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隨著我們接近發(fā)布第2部分的Title 3更新,Massive發(fā)布了PTS第2階段的補(bǔ)丁說明和詳細(xì)信息。
最初計(jì)劃于4月25日上線,第2部分的標(biāo)題更新3被推遲到5月,同時(shí)還有游戲的第一次突襲,即黑夜時(shí)間行動(dòng)。本月早些時(shí)候宣布的PC公共測(cè)試服務(wù)器正在對(duì)這一更新進(jìn)行微調(diào)。
臨時(shí)技術(shù)秘書處正在分階段進(jìn)行,第一階段的重點(diǎn)是淘汰漏洞。標(biāo)題3現(xiàn)已進(jìn)入PTS本周末的第二階段,Massive有詳細(xì)的變化,希望社區(qū)能夠密切關(guān)注,并發(fā)布大量的補(bǔ)丁說明。
由于標(biāo)題更新3仍在調(diào)整中,并非補(bǔ)丁說明中的所有更改都必須在PTS上推出,而其他已經(jīng)生效的更改可能會(huì)完全從備注中刪除。
“由于我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以快速調(diào)整我們自己的數(shù)據(jù)以及參與者提供的反饋,因此第2階段的補(bǔ)丁說明將不完整,但我們正在努力使它們盡可能完整,以便最終發(fā)布。 5月的標(biāo)題更新,“開發(fā)者說。
玩家被要求就困難和一般問題提供反饋的具體變化包括Recalibration,Reviver Hive,角色卡住,控制點(diǎn),以及“任務(wù)中的NPC海綿,殺傷力和產(chǎn)卵”,以及英雄難度。
在等待標(biāo)題更新3的同時(shí),為每個(gè)游戲風(fēng)格準(zhǔn)備好這些頂級(jí)套裝的raid。標(biāo)題更新3階段2的完整補(bǔ)丁說明可以在下面找到。雖然上周發(fā)布了一個(gè)意外補(bǔ)丁,重新平衡了難度,并降低了命名老板的傷害輸出,但目前還沒有確定更新時(shí)間進(jìn)入完整游戲的確切日期。
新功能:操作黑暗時(shí)間
Operation Dark Hours是我們對(duì)Tom Clancy的The Division 2進(jìn)行的首次8人突襲。它在特許經(jīng)營歷史上第一次讓8名玩家在一起,體驗(yàn)游戲中最具挑戰(zhàn)性的活動(dòng)。打擊黑色象牙將需要團(tuán)隊(duì)合作,協(xié)作和適應(yīng)。
游戲變更
手工藝
接收器組件和防護(hù)織物制作材料的基本上限提高了200,這意味著它們的上限現(xiàn)在從350開始,到600時(shí)結(jié)束,所有材料容量額外費(fèi)用。
在操作基地的Inaya al-Khaliq現(xiàn)在是一個(gè)手工藝品供應(yīng)商,她可以在白宮的Crafting Bench旁邊找到。
為她的股票添加了專業(yè)和高級(jí)技能Mod藍(lán)圖。
為她的股票添加了額外的每周藍(lán)圖。
將基礎(chǔ)操作供應(yīng)商的制作藍(lán)圖移至她的庫存。
注意:雖然Inaya將提供各種藍(lán)圖,但游戲中還有其他來源,如結(jié)算和控制點(diǎn)。
當(dāng)使用升級(jí)藍(lán)圖時(shí),精制外來武器現(xiàn)在將始終升級(jí)到他們制作的世界級(jí)的最大裝備得分。
齒輪
Gear現(xiàn)在將包括更好的防守卷。
齒輪組 - 硬連線
現(xiàn)在授予技能傷害而不是沖擊持續(xù)時(shí)間。
齒輪組 - 正在進(jìn)行的指令
現(xiàn)在向任何武器發(fā)放特殊彈藥,包括目前裝備的武器。
現(xiàn)在對(duì)任何殺戮都給予特殊彈藥,而不僅僅是武器殺戮。
齒輪組 - 真正的愛國者
減益循環(huán)從4秒減少到2秒。
當(dāng)Full Flag激活至50%時(shí),對(duì)附近目標(biāo)造成的傷害增加。
新模組:輔助技能電池
輔助技能電池適合技能mod插槽并授予技能。
圖標(biāo)
機(jī)密齒輪組英特爾項(xiàng)目現(xiàn)在有一個(gè)項(xiàng)目圖標(biāo),以更好地反映其使用。
搶劫
搶奪容器現(xiàn)在將在一天的預(yù)設(shè)時(shí)間重置。
