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《BanG Dream! 少女樂團派對》 B站代理后它能在國內市場再獲成功嗎

2022-05-17 04:30:02 編輯:廖杰明 來源:
導讀 今年Q2,市場上迎來一次久違的新品熱潮。拿到第一批進口游戲版號的B站,也即將推出今年第一款重點代理產品《BanG Dream! 少女樂團派對!》

今年Q2,市場上迎來一次久違的新品熱潮。拿到第一批進口游戲版號的B站,也即將推出今年第一款重點代理產品《BanG Dream! 少女樂團派對!》(后文采用玩家慣用的簡稱邦邦來代替)。這款產品,是以日本武士道公司旗下同名跨媒體企劃為起點而制作的游戲,主要描述了五個女高中生樂隊的活動。

與B站以往側重卡牌、RPG方向的產品略有不同的是,這款游戲走的是音樂玩法方向。按照傳統(tǒng)領域的習慣認知,這一品類在國內往往偏小眾,無法像MMO、RPG、卡牌等領域,能長期支撐起大量的頭部產品。乍看之下,邦邦選擇的二次元+音游市場在國內并不大。

而事實上,邦邦在日本市場的成績非常出色,上線兩年來一直頻繁進入App Store暢銷榜前10,甚至在今年3月份還拿下了暢銷榜第1位。那么B站將其引入國內市場后,能否重現(xiàn)邦邦在日本的表現(xiàn)?

一款有極強演奏感的二次元音游

從個人的感受來說,邦邦的音游玩法做得非常出色。這種出色并不意味著它有多么創(chuàng)新,有多少突破,而是它能把一個傳統(tǒng)玩法做得足夠讓人滿意。

游戲內的核心演奏模式,采用了最為傳統(tǒng)的單面掉落式設計,沒有動態(tài)音軌、沒有空間立體譜面,也沒有曲線判定,只有很樸實的單面直線判定。如果你是10多年前《o2jam》的玩家,那么肯定還會對邦邦里7鍵位的設定感到親切。

在傳統(tǒng)之外最大的變化,只有切鍵和移動滑條的兩種鍵位變則,切鍵需要按準并迅速滑動。光用文字介紹看起來很無趣,我們簡單看一則演示實錄視頻。


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