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PC上最好的RPG是什么?這不是一個(gè)容易回答的問題,特別是考慮到它們的數(shù)量以及擊敗它們所需的時(shí)間 - 我們大部分時(shí)間都在談?wù)?0多個(gè)小時(shí)......
此外,作為70年代出現(xiàn)的一種堅(jiān)定的PC類型,視頻游戲RPG多年來發(fā)生了很大的變化,其升級(jí)樹和規(guī)則集分支到幾乎所有其他類型。他們的規(guī)模和范圍是前所未有的巨大,科技終于開始趕上開發(fā)者的野心,允許巨大的世界和全新的RPG體驗(yàn)。
如今RPG的多樣性很難表達(dá)。正如我們在下面的選擇中,我們有行星際探索,光劍決斗,嗜血吸血鬼,需要被高爾夫球桿擊打的輻射突變體,可與貓交談的蜥蜴等等。
所以,親愛的冒險(xiǎn)家,請?jiān)谖覀兠半U(xiǎn)之前聚集你的派對。我們即將見證PC上最好的RPG。
最好的RPG是:神性:原罪2、巫師III:狂野狩獵、永恒的支柱、折磨:Numenera的潮汐、輻射:新維加斯、Planescape:折磨、吸血鬼:化妝舞會(huì)血統(tǒng)、巴爾德之門II:安姆的陰影、質(zhì)量效應(yīng)2、上古卷軸5:天際、星球大戰(zhàn)舊共和國騎士II、Shadowrun:香港、殺出重圍、黑暗的靈魂、暗黑破壞神III、神性:原罪2
就像原作一樣 - 我們也喜歡它,正如它所發(fā)生的那樣 - Divinity:Original Sin 2是對經(jīng)典紙筆RPG的情書。與許多現(xiàn)代角色扮演游戲不同,它是一款游戲,拒絕為您提供簡單的二元選擇,讓您徹底吸引到一個(gè)誘人的詳細(xì)世界。
你擁有的廣泛自由始于角色創(chuàng)造者 - 它教會(huì)我們扮演的角色扮演者不是我們自己。當(dāng)然,你可以設(shè)計(jì)自己的英雄,但也有六個(gè)獨(dú)特的原始角色可供選擇,有自己的背景 - 從傲慢的蜥蜴,紅王子到新的亡靈種族。每一個(gè)決定都很重要,因?yàn)槟惚仨毴淌茏屆恳粋€(gè)棘手的困境成為令人不安的莊嚴(yán)的后果。游戲玩法同樣嚴(yán)厲:你需要學(xué)習(xí)和利用地形的輪廓才能在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢。如果你沒有使用高地來造成更大的傷害,請準(zhǔn)備打屁股。
閱讀更多:查看最佳Divinity:Original Sin 2版本
我們還沒有開始多人游戲方面,包括Game Master模式,它真正帶來Divinity:Original Sin 2的桌面靈感來生活。在我們的Divinity:Original Sin 2評(píng)論中,我們說:“Divinity:Original Sin 2是三種類型的一個(gè)顯著例子:經(jīng)典角色扮演游戲,在線競技場戰(zhàn)斗機(jī)和桌面式冒險(xiǎn)推動(dòng)者。”幫自己一個(gè)忙并讓自己到Rivellon。但是,現(xiàn)在Divinity:Original Sin 2已經(jīng)完成- 遵循最終版的改進(jìn)- 下一步是什么?到現(xiàn)在為止,我們信任Larian,無論他們喜歡什么。
巫師3:狂野狩獵
巫師3采取了所有的道德歧義,挑戰(zhàn)種族主義和偏見等主題,當(dāng)然還有以前的游戲和書籍中的怪物狩獵,并將它們置于一個(gè)巨大的世界中。這也是一場嚴(yán)肅的戰(zhàn)爭游戲,盡管有其幻想的誘惑,以及可以與最性感的性愛游戲相媲美的俏皮場景。結(jié)果是一個(gè)非凡的RPG,為開放世界的冒險(xiǎn)設(shè)定了標(biāo)準(zhǔn)。