控制點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)容器現(xiàn)在也將使用此每日計(jì)時(shí)器重置。
提高無人機(jī)直升機(jī)戰(zhàn)利品的質(zhì)量和數(shù)量。
稍微減少了Clan Caches的最大可用戰(zhàn)利品。
內(nèi)閣戰(zhàn)利品容器現(xiàn)在有機(jī)會(huì)包含暗區(qū)鍵。
增加彈藥使敵方NPC的機(jī)會(huì)下降,以減少玩家在長時(shí)間打高難度活動(dòng)時(shí)彈藥耗盡的情況。
使命
銀行總部
減少獨(dú)奏球員的難度。
羅斯福島
減少獨(dú)奏球員的難度。
NPC AI
更新RC刀片以解決各種問題。
Elite Medic的Pulse Grenade已經(jīng)改變。
不再適用于破壞。
沖擊半徑減小。
現(xiàn)在應(yīng)該更容易看到手榴彈撞擊半徑。
減少退伍軍人,精英和命名NPC的傷害。
如果玩家配備了彈道護(hù)盾,敵人NPC不再能夠在近戰(zhàn)攻擊中錯(cuò)開玩家。
無人機(jī)直升機(jī)
增加健康。
傷害增加。
改善運(yùn)動(dòng)。
減少流浪自殺背心爆炸半徑
降低NPC傷害和健康超過正常難度。
在較高難度級(jí)別增加各種NPC。
重新校準(zhǔn)
重新校準(zhǔn)已更改為允許大多數(shù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)按原樣從一個(gè)項(xiàng)目移動(dòng)到另一個(gè)項(xiàng)目,同時(shí)使其不太可能達(dá)到移動(dòng)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上限。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們將重新校準(zhǔn)的功率表示為齒輪分?jǐn)?shù)旁邊的單獨(dú)數(shù)字。因此,重新校準(zhǔn)將不再增加物品的檔位分?jǐn)?shù)。所有現(xiàn)有的重新校準(zhǔn)的項(xiàng)目都將重新校準(zhǔn)的額外齒輪分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)換為新格式。
調(diào)整后的成本和重新校準(zhǔn)的能力
終止
膝蓋帽
計(jì)算
獎(jiǎng)勵(lì)
來自Bounties的XP已經(jīng)增加。
所有結(jié)算周刊項(xiàng)目現(xiàn)在都會(huì)頒發(fā)藍(lán)圖。
添加了一個(gè)新的每日制作項(xiàng)目,獎(jiǎng)勵(lì)藍(lán)圖。
提高每周項(xiàng)目設(shè)備獎(jiǎng)勵(lì)的質(zhì)量。
技能
突擊無人機(jī)
PvE:一旦失去目前的目標(biāo),無人機(jī)現(xiàn)在會(huì)更積極地尋找新的目標(biāo)。
后衛(wèi)無人機(jī)
一旦射擊偏轉(zhuǎn),現(xiàn)在會(huì)更快地流失。
增強(qiáng)劑化學(xué)發(fā)射器
增強(qiáng)劑氣體云不再堆疊。
Reviver Hive
修復(fù)了未被復(fù)活的玩家的進(jìn)一步發(fā)生。
復(fù)蘇時(shí)間略有增加。
防暴泡沫化學(xué)發(fā)射器
防御泡沫用于NPC時(shí)基準(zhǔn)持續(xù)時(shí)間增加。
掃描儀脈沖
冷卻時(shí)間從120秒減少到90秒。
齒輪人才
發(fā)狂的
增加所需的最大護(hù)甲從10%減少到20%。
現(xiàn)在需要7個(gè)進(jìn)攻屬性。
鐵匠
裝甲修復(fù)從25%增加到50%。
現(xiàn)在可以每15秒發(fā)生一次。(是10秒)
現(xiàn)在需要7個(gè)防御屬性。
嗜血 - PVE
授予的武器傷害從25%增加到35%。
持續(xù)時(shí)間從10秒減少到5秒。
嗜血 - PvP
授予的武器傷害從25%減少到20%。
持續(xù)時(shí)間從10秒減少到5秒。
嗜血現(xiàn)在需要9個(gè)進(jìn)攻屬性。
吸血鬼 - PvE
消耗敵人的護(hù)甲會(huì)增加一堆+ 25%的額外護(hù)甲,持續(xù)10秒。最大疊加為6.(20%,20s,5)
吸血鬼 - PvP
