冢在2010年的Iwata Asks圓桌討論會上回憶說。“我想做一些東西,雖然它的范圍足夠小,易于理解,但它具有深刻而鮮明的特征。”

手冢和原始的開發(fā)人員以非常幽默的方式填補了游戲的樂趣,也像林奇的巨著一樣。如果你通過電話打電話給老年人,只會跟你說話的老人,癡迷罐頭的雙足鱷魚,如果你從Koholint的一般商品店購物,甚至會產(chǎn)生一些搞笑的后果。根據(jù)手冢的說法,它幾乎就像以前的塞爾達游戲一樣模仿。

“當我們說模仿時,我不確定那個詞來自何處,因為可能存在翻譯問題,”Tezuka 在2016年告訴Game Informer。“通過塞爾達游戲,我們通常會將它們計劃出來,每個細節(jié)都被考慮在內(nèi)。通過Link的Awakening,我們在完成其他工作后正在努力。有點像喜歡塞爾達并聚在一起制作它的人的俱樂部。由于這個原因,它有不同的感覺。“


免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!

精彩推薦

圖文推薦

點擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082   備案號:閩ICP備19027007號-6

本站除標明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。