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開發(fā)商鳳凰實驗室剛剛在Epic Games商店發(fā)布了Dauntless,一款類似Monster Hunter特許經營的多人游戲。它更簡單,更可愛,更自由。隨著Dauntless和Monster Hunter:野外的世界,你應該花時間在哪個游戲中狩獵?在這篇文章中,我們將分解每個功能,以便您可以看到它們如何平衡。
跟蹤
Dauntless -你在一個漂浮的島嶼上下飛,然后出發(fā)前找到了Behemoth,Dauntless這個怪物的名字。玩家通常會展開,或使用燈籠項目指向巨獸的方向。當一個玩家找到它們時 - 通常在一分鐘的搜索之后 - 它們會發(fā)出一個信號彈。玩家聚集在該位置并開始戰(zhàn)斗。
怪物獵人:世界 -玩家必須追蹤他們的獵物。根據(jù)怪物的不同,玩家可以在附近的樹葉上找到腳印,糞便或刮痕。收集樣本會增加玩家對該怪物的研究水平,使其在未來更容易找到。您找到的信息越多,跟蹤野獸就越容易。最終,怪物將出現(xiàn)在玩家的地圖上,使其更容易定位和跟蹤。
哪個更好?在Dauntless中,跟蹤根本不是一個機械師。雖然這可以讓你直接進入動作,怪物獵人:世界的追蹤系統(tǒng)讓你覺得你實際上是在通過它的自然棲息地追蹤怪物。這是一個你更喜歡的問題:行動還是戰(zhàn)略。
怪物
Dauntless-Behemoths更像是困難的視頻游戲老板而不是活著的野獸。當你在競技場中轉彎時,它將開始攻擊模式。每當你與一個特定的巨獸戰(zhàn)斗時,模式就像野獸擊中前的定位一樣。
狩獵巨獸感覺更像是在暗黑靈魂中取出一個老板,而不是尋找一個活生生的,有思想的東西。隨著玩家對某些類型的龐然大物感到滿意,他們可以通過可預測的動作,通過完美的定時閃避來快速完成它們。
怪物獵人:世界-怪物感覺活著。即使玩家記住他們的動作,他們的AI仍然是不可預測的。怪物已經告訴了他們的攻擊,但他們將它們串在一起的方式使得每次戰(zhàn)斗都比上一次有點不同。即使你成為專家Diablos獵人,如果你不注意,你的最新獵物也有可能殺死你。
怪物也像狩獵之外的動物一樣。它們存在于世界上一個擁有自己獵物的生態(tài)系統(tǒng)中。徘徊,狩獵,睡覺,他們有一個保護的家。
哪個更好?怪物獵人:世界上的怪物更有趣,因為它們的動態(tài)移動和行為與大多數(shù)其他視頻游戲的敵人不同。預測他們的運動成為玩家掌握的自己的技能。但是Dauntless'更加僵硬的老板類型仍然允許熟練的狩獵和掌握戰(zhàn)斗 - 只是以更傳統(tǒng)的方式。
升級
Dauntless-你把Behemoths的所有作品帶回Ramsgate鎮(zhèn)。武器和裝甲供應商可以帶走你的物品并將它們變成強大的工具,供你下一次打獵。在早期階段,由于orb系統(tǒng),投資很容易。
根據(jù)您擁有的物品類型,即使沒有怪物部件,您也可以繼續(xù)升級,而不是使用從所有狩獵中獲得的一般貨幣。這意味著你花更少的時間一遍又一遍地耕種同一個怪物,以獲得更好的戰(zhàn)利品。而且你不會因創(chuàng)造一件裝備然后轉向另一件裝備而受到懲罰。
裝備和武器具有統(tǒng)計數(shù)據(jù)和獨特的獎勵。玩家可以為不同類型的怪物戰(zhàn)斗制作裝備,并添加適合其游戲風格的特權。