每一個(gè)任務(wù)都是一次機(jī)會(huì),不僅可以了解更多關(guān)于飽受戰(zhàn)爭蹂躪的土地及其居民的色域,還可以被吸引到戲劇性的戲劇中。一個(gè)簡單的合同,比如指導(dǎo)系列主角Geralt屠殺一個(gè)怪物(有很多這樣的任務(wù),而且這實(shí)際上感覺就像我們看到Geralt正在做他的實(shí)際工作),可以變成一個(gè)精心設(shè)計(jì)的系列充滿后果的故事,跨越幾個(gè)小時(shí),關(guān)閉和打開大門,因?yàn)樗呦蛄钊藵M意的結(jié)論。
駕馭復(fù)雜,黑暗的幻想世界是一種樂趣,即使它的壓迫性的痛苦可能會(huì)讓你陷入蕭條。即使是最無害的決定也會(huì)對世界及其居民產(chǎn)生巨大影響,使每一個(gè)行動(dòng)都具有很大的影響力。令人印象深刻的是,CD Projekt Red設(shè)法避免使用通常的RPG填充物填充游戲,例如愚蠢的收藏品和任務(wù)來殺死'x'數(shù)量的怪物。每一個(gè)任務(wù)都有一個(gè)目的和一個(gè)回報(bào),一個(gè)整個(gè)故事要解開,即使是最小的一個(gè)也可能需要幾個(gè)小時(shí)才能解決。
更棒的是,CD Projekt Red可以說是有史以來最好的DLC,其中包括Hearts of Stone和Blood&Wine,它比基礎(chǔ)游戲有更好的追求。巫師3真的是被吞噬的東西,直到什么都沒有。當(dāng)你在等待 - 而你將會(huì)等待一段時(shí)間 - 為了巫師4的發(fā)布日期,嘗試使用精選的Witcher 3 mod重播這第三個(gè)條目。
永恒的支柱
永恒的支柱是一個(gè)特殊的角色扮演游戲。它使用無限引擎(如Baldur's Gate和Planescape:Torment(均在此列表中的其他位置找到))喚起舊游戲的最佳部分,同時(shí)用引人注目的幻想紗線和豐富細(xì)致的原始世界挖掘自己的路徑。難怪我們發(fā)現(xiàn)它是2015年最好的游戲之一。
這是Obsidian Entertainment在其游戲的頂端,以優(yōu)美的寫作而聞名的工作室以一場精彩的冒險(xiǎn)而聞名 - 這是該團(tuán)隊(duì)過去一直難以想象的組合。盡管是一個(gè)巨大的角色扮演游戲,擁有令人畏懼的選項(xiàng)和永恒的支柱,擁有豐富的選擇和后果,但永恒之柱的一切都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),精致細(xì)節(jié)。宗教,哲學(xué),階級(jí)斗爭和Eora世界充斥著沖突和危機(jī) - 地圖上的每個(gè)地區(qū)都充滿了等待多管閑事冒險(xiǎn)家的問題,即使是看似平凡的任務(wù)也可以提供對世界的洞察或創(chuàng)造機(jī)會(huì)聲譽(yù),無論好壞 - 正如我們在永恒的支柱審查中發(fā)現(xiàn)的那樣。
黑曜石沒有兌現(xiàn)其精神前輩的受歡迎程度,而是建立在這些堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)之上,創(chuàng)造出一種不依賴于懷舊情緒來提供其體驗(yàn)的體驗(yàn)。對于這種類型的RPG而言,這是一個(gè)穩(wěn)固的進(jìn)步,整體體驗(yàn)更像是桌面RPG,而不是那些植根于D&D的人。它可能是一個(gè)更迭代的續(xù)集,但我們的永恒之柱2評(píng)論發(fā)現(xiàn)它失去了原始建立的冒險(xiǎn)感。
折磨:NUMENERA的潮汐
如果你喜歡與你的角色扮演一起出色的文學(xué)善良和詩歌,折磨:Numenera的潮汐是適合你的游戲。你會(huì)在這里閱讀和閱讀一樣多,但優(yōu)秀的寫作和世界建設(shè)會(huì)讓你渴望更多的話語。在“折磨”中戰(zhàn)斗甚至不是強(qiáng)制性的 - 相反,你選擇了戰(zhàn)斗,避免使用更加謹(jǐn)慎或智能的解決問題的方法。在折磨中,言語是你真正的武器。
