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對(duì)我來說,1979年科幻經(jīng)典外星人的真正吸引力不是生物本身,而是電影創(chuàng)造的世界。它是星球大戰(zhàn)和星際迷航傳奇的完美解藥,它描繪了一幅前景黯淡的畫面,其中的利潤(rùn),而不是尋求新文明的愿望,推動(dòng)了太空探索。
在第一次觀看這部電影時(shí),我對(duì)電影中的人物所處的情況著迷;穿過宇宙飛船中的宇宙,諾斯特羅莫(Nostromo),就像一個(gè)花園棚一樣光滑,只是稍微有點(diǎn)間隔。即使外星人還沒有開始派遣工作人員,我就一直在觀看,因?yàn)槭聦?shí)證明,他們不會(huì)進(jìn)入他們的下一個(gè)薪水。
但是直到我開始玩太空漫畫Genesis Alpha One,我才真正能夠進(jìn)入Nostromo的工作人員的行列,這是我第一次看到這部電影以來一直渴望的經(jīng)歷。外星人:孤立,盡管有其優(yōu)勢(shì),卻忽略了外星人和外星人宇宙的某些方面。盡管它的標(biāo)題,它從來沒有任何真正的孤立感。盡管Nostromo的工作人員是Alien的情感核心,但你在Isolation的NPC中花費(fèi)的時(shí)間很少,除了最初的跳躍恐慌之外,當(dāng)Alien為了一個(gè)特殊的擁抱而將他們趕走時(shí),你并不在乎。
另一方面,Genesis Alpha One重新創(chuàng)造了Alien的氛圍,盡管缺乏官方許可(并且在游戲的第一人稱視角的幫助下),但感覺就像是在走在低技術(shù)走廊的諾斯魔艦。
從你說的那句話你就知道你是多么孤獨(dú),你的打撈船對(duì)于浩瀚的太空是多么微小。當(dāng)諾斯特羅莫的船員發(fā)現(xiàn)自己處于一個(gè)遙遠(yuǎn)的行星系統(tǒng)時(shí),這部電影中最令人難忘的場(chǎng)景之一就出現(xiàn)了。你可以看到他們臉上的恐怖,因?yàn)樗麄円庾R(shí)到離家有多遠(yuǎn),而且他們是在救援中。在Genesis Alpha One中,每當(dāng)你跳到另一個(gè)系統(tǒng)時(shí),你都會(huì)受到這種令人深感不安的感覺。當(dāng)超級(jí)驅(qū)動(dòng)器蜿蜒而下時(shí),你會(huì)凝視著未知的虛空;你沒有No Man's Sky的歡迎空間站或任何其他空間交通的舒適存在。你是完全孤獨(dú)的。
游戲的permadeath機(jī)制進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了你的處境是多么不穩(wěn)定以及你的企業(yè)雇主對(duì)你的關(guān)心程度。如果他們能夠拯救你,他們會(huì)更關(guān)心的是找回你開采的礦物而不是從寒冷的太空深處捕獲你的尸體。那么,你在船員面前找到安慰就不足為奇了。外星人的船員互動(dòng)中存在著敵對(duì)的因素;布雷特和帕克,船舶的機(jī)械師采取“他們和我們”的態(tài)度保持理智,經(jīng)常對(duì)抗西格妮韋弗的性格。
但是看著他們一起用餐,在John Hurt的午餐不同意他之前,很明顯他們有多么強(qiáng)烈的凝聚力,通過他們共同的經(jīng)歷和不滿來統(tǒng)一。Genesis Alpha One為您提供了與您的船員保持聯(lián)系的相同,也許是必要的機(jī)會(huì),盡管它永遠(yuǎn)不會(huì)強(qiáng)迫您建立人際關(guān)系。你的工作人員比Nostromo的工作人員(如果你沒有開始修補(bǔ)他們的DNA)那樣不那么多樣化,他們也不會(huì)像健談。但是你花了很多時(shí)間在他們的公司里,你會(huì)與他們聯(lián)系,并習(xí)慣他們的存在。