怪物獵人:世界 -齒輪逐步發(fā)展。玩家使用怪物碎片隨著時間的推移制造武器,用稀有和稀有的材料改進它們。為了為特定的狩獵打造完美的武器,玩家經常會一遍又一遍地追捕同樣的怪物以獲得他們需要的一切。
裝甲來自相同種類的材料,并具有獨特的特權。怪物獵人:世界上的怪物擁有很多玩家想要減輕的能力,裝甲特權幫助他們用耳塞做到這一點,這些耳塞可以阻止驚人的獵人和其他效果的大聲咆哮。
哪個更好?Dauntless'升級更隨意,用戶友好。你不是在浪費時間去尋找任何類型的怪物,因為你總是獲得升級你的戰(zhàn)利品。怪物獵人:世界體系更乏味但讓你玩得更久。
戰(zhàn)斗
Dauntless -Combat更像街機,讓人聯(lián)想到黑客和斜線游戲。玩家可以執(zhí)行組合,而且大多數(shù)武器都有某種與之相伴的迷你游戲。結束動畫的時間足夠長,以至于不合時宜的攻擊會受到懲罰,但是攻擊很快就會發(fā)生,并且躲閃取消的速度很快。
耐力棒可以非??焖俚卦偕?,并且對于大多數(shù)攻擊而言緩慢排出。
怪物獵人:世界 -攻擊緩慢而刻意。根據(jù)玩家正在使用的武器,他們可能只會在一次怪物搜索中獲得一些重擊。玩家必須對每個切片進行計時并正確地粉碎,否則怪物會在攻擊連接之前打斷玩家。玩家依靠嘗試學習動物的行為,因此他們可以利用一些更復雜的武器的終結時間。
耐力棒需要玩家很多關注。沒有物品來增強它或休息時間,獵人很容易疲倦。
哪個更好?怪物獵人:世界的戰(zhàn)斗比Dauntless更復雜,更有價值。但Dauntless'更簡單的戰(zhàn)斗讓你更專注于怪物。這個歸結為偏好:緩慢,艱難的戰(zhàn)斗或更快,以行動為中心的戰(zhàn)斗?
環(huán)境
Dauntless-玩家可以選擇三種生物群落中的一種:冰,沙漠或森林。每個競技場實際上是幾個漂浮在天空中的破碎島嶼。玩家在他們之間跳躍尋找獵物。每個競技場都是一樣的,一些巖石或樹木改變了風景。在Dauntless中,一切都是關于玩家和巨獸之間的狩獵 - 沒有競技場陷阱或與世界的互動。
玩家可以在世界各地收集植物來制作藥水和其他物品。
怪物獵人:世界-玩家在自然棲息地捕殺怪物。地下洞穴和森林連接起來的沙漠爬上山。每個區(qū)域都有各種各樣的動植物,玩家可以殺死較小的怪物來收集零件或收集物品以收回它們的基地。
玩家還可以在地面上設置陷阱或使用環(huán)境來對抗他們正在搜尋的怪物。怪物獵人:世界的環(huán)境也充滿了其他怪物。雖然你可能正在尋找一個偉大的Jagras,一個漫游的Anjanth可能會決定它想要你的弱勢獵物吃午飯。這種互動讓你在一段時間內成為一個危險的盟友,讓世界保持活力。
哪個更好?對于Monster Hunter:World來說,這是一場輕松的勝利。環(huán)境不僅有助于游戲活躍起來,而且使用它來對付獵物的能力為狩獵增加了很多深度。
制備
Dauntless-玩家可以在Ramsgate準備補品和手榴彈等令人反感的物品。在建造和裝備這些物品后,玩家準備好進行狩獵。如果你已經購買了這些物品,那么你馬上就準備好了。如果沒有,您需要花一點時間與每個供應商交談。
怪物獵人:世界-準備是成功的一半。即使在玩家升級他們的裝備后,他們也需要在陷阱中補充庫存中的一些關鍵物品。他們還需要去Meowscular廚師吃飯。飲食可以為玩家提供有用的增益,增加他們的健康和耐力。用餐者吃飯的類型可以大大改變戰(zhàn)斗的難度。這通常需要幾分鐘,包括觀看Meowscular廚師烹飪餐點的冗長過場動畫。