盡管在Kickstarter上有75,000名熱心人士的支持,但折磨肯定會(huì)堆積在它上面。它并沒有它的精神前輩,Planescape:Torment,也沒有Chris Avellone的話語,但Torment的恒星設(shè)置和細(xì)致入微的敘事將它提升到PC上最好的RPG之一的崇高高度,正如我們在我們的折磨:Numenera的潮流評(píng)論。Torment的銷售沒有反映出這一點(diǎn),這仍然是一種恥辱。
就像Divinity:Original Sin 2,折磨:Numenera的潮流將它的目標(biāo)定在RPG的未來,而不僅僅是流派的過去。采用該類型的祖先的經(jīng)典等距風(fēng)格,Torment扮演一個(gè)角色,所有的選擇都比任何一個(gè)同行更強(qiáng)大。
輻射:新維加斯
Obsidian采用Bethesda的3D格式,第一人稱輻??射,然后恢復(fù)使原始等距游戲如此出色的一切,同時(shí)將其與PC上最好的西方游戲的功能相結(jié)合。你真的覺得自己正在通過荒地,而不是被一個(gè)看不見的導(dǎo)演輕推。
輻射:新維加斯讓你成為這個(gè)世界不幸的幸存者之一。在第一個(gè)小時(shí)之后,你的任務(wù)耗盡線索,讓你在你喜歡的地方冒險(xiǎn):與你想要的任何人交往,善良,邪惡,或介于兩者之間的任何東西,使新維加斯成為最具冒險(xiǎn)精神的輻射游戲。你可以和NCR合作,加入愛好奴隸的軍團(tuán),站在新維加斯本身,或者只是一個(gè)自私的混蛋。然后還有那些必不可少的輻射:新的拉斯維加斯mods,讓你建立自己的游戲。
寫作,世界建筑和黑色喜劇都在新維加斯舉行 -輻射:新維加斯'Come Fly With Me任務(wù)仍然是我們的最愛之一。當(dāng)我們談?wù)撨@個(gè)問題的時(shí)候,貝塞斯達(dá)會(huì)讓黑曜石在宇宙中再次開裂嗎?在評(píng)估Bethesda對多人游戲的興趣時(shí),我們再次問道:在我們的Fallout 76評(píng)論中找出我們的想法。
PLANESCAPE:折磨
這個(gè)列表沒有特別的順序,但如果是,Planescape:Torment將接近頂部。黑龍島工作室,龍與地下城CRPG的巨頭,通過制作這個(gè)平面冒險(xiǎn)改變了慣例。沒有更典型的幻想種族,道德沒有被定義 - 或者至少是可變的 - 并且每個(gè)角色屬性都與對話和非戰(zhàn)斗行為聯(lián)系在一起。這是一個(gè)對哲學(xué)和發(fā)現(xiàn)更感興趣的游戲,而不是一個(gè)怪物殺戮的冒險(xiǎn)。
“什么可以改變一個(gè)人的本性?”是Planescape核心問題:折磨。無名的人是一個(gè)不朽的失憶者,過著許多生命,做著可怕和偉大的行為,改變了周圍人的生活,往往是最糟糕的。在太平間板上醒來,他過去的奧秘推動(dòng)了無名者通過多重宇宙 - 任何角色扮演游戲中最離奇的場景之一 - 在那里他與神靈交戰(zhàn),迷宮機(jī)械和魔法,以及狂熱派系。為了給你一個(gè)品味,其中一個(gè)是塵土飛揚(yáng),一個(gè)相信生命是最終存在的短暫前兆的派系:死亡。
