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流亡開發(fā)者Grinding Gear的路徑已經(jīng)將目光瞄準(zhǔn)了游戲的近戰(zhàn)格斗以進行下一次重大改革。
隨著Path of Exile最新的主要擴展版本Synthesis的發(fā)布,開發(fā)者改進了游戲的施法機制。這主要是數(shù)字游戲,因為開發(fā)者幾乎所有法術(shù)都重新平衡了。
接下來,近戰(zhàn)格斗。在博客文章中,Grinding Gear Games揭示了使近戰(zhàn)格斗變得不那么笨重的計劃。像施法一樣,工作室打算平衡速度,準(zhǔn)確性和其他數(shù)值,但計劃是做更多的事情。
更具體地說,開發(fā)者希望通過對攻擊動畫進行一些更改來“收緊”戰(zhàn)斗的感覺。這些變化應(yīng)該隨著游戲的3.7.0擴展而到來,這應(yīng)該是6月份的某個時候。
“除了動畫系統(tǒng)改進和近戰(zhàn)技能重新平衡之外,我們正在試驗系統(tǒng)的變化,如精確度,近戰(zhàn)飛濺,水蛭,強化,各種Ascendancy類,被動樹,命中/未命中反饋,近戰(zhàn)基礎(chǔ)類型,運動技能和物品的近戰(zhàn)傷害可用性,“開發(fā)人員寫道。
現(xiàn)在,兩個游戲機都可以使用“流亡之路”,游戲擁有比以往更大的受眾,因此這些變化肯定會受到許多人的歡迎。由于許多這些變化仍處于試驗階段,因此Grinding Gear無法承諾具體細節(jié)。所有這些都將在5月的某個時候公布,然而,在3.7.0擴張發(fā)布前一個月左右。
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