消耗敵人的護(hù)甲會(huì)增加一疊20%的額外護(hù)甲,持續(xù)5秒。最大疊加為5。
吸血鬼現(xiàn)在需要11個(gè)進(jìn)攻屬性和一個(gè)突擊步槍,SMG或LMG配備。
危急
臨界命中傷害加成從8%降低到5%。
離合器
每次致命一擊所增加的生命值從15%增加到20%。
每次爆擊的護(hù)甲值降低2%至1%。
鞏固
增加護(hù)甲修復(fù)頭部的覆蓋率從5%到10%。
膝蓋帽
在將腿部射中的敵人從10%增加到15%時(shí),增加出血的幾率。
忍耐
在掩護(hù)5秒后,護(hù)甲每1秒修復(fù)5%。(是3s)。
現(xiàn)在需要6個(gè)防御屬性
保障
持續(xù)時(shí)間減少到5秒。
只能每20秒發(fā)生一次(這已經(jīng)是這種情況,但現(xiàn)在反映在工具提示中。
現(xiàn)在需要4個(gè)或更少的進(jìn)攻屬性。
檢舉
對(duì)脈沖敵人的武器傷害從10%增加到20%。
現(xiàn)在需要5個(gè)實(shí)用程序?qū)傩浴?/p>
外科
將致命一擊幾率從8%降低到5%。
堅(jiān)不可摧 - PvE
當(dāng)裝甲耗盡25%至70%時(shí),Max Armor的修復(fù)量增加。
當(dāng)效果從5秒到7秒觸發(fā)時(shí),Armor Kits的時(shí)間范圍增加。
堅(jiān)不可摧 - PvP
當(dāng)護(hù)甲從15%減少到25%時(shí),修復(fù)了Max Armor。
當(dāng)效果從5秒到7秒觸發(fā)時(shí),Armor Kits的時(shí)間范圍增加。
堅(jiān)不可摧現(xiàn)在需要11個(gè)防御屬性而沒有其他影響裝甲套件的天賦。
武器人才
瘋狂 - PvE
對(duì)于彈匣容量中的每10發(fā)子彈,當(dāng)從空中重裝時(shí),獲得+ 2%的射速和5%的武器傷害+ 2%。
瘋狂 - PvP
對(duì)于彈匣容量中的每10發(fā)子彈,當(dāng)從空中重裝時(shí),獲得+ 1.5%的射速和1.5%的武器傷害+ 1.5%。
兇手
現(xiàn)在為5s造成30%的致命傷害。
保存 - PvE
殺死敵人可以在5秒內(nèi)修復(fù)10%的護(hù)甲。爆頭使修復(fù)率提高到20%。(是5%,3s,10%)
保存 - PvP
殺死敵人可以在3秒內(nèi)修復(fù)5%的護(hù)甲。爆頭使修復(fù)率提高到15%。
保存現(xiàn)在需要7個(gè)防御屬性。
改革
增加爆頭殺傷技能修復(fù)和治療從25%到50%。
持續(xù)時(shí)間從25秒減少到20秒。
現(xiàn)在需要9個(gè)實(shí)用程序?qū)傩浴?/p>
穗
技能傷害從25%增加到35%。
持續(xù)時(shí)間從10秒增加到20秒。
現(xiàn)在需要5個(gè)實(shí)用程序?qū)傩浴?/p>
緊張
裝甲需求從5%增加到10%。
精神失常
傷害加成減少25%至20%。
處理負(fù)面影響從35%減少到25%。
不可阻擋的力量 - PvE
殺死一名敵人現(xiàn)在每25,000最大裝甲可以獲得2%的武器傷害。
不可阻擋的力量 - PvP
殺死一名敵人現(xiàn)在每裝備25.000最大裝甲可以獲得1%的武器傷害。
供應(yīng)商
供應(yīng)商現(xiàn)在將驗(yàn)證玩家獲得的最高世界等級(jí)并提供該等分?jǐn)?shù)的項(xiàng)目,而不是提供該組中可用的最高世界等級(jí)的項(xiàng)目。
武器
SOCOM MK20 SSR
現(xiàn)在有一個(gè)專業(yè)品質(zhì)和皮膚槽。
長舌
傷害增加。
甜蜜的夢(mèng)/搖籃曲
傷害增加。
無情/無情
傷害增加。
瘟疫
傷害增加。
自由
傷害增加。
TAC-50
現(xiàn)在有2個(gè)縮放狀態(tài)。
沖突
的PvP
護(hù)甲加強(qiáng)
提升幅度減少了50%。
銘牌上的護(hù)甲值
改進(jìn)視覺效果以更好地反映敵人的裝甲數(shù)量。
平衡
所有球員現(xiàn)在都按比例縮放到Max World Tier Gear得分。
主要統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)設(shè)置為高端值。
應(yīng)用規(guī)范化的人才覆蓋。
保留未規(guī)范化項(xiàng)目的預(yù)算分配。