哪個更好?在Dauntless中,您可以在幾分鐘內進出狩獵。怪物獵人:世界需要一些認真的準備,在即將到來的狩獵中死亡意味著你失去了食物buff。我們?yōu)镈auntless提供優(yōu)勢。
失敗
無畏-狩獵很難失敗。如果球員摔倒,球員會開始每次打獵,有五種藥水和三次自我復活。如果他們沒有自我復興或不想使用它,盟友可以在短動畫后恢復它們。隨著時間的推移,玩家受到傷害,危險度計會上升。在百分之百危險的情況下,被擊落的玩家永遠保持低位,除非他們可以自我復活。玩家需要殺死或驅趕他們正在尋找的巨獸以降低危險等級。如果所有球員都死于100%的危險,那么球隊就會撤退并且狩獵失敗了。
怪物獵人:世界-失敗很容易。一隊球員共同擁有三個生命。當生命起來時,狩獵失敗了。單個玩家可以死三次,但仍然算是一種損失。狩獵立即結束,玩家需要重新開始。
哪個更好?在這種情況下,兩場比賽不可能更加不同。Dauntless'輕松的難度是完美的,它正在嘗試更容易接近的基于動作的游戲。和怪物獵人:世界的懲罰難度與其緩慢,令人滿意的戰(zhàn)斗速度很好地協(xié)調。你通常喜歡你的游戲正常還是艱難?
貨幣化
Monster Hunter:World和Dauntless之間的主要區(qū)別在于成本。Monster Hunter:World是一個全價的游戲,計劃在秋季進行付費擴展。Dauntless是免費的,具有美容微交易。
Dauntless的每個賽季都有一個Hunt Pass - 就像Fortnite的Battle Pass一樣 - 獎勵玩家進步并每隔幾個月提供獨特的獎勵。玩家可以使用真錢將他們的Hunt Pass升級到更好的版本,以獲得更好的化妝品獎勵。
Dauntless還提供PlayStation 4,Windows PC和Xbox One之間的交叉播放。想要切換他們玩的地方的玩家也可以連接他們的帳戶,從而不會失去交叉保存系統(tǒng)的進度。
哪個更好?Dauntless是一個不折不扣的大爆炸。并且不斷更新新的怪物來捕獵和搶劫收集。該怪物獵人:世界假期是偉大的,但他們只來一次每隔幾個月。隨著怪物獵人:世界的冰封擴張還有幾個月,Dauntless在夏天有優(yōu)勢。
哪款游戲適合你?
Dauntless是一款不那么硬核,更友好的怪物狩獵游戲。戰(zhàn)斗的回報不那么有效,但執(zhí)行起來仍然很有趣。怪物感覺不那么活躍,但仍然有趣的戰(zhàn)斗。
Dauntless的藝術風格真的比Monster Hunter出售一個更有趣的幻想世界:世界逼真的恐龍外觀。Dauntless在開放時間充滿活力,歡快,放松。對于對怪物狩獵感興趣的玩家或者只想和朋友一起玩的人來說,這是一個完美的起點。Dauntless還有一些新玩法,每隔幾周就會結賬。
但是怪物獵人:當涉及到技能和游戲玩法時,世界仍然是國王怪物獵人。這可能非常令人沮喪,但是取消Tempered Deviljho比我們迄今為止在Dauntless中所感受到的任何東西都更令人滿意。打敗這種野獸所需的技能是玩家在游戲中投入數(shù)十小時后獲得的大量投資。也就是說,Dauntless剛出來,我們還沒有機會打到已故的比賽。
兩者之間的選擇歸結為Dauntless的無障礙和有趣,或者對于Monster Hunter:World來說難以獲得和更令人滿意。
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