和外星人一樣,指揮系統(tǒng)非常脆弱,但理論上你是隊(duì)長(zhǎng),這導(dǎo)致了大量類型適當(dāng)?shù)膬?nèi)省。你是否遵循(松散的)指揮鏈并委托危險(xiǎn)情況,或者正如達(dá)拉斯選擇追捕外星人時(shí)所做的那樣,讓自己陷入射擊線?我最初選擇了前一個(gè)選項(xiàng),直到發(fā)送我的機(jī)組人員后,Crewman Chuff McGinty(我可能已經(jīng)篡改了他們的名字)被太空蝎子吞噬了。他的損失讓我如此努力,以至于我決定親自干預(yù)每一次旅行,permadeath會(huì)被詛咒。
Genesis Alpha One的第一人稱視角確保您熟悉并懷疑每個(gè)角落和裂縫,每一個(gè)吱吱聲和呻吟聲。沒錯(cuò),沒有一個(gè)孤獨(dú)的殺戮機(jī)器在你的船上追擊你,但是狡猾的外星生物可以在甲板下找到它們的方式,如果你沒有照顧它們,問題會(huì)滾雪球。諾斯特羅莫的機(jī)械師帕克和布雷特被描繪成一對(duì)懶鬼,但是,他們努力將我的手藝保持為一體,并在走廊倒塌時(shí)投入太空,讓我對(duì)他們的技能有了新的尊重。
對(duì)于Nostromo的其他船員或公司的其他員工而言,日常生活并不容易。Genesis Alpha One模仿并擴(kuò)展了他們所承擔(dān)的例行程序,從繪制新目的地到檢查基本系統(tǒng)和執(zhí)行打撈。然而,這變得奇怪的安慰,因?yàn)樗赡軐?duì)諾斯特羅莫的船員,他幾乎在自動(dòng)駕駛儀上執(zhí)行他們的任務(wù)。以同樣的方式,諾斯特羅莫的工作人員可能已經(jīng)足夠的報(bào)酬而不能退出,你只需要給予足夠的獎(jiǎng)勵(lì)(以資源的形式)來繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)。而且,同樣地,它從來都不是你快樂的事情;就像Alien一樣,Genesis Alpha One的世界是你不情愿地容忍你的工作的世界,而不是它。
你花費(fèi)在Genesis Alpha One上的時(shí)間越多,它就會(huì)變得更加真實(shí)的Alien體驗(yàn),以至于你希望Sigourney Weaver走在拐角處。在外星人中,諾斯特羅莫(Nostromo)與人類演員的角色一樣多,其昏暗的走廊和幽閉的通風(fēng)口也是如此。你的工藝也會(huì)隨著你添加的模塊越多,變得越來越迷宮;每個(gè)燈光昏暗的走廊和矮胖的墻板都與外星人的美學(xué)基礎(chǔ)相呼應(yīng)。
錦上添花的是游戲有時(shí)會(huì)表現(xiàn)出的戲劇性的時(shí)間感,讓你受到困擾科幻電影的那種令人不快的巧合。就像槍械上的異形體Ash一樣恰好出現(xiàn)故障,為了產(chǎn)生戲劇性的效果,Genesis Alpha One有時(shí)會(huì)在你的航天飛機(jī)的門關(guān)閉時(shí)提醒你一個(gè)重大的故障。我沒有證據(jù)說游戲微觀管理它給你帶來的危險(xiǎn),但考慮到事先經(jīng)常有很長(zhǎng)一段時(shí)間的安靜,我有我的懷疑。
我已經(jīng)接受了我不會(huì)得到一個(gè)官方的外星人游戲(除了可用于Alien的可下載內(nèi)容:隔離)但是,在玩Genesis Alpha One之后,我不確定我想要一個(gè)。畢竟,官方的外星人游戲必須堅(jiān)持游戲的情節(jié),搶奪任何真正的驚喜。Genesis Alpha One汲取了Alien的精髓,超越了xenomorph本身,并將其延伸出來,以提供我一直追求的令人不安,不可預(yù)測(cè)的異形體驗(yàn)。
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