沒有額外獎(jiǎng)金
來自非規(guī)范化構(gòu)建的解鎖mod和天賦是活躍的。
Gear Score 500以上的項(xiàng)目將縮放至500。
沒有獎(jiǎng)勵(lì)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)將適用于這些項(xiàng)目。
不適用重新校準(zhǔn)獎(jiǎng)金。
PvP特定覆蓋
武器和技能全局傷害修正。
有針對(duì)性的武器和技能傷害修飾符。
突擊步槍現(xiàn)在應(yīng)用了1.25 PvP傷害縮放器。
技能行為覆蓋。
傷害提升
提升幅度減少了50%。
沖突NPC被轉(zhuǎn)移到一個(gè)更突出的位置,在操作基地外的直升機(jī)停機(jī)坪旁邊。
重生
重生的球員現(xiàn)在更有可能與隊(duì)友重生。
技能
當(dāng)玩家被殺時(shí),技能冷卻時(shí)間不再重置。
傷害修正因減少,以增加殺戮時(shí)間。
技能修飾符增加,讓技能對(duì)PvP產(chǎn)生更大的影響。
暗區(qū)
受污染的戰(zhàn)利品
老板現(xiàn)在保證污染的戰(zhàn)利品掉落。
更高的挑戰(zhàn)地標(biāo)可以丟棄多個(gè)受污染的物品。
基本,退伍軍人和精英NPC的降幅都有所降低,但現(xiàn)在很有可能掉落受污染的戰(zhàn)利品。
暗區(qū)包尺寸
默認(rèn)行李尺寸增加到6。
Tier 1 perk Ba??g Space現(xiàn)在將行李尺寸增加到8個(gè)。
Tier 4 perk Bounceback現(xiàn)在減少Dark Zone XP在死亡時(shí)丟失。
等級(jí)10 perk將行李尺寸增加到10。
暗區(qū)括號(hào)
減少包圍:
1 - 30級(jí)。
世界排名的球員。
NPC AI
減少傷害輸出。
增加殺戮時(shí)間。
地標(biāo)
為地標(biāo)增加了一個(gè)短暫的冷卻時(shí)間。
流氓
刪除了冷卻時(shí)間。
還有5秒的切換冷卻時(shí)間。
小偷Den
現(xiàn)在允許玩家切換武器。
被占領(lǐng)的暗區(qū)
傷害修飾符
添加了單獨(dú)的PvP傷害修改器。
XP
在被殺害時(shí),當(dāng)前暗區(qū)排名的DZXP損失減少到XP的35%。
一般
文字聊天改進(jìn)
玩家可以切換顯示個(gè)人和團(tuán)體戰(zhàn)利品掉落。
發(fā)送消息后,文本聊天現(xiàn)在將失去焦點(diǎn)。
在排隊(duì)進(jìn)行raid時(shí),組標(biāo)簽將填充所有raid成員。
在文本聊天中嘗試無效操作時(shí)改進(jìn)了反饋。
設(shè)置
為所有平臺(tái)添加了中性照明設(shè)置。
個(gè)人計(jì)算機(jī)
設(shè)置
添加了“抗鋸齒”圖形設(shè)置和新的Ultra替代方案,可在運(yùn)動(dòng)時(shí)獲得更清晰的圖像。
UI
字符表
現(xiàn)在可以正確更新并顯示+武器處理獎(jiǎng)金的準(zhǔn)確性,穩(wěn)定性,反沖,武器交換和重新加載速度。
BUG修復(fù)
修復(fù)了Bounty屏幕中的NPC破壞動(dòng)畫的問題。
修復(fù)了PlayStation 4上的玩家無法完成Big Game Hunter表彰的問題。
修復(fù)了一個(gè)可能阻止玩家完成Side Mission醫(yī)療營攻擊的問題。
修復(fù)了暗區(qū)中AI的護(hù)甲值縮放錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了狙擊炮塔瞄準(zhǔn)PvP中視線外的目標(biāo)的問題。
修復(fù)了掃描儀脈沖和遠(yuǎn)程脈沖未受技能持續(xù)時(shí)間影響的問題。
修復(fù)了技能獎(jiǎng)金未正確應(yīng)用的各種問題。
修復(fù)了一個(gè)問題,即來自投資中的項(xiàng)目獎(jiǎng)勵(lì)的賞金獎(jiǎng)勵(lì)了錯(cuò)誤數(shù)量的XP和積分。
修復(fù)了Clan Cashes在另一個(gè)玩家的低級(jí)別會(huì)話中打開時(shí)不正確縮放的問題。
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