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Code Vein不是輕輕地將你帶入血腥的世界,而是幾乎立刻就會在你的臉上輕輕丟掉一桶行話和游戲機制。它有很多要教,并以極快的速度這樣做。
前20分鐘令我感到困惑,因為我介紹了血泉,禮物,血液代碼,丟失的血珠,亡靈,一種稱為ichor的重要流體,虛空類型以及各種其他特定于宇宙的術(shù)語。這一切都不會使游戲容易被喜歡。然而,Code Vein值得堅持,因為一個優(yōu)雅和可定制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很快就會出現(xiàn)。并不是說它會阻止游戲與Bloodborne比較,因為它已經(jīng)有一百萬次 - 而且理所當然。
事實上,戰(zhàn)斗機制只會引起它與FromSoftware的維多利亞時代哥特式幻想之間的更多相似之處。Code Vein為你提供重型和輕型攻擊,一個可以快速滾動的閃避按鈕,大部分軍械庫都提供近戰(zhàn)武器 - 盡管有些還具有有限的火力功能。這是另一種說它有槍的方式。
這很簡單,但在這幾個動作中,細微差別只能在幾個小時的游戲時間后才能知曉。我在快速學習的同時,通過Code Vein的第一個級別刺穿我的方式是,在戰(zhàn)斗中取得成功不是復雜的技術(shù)或純粹的暴力 - 它是關(guān)于時間,流量和耐心。
遏制與收費一樣重要。選擇合適的時機進行打擊,阻擋和反擊是至關(guān)重要的,而在這些移動中尋找動力更是如此。為了獲得持續(xù)的勝利,你需要花費大量的時間來升級武器,擺弄被稱為“禮物”的特殊攻擊,并采取與你的戰(zhàn)斗風格相輔相成的盔甲。
當你做對了,敵人會很快掉下來,感覺很棒。但錯誤的是一個塊,你可以在幾秒鐘內(nèi)被撕成碎片。如果你死了,你會被送回檢查站,這可能會讓你不得不重復幾次難以解決的問題。
在血腥的打擊和死亡的后果中,Code Vein并沒有做太多的事情來區(qū)別于Bloodborne - 它提供了完全相同的具有挑戰(zhàn)性,噩夢般的動作RPG飼料。但是還有更多的東西。在我玩的過程中,我得到了一種微弱的Bayonetta古怪的能量感,像Capcom的Onimusha那樣的經(jīng)典黑客和斜線,以及最終幻想脈絡中的核心RPG。
Code Vein的主要戰(zhàn)斗可能是Bloodborne,然后,似乎更多地關(guān)注敘事細節(jié)和角色發(fā)展,感覺更像是故事豐富的God Eater系列 - 也許不出所料,因為它是由同樣的球隊。
你玩的主角患有嚴重的健忘癥,這給你一塊空白的石板。游戲本質(zhì)上是通過向你推出一個深刻的角色定制工具開始的,并且在信息繁重的教程之后,將你甩到一個由笨重,可怕的野獸占據(jù)的貧瘠世界中。最初,至少,敘述集中在幫助你了解你是誰,神秘的女性幫兇可能是誰,以及你在后啟示錄中的角色究竟是什么。你是Vein的成員,Vein是一個名為The Revenant Society的更廣泛群體的隱藏子集。該組織正在為一個被稱為“荊棘審判”的神秘力量蹂躪的暗淡的反烏托邦中生存。編織所有的動漫劇場和血腥的串在一起是一個吸血鬼主題。大部分敘事和機械焦點 - 至少在我播放的部分 - 是關(guān)于收集和消耗血液;一支可以幫助您生存,激活檢查站,部署特殊能力等的生命力。
代碼靜脈真正開始偏離FromSoftware自己的血腥RPG是它的動漫造型。這可能會使人們分裂:有些人會喜歡美學,有些人可能會因為某些角色的性行為而煩惱。從設計和技術(shù)的角度來看,這一切都得到了很好的體現(xiàn)。在黑暗,堅韌不拔的背景下栩栩如生地渲染人物,燈光通常令人印象深刻。當我到達一個豪宅時,這一切都被展示出來,這個豪宅是主要演員及其同事的明顯樞紐,在不同角色之間行走以了解周圍世界的更多信息。
在這一點上,Code Vein的寫作和表演在古怪和尷尬之間走了一條奇怪的界限。它的一些演員故意是特別的,以至于他們幾乎看起來像啞劇人物,用狂野和戲劇性的手勢騰躍。聲音表演有時也是故意過分笨拙的。但它在Code Vein中并不完全不合適,因為這些特性可以很好地凝聚在一起;Bayonetta證明了游戲的音調(diào)可以是荒謬,愚蠢和完美的同時。
但我不能否認Code Vein確實感到有點笨拙。這是故意尷尬的沉默,還是對話中不合時宜的停頓?這個角色真的意味著過分交付這條線嗎?這很難說。有時候,感覺Code Vein努力做出自信和戲劇,但是沒有信心承諾。它從真誠到舌頭的轉(zhuǎn)變也可能是不和諧的。再一次,這不是直接的糟糕寫作或可怕的表演問題。有一種困惑讓我想起死亡之屋,除了街機經(jīng)典更顯然是為了那個,因此做得更好。
在眾多游戲探索Dark Souls建立的慣例的時代,Code Vein至少試圖采取獨特的方法令人欽佩。一個故事豐富且具有挑戰(zhàn)性的爭吵者,而不是沉溺于角色扮演游戲的定制和對話特征,所有這些都包含在動漫美學中并不適合所有人。但Code Vein有可能吸引大量觀眾。
需要花費幾個小時的游戲時間才能看出戰(zhàn)斗和故事是否融合在一起,以及游戲?qū)巧捅硌莸膽B(tài)度是否變得光彩奪目或可愛。要真正理解所有術(shù)語的含義還需要更長的時間,但我很感興趣,因為Code Vein至少有足夠的潛力。
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