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目前沒(méi)有計(jì)劃讓全境封鎖2的Dark Hours raid變得更容易

2022-05-16 03:00:04 編輯:榮群樂(lè) 來(lái)源:
導(dǎo)讀 2019年5月22日Ubisoft開(kāi)放使第2分區(qū)突襲更容易,但目前沒(méi)有任何計(jì)劃。 2區(qū)的第一次突襲很難,而且這是設(shè)計(jì)的 - 育碧希望Dark Hours內(nèi)容

2019年5月22日Ubisoft開(kāi)放使第2分區(qū)突襲更容易,但目前沒(méi)有任何計(jì)劃。

2區(qū)的第一次突襲很難,而且這是設(shè)計(jì)的 - 育碧希望Dark Hours內(nèi)容成為最高級(jí)別內(nèi)容玩家的終極挑戰(zhàn)。也就是說(shuō),一些玩家認(rèn)為困難太多了,特別是在控制臺(tái)上。雖然開(kāi)發(fā)商已經(jīng)表示他們對(duì)變化持開(kāi)放態(tài)度,但在今天的游戲狀態(tài)流中,他們補(bǔ)充說(shuō)目前沒(méi)有計(jì)劃調(diào)整難度。

社區(qū)開(kāi)發(fā)人員克里斯甘斯勒說(shuō):“我看到人們從約翰[林德霍爾姆]那里得到一條消息,說(shuō)”門戶可以接受變革“ - 我們總是樂(lè)于接受變革。“我們知道開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲充滿熱情。如果社區(qū)向我們提供的反饋是他們不喜歡的東西,我們就不會(huì)害怕做出改變。“

但甘斯勒說(shuō):“目前,對(duì)于特別突襲,我們現(xiàn)在還沒(méi)有計(jì)劃任何平衡變化。”在PC上,玩家需要花費(fèi)五個(gè)多小時(shí)來(lái)完成第2分區(qū)的第一次突襲。在控制臺(tái)上,世界上第一個(gè)明顯沒(méi)有到達(dá)另外三天。

在最近的Reddit帖子中,社區(qū)經(jīng)理Johan Lindholm告訴玩家,盡管最終的挑戰(zhàn)應(yīng)該是艱難的,但難度“調(diào)整”可能正在進(jìn)行中。林德霍爾姆說(shuō):“這次襲擊的目的是成為特許經(jīng)營(yíng)歷史上最艱難的挑戰(zhàn)。”

“它建立在一個(gè)協(xié)調(diào)良好的團(tuán)隊(duì)的良好溝通的基礎(chǔ)上。也就是說(shuō),raid難度肯定是自Dark Hours發(fā)布以來(lái)我們一直在關(guān)注的反饋,并且不會(huì)超出可能進(jìn)行調(diào)整的可能性。“

雖然第一次突襲在PC上花費(fèi)了幾個(gè)小時(shí),但玩家已經(jīng)大大簡(jiǎn)化了這個(gè)過(guò)程,一次分區(qū)突襲顯然只需要20多分鐘。如果控制臺(tái)的調(diào)整進(jìn)入PC,我會(huì)擔(dān)心整個(gè)過(guò)程將開(kāi)始變得微不足道。

目前缺乏對(duì)raid的游戲內(nèi)配對(duì)可能會(huì)導(dǎo)致控制臺(tái)玩家的困境。Ubisoft表示該系統(tǒng)現(xiàn)在正在進(jìn)入游戲,但玩家不得不想出自己的方法來(lái)確保他們能夠與他們的隊(duì)友進(jìn)行適當(dāng)?shù)臏贤ā?/p>


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