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我的第一個便攜式控制臺不是Game Boy。這是一款Game Gear,是Sega游戲平臺的巨型黑磚。從技術上講,我擁有優(yōu)越的設備。Game Gear的顯示屏令人難以置信的出血,彩色圖形和明亮的背光屏幕讓您可以欣賞到任何地方的視覺效果,甚至是黑暗。我曾經有機會向我的朋友展示Sonic和Virtua Fighter對我的朋友有多酷。
但實際上,我嫉妒我的朋友和相對較低的游戲男孩。任天堂的便攜式設備有一個帶有綠色調的丑陋顯示器,你必須在良好的照明下播放才能看到發(fā)生了什么。但它也擁有大量令人難以置信的游戲,這種設計使其易于攜帶,并且由四節(jié)AA電池供電(與Game Gear所需的六節(jié)電池相比)。這是一個設計用于播放的設備,而非用于播放。這是一個灰色的小盒子,放松了你的生活,而不是像Game Gear那樣強行進入。
通過這種方式,Game Boy是任天堂整體的象征。該公司很少為此而追逐尖端技術。相反,任天堂通常只在改進游戲體驗時才使用新技術。它確實并不總是有效,但同樣的想法讓Game Boy如此受歡迎,現在負責Switch的突破成功。
這并不是說Game Boy沒有創(chuàng)新。這也不是任天堂第一次嘗試便攜式游戲。在1989年推出Game Boy之前,該公司憑借Game&Watch(一系列電子游戲)受到了熱烈的歡迎。正如謠言所說,已故的Gunpei Yokoi - 被認為是Game&Watch系列和Game Boy的創(chuàng)造者 - 的靈感來自于人們玩計算器。
每個游戲和觀看單元都有一個游戲,以及內置時鐘等簡單功能??偣灿?9場比賽,隨著時間的推移,這場比賽變得越來越復雜。其中最具標志性的游戲之一是Donkey Kong街機游戲的端口,配有雙屏幕,翻蓋設計和適當的方向鍵盤。(它看起來像是任天堂DS的古老版本。)該系列在全球售出超過4300萬臺。“如果不是Game&Watch,今天的掌上游戲系統(tǒng)可能會有所不同,”已故的任天堂總裁巖田聰(Satoru Iwata)在2010年表示。“我懷疑Game Boy和Nintendo DS系統(tǒng)是否能夠將它推向世界。”
Game&Watch的主要缺點是每個單元只能玩一個游戲。在設計新體驗的時候,任天堂的小團隊不僅要創(chuàng)造一個游戲,還要創(chuàng)造與之相配的硬件。該公司已經看到其基于盒式磁帶的家用控制臺NES取得了成功,并決定采用相同的概念并將其應用于其下一代便攜式系統(tǒng)。
沒過多久,競爭對手就來了。Game Boy于1989年推出,Sega在一年后使用Game Gear跟隨它。雖然世嘉的便攜式設備更加閃亮,功能更強大,但它的實用性也差得多。這個漂亮的屏幕需要大量的電池電量,因此許多玩家被迫使用AC適配器,這在很大程度上打敗了便攜式游戲機。其他競爭對手也有類似的缺點。與此同時,Game Boy小而耐用,在換掉電池之前你可以獲得很多Zelda。任天堂的掌上電腦繼續(xù)銷售估計1.18億部,遠遠超過世嘉銷售的1000萬部。
“如果不是GAME&WATCH,今天的掌上游戲系統(tǒng)可能會有所不同。”
這種趨勢將繼續(xù)與其他任天堂平臺一起,特別是在便攜式領域。該公司喜歡提供足夠的創(chuàng)新來保持產品的有趣性,而不會使大多數用戶不切實際。Game Boy直到1998年才獲得彩色版本,而當Game Boy Advance于2001年推出時,它仍然沒有背光屏幕。這并沒有阻止任何產品銷售數千萬臺。與此同時,Nintendo DS是一款奇怪的雙屏手持設備,與索尼PSP的控制臺質量相悖。DS不僅取得了勝利,而且仍然是任天堂有史以來最暢銷的平臺。當然,它并不總是有效,因為像Wii U這樣的失敗可以證明
盡管如此,今天,新的游戲平臺仍然通常在技術實力的前提下出售。在E3主題演講期間,你會經常聽到像4K和60 fps這樣的術語。當谷歌推出其即將推出的云游戲平臺Stadia時,該公司自豪地吹噓teraflops。
這就把我們帶到了Switch。與PS4和Xbox One相比,任天堂最新的硬件并不是很強大。當一個現代化的大片游戲被塞進它,或者當它能夠提供有趣的虛擬現實體驗時,我們中的許多人仍然驚嘆不已。但那是因為Switch不是傳統(tǒng)的家用游戲機。按照這些標準,它是低保真的。但是對于一個可以隨身攜帶的設備,它處于高端。Switch的創(chuàng)新不是規(guī)格。這是靈活性。
結果?Switch是任天堂自Wii以來最受歡迎的硬件,在不到10個月的市場上銷量超過其前身。三千萬人沒有購買Switch,因為它可以用4K播放最新的第一人稱射擊游戲。他們購買它是因為,像Game Boy一樣,它提供的是圍繞人而不是規(guī)格構建的體驗,它的游戲非常好,其余的并不重要。
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