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xCloud上的Halo 5具有幾乎無法區(qū)分的延遲

2022-05-09 22:00:02 編輯:費朋瑞 來源:
導讀 通過xCloud流式傳輸Halo 5顯然實際上與本地游戲玩法無法區(qū)分。 Xbox本周在E3上炫耀其新的xCloud流媒體技術。微軟的新服務大膽宣稱 - 只

通過xCloud流式傳輸Halo 5顯然“實際上與本地游戲玩法無法區(qū)分”。

Xbox本周在E3上炫耀其新的xCloud流媒體技術。微軟的新服務大膽宣稱 - 只要你有WiFi連接,就??可以在手機上玩Xbox游戲。

這是一個很大的賣點,聽起來Xbox可能會破解它??萍季W(wǎng)站Ars Technica在展會現(xiàn)場進行了一些即興測試,結果發(fā)現(xiàn)它可能只是堅持下去。

代替延遲跟蹤技術,Ars Technica使用慢動作iPhone相機來估計輸入延遲 - 按下按鈕和發(fā)生的動作之間的時間。測試在點擊“a”和觀看Master Chief hop之間大約有16幀(67毫秒)的延遲。

這在不知不覺中比平常慢。Xbox One上的本地播放只有63毫秒的輸入延遲。即使谷歌斯塔迪亞(Mark Stadia)也承擔了類似的承諾,在GDC演示期間只有166毫秒的輸入延遲。

當然,您的里程可能會有所不同。WiFi連接可能不一致。在xCloud掌握之前,我們無法全面了解此性能的可靠性或不同游戲的執(zhí)行情況。


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