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雖然暴雪正在收集Overwatch的2019檔案活動,但粉絲們不必等待下一次加入游戲。在周三發(fā)布的開發(fā)者更新中,游戲總監(jiān)Jeff Kaplan分享了即將到來的Workshop模式的詳細信息,該模式為玩家提供了制作自己的英雄原型并構建自己的游戲模式的工具。
Kaplan將Workshop描述為“腳本模式,允許您在自定義游戲瀏覽器中制作自定義游戲模式。”玩家已經(jīng)可以創(chuàng)建自己的自定義規(guī)則集,但Workshop將是一個更強大的系統(tǒng),供玩家設置并在Overwatch上發(fā)布自己的旋轉。玩家可以使用一些與開發(fā)人員和程序員相同的工具來制作“無論他們的想象力如何,他們能想到的任何東西”。
這可以采取超出Wrecking Ball爭吵或Ana彩彈比賽標準的自定義Overwatch比賽,并允許在核心Overwatch公式上進行一些有趣的旋轉。暴雪對于為自定義游戲模式賦予粉絲權力并不陌生。“星際爭霸”和“魔獸爭霸”系列都有地圖編輯器,這些編輯器引發(fā)了流行的自定義游戲模式,包括“古代的防御”。
Kaplan給出了一些暴雪提供的模式作為起點,包括Molten Floor模式,其中觸摸地板會對英雄造成傷害,對現(xiàn)有的粉絲制作的Hide and Seek模式進行強大的增強,而Mirror Deathmatch則交換整個游泳池在一分鐘的輪換中,玩家到同一個角色。
研討會還將提供一個Workshop Inspector,它是一個自定義調(diào)試器,允許玩家測試他們的項目,看看為什么會發(fā)生某些錯誤??ㄆ仗m表示,他希望這可以讓玩家以一個簡單的起點追求他們的游戲開發(fā)夢想。“也許你會意識到你也可能有一天會成為游戲開發(fā)者,你可以做出非常酷的東西,”他說。
研討會不允許自定義地理或進口藝術,但卡普蘭將其描述為“極其強大”的工具。在PTR研討會上創(chuàng)建的工作將能夠保存并傳輸?shù)綄崟r服務器。
該工作室將同時適用于PC和游戲機,而暴雪認為該系統(tǒng)最適合具有編程背景或具有腳本引擎經(jīng)驗的人。話雖這么說,暴雪已經(jīng)開發(fā)了研討會,使其盡可能地訪問,并打算舉辦一個特殊的論壇,以進一步的反饋,問題和查詢。有關研討會的更多細節(jié)可在監(jiān)工的網(wǎng)站。
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