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在游戲中我不是一個貪婪的懲罰者。我一般都不喜歡一次又一次地死去,直到技能,經(jīng)驗和運氣的融合最終結(jié)合起來才能讓我進入下一個層次。但我喜歡在失敗發(fā)生之前的那些時刻,當(dāng)我為生命而戰(zhàn)時,不可能仍然感到可能。壓倒性的是一種完美的感覺。
Overwhelm是一款極簡主義的橫向卷軸射擊游戲,于去年6月在PC上推出,目前正在Switch上。就像任何迷戀80年代的像素化回歸游戲一樣,它擁有Metroid和Mega Man的元素,以及脈沖式的合成節(jié)拍。它也有足夠的巧妙觸感,使它在2019年感覺完美。
目的是探索一個充滿致命昆蟲的地下蜂巢,并通過收集為發(fā)電機提供動力所需的五顆寶石來消滅它們。每顆寶石都隱藏在地圖的一個遙遠(yuǎn)角落,由老板守衛(wèi)。一旦老板死亡,他們的特殊能力就會傳遞給蜂巢中剩余的敵人,當(dāng)你接近結(jié)束時會增加難度。在Switch上,游戲還有合作社,玩家可以一起面對沖擊,并在一個人死亡時互相復(fù)活。
在擊敗老板后,您可以選擇在下次重生時從那里開始。壓倒性的不是一場漫長的比賽,但是你會在一場比賽中死去,只有三次生命。雖然這些生命在擊敗其中一個老板或?qū)毷突仄鹗紖^(qū)域后恢復(fù),但仍然非常容易讓你的警惕并咬住它,尤其是當(dāng)蜂巢的威脅開始成倍增加時。
盡管如此,我仍然發(fā)現(xiàn)自己不斷被吸入Overwhelm的地下地獄,盡管有許多人死亡,部分原因是因為它殘忍的手套每一點都充滿能量。有時,感覺就像死亡空間,如果死亡空間是在Atari制造的,并且發(fā)生在外星人的狂歡中。Overhwhelm被它所呈現(xiàn)的恐怖所震撼,并慶祝它,而不是像棍棒一樣安撫它來平息玩家。
雙跳是快速的,瞄準(zhǔn)精確,等離子爆炸厚實和裂縫。電影配樂,有時幾乎是無聲的,有時幾乎是無聲的,有時會高達(dá)11級,是一種無情的方式,讓我大吃一驚,而不是讓我感到害怕。我不應(yīng)該想要在蜂巢中死去,但我忍不住從中獲得驚喜。
根據(jù)其標(biāo)題的精神,Overwhelm在你最后的生命中切斷你的周邊視覺,將屏幕的邊緣隱藏在烏云中。它使得從遠(yuǎn)處射擊敵人變得更加困難,如果你在試圖逃避它們時跳得太遠(yuǎn),他們就更容易殺死你。而不是鼓勵你屈服于死亡,這更像是游戲鍛煉玩家的方式。
我不禁感到,盡管Overwhelm必須殺死我的所有方式,但它暗中支持我成功。
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