Planescape的野心:如果沒有伴隨它的精湛文字,折磨本來是徒勞的。Chris Avellone和他的團(tuán)隊(duì)寫下了一個(gè)充滿細(xì)微差別和令人難忘的角色的故事,即便多年,它仍然經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn)并且還不甘示弱。這是唯一一個(gè)RPG,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己正在尋找主角的器官來尋找一個(gè)重要的物品,或者你認(rèn)為讓一個(gè)NPC殺死你讓她可以體驗(yàn)謀殺某人的感覺。而且你一直在與哲學(xué)的難題和身份問題搏斗。如果這一切對你來說聽起來有點(diǎn)可怕和深?yuàn)W,那就不要擔(dān)心,因?yàn)闊o名者也伴隨著一個(gè)浮動(dòng)的,有說服力的頭骨,是一個(gè)不悔改的調(diào)情。它遠(yuǎn)非沒有幽默感。
如果你在1999年錯(cuò)過了這個(gè)寶石,一定要潛入remaster。我們在Planescape:Torment Enhanced Edition的幕后花絮,用它的哲學(xué)難題重新惹惱了我們自己。
吸血鬼:化妝舞會(huì) - 血統(tǒng)
吸血鬼:化妝舞會(huì) - 血統(tǒng)在發(fā)布時(shí)充滿了蟲子,幾乎無法播放(以至于一個(gè)社區(qū)成員用吸血鬼進(jìn)行了無休止的追求:化妝舞會(huì) - 血統(tǒng)模型)但是你仍然會(huì)發(fā)現(xiàn)自己變成了對這個(gè)吸血鬼的癡迷。
你剛剛成為吸血鬼。驚喜!然而,并不是所有的誘惑少女和變成蝙蝠,因?yàn)槲硎澜纾夯瘖y舞會(huì) - 基于優(yōu)秀的白狼桌面游戲 - 顯然更加成熟。坐落在現(xiàn)代化的洛杉磯,在好萊塢和美國企業(yè)的魅力下,它充滿了不死政治和秘密戰(zhàn)爭。
它有大量的創(chuàng)造性任務(wù):訪問吸血鬼運(yùn)行的鼻煙電影集的網(wǎng)站;對一家鬧鬼的酒店進(jìn)行調(diào)查,該酒店沒有戰(zhàn)斗,但有很多恐慌甚至讓吸血鬼嗚咽;在一個(gè)巨大的博物館中進(jìn)行偷偷摸摸的滲透任務(wù)。這些也充滿了多條路線,提供了很多機(jī)會(huì)來利用你的吸血鬼能力,如精神控制和變形?,F(xiàn)代美國的背景是RPG不熟悉的,開發(fā)者Troika充分利用它,只有像吸血鬼與血庫交易和滲透好萊塢閃光的小動(dòng)作。
還有一個(gè)關(guān)于派系政治和預(yù)言的故事,在游戲開始時(shí)可以選擇從各種各樣的吸血鬼部族中選擇 - 從循環(huán)的馬爾卡維亞人到可怕的,隱秘的諾斯費(fèi)拉圖 - 以及諷刺和諷刺的寫作。所有這一切都讓人有可能在發(fā)布時(shí)咧嘴一笑,但現(xiàn)在它處于一個(gè)更加穩(wěn)定的狀態(tài),吸血鬼:化妝舞會(huì)是一個(gè)獨(dú)特的標(biāo)題,你真的應(yīng)該接受?,F(xiàn)在的問題是我們會(huì)得到一個(gè)吸血鬼:化妝舞會(huì) - 血統(tǒng)2?
巴爾德之門II:安姆的陰影
被遺忘國度的龍與地之城在Baldur's Gate II中精心重建。它充滿了華麗的環(huán)境,所有這些都只是等待探索。而且,在他們內(nèi)部,任務(wù)!這么多血腥的任務(wù)。數(shù)百小時(shí)的拯救村莊,鉆探地雷,與瘋狂的巫師戰(zhàn)斗,屠殺Gnolls,甚至是飛機(jī)之旅 - 在Planescape:Torment中進(jìn)行了更詳細(xì)的探索 - 以及對幽暗地域的致命冒險(xiǎn)。
升級(jí)這些任務(wù)是來自傳奇人物Chris Avellone的出色寫作和對話。Baldur's Gate充滿機(jī)智和諷刺,莊嚴(yán)而莊嚴(yán),吸引玩家甚至表面上簡單的任務(wù)。當(dāng)然,正是冒險(xiǎn)家的聚會(huì)加入了獲得最佳陣容的英雄,并且最重要的是Minsc,臭名昭著的游俠與他的宇宙太空倉鼠Boo交談。
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Baldur's Gate II在任何一款游戲中都擁有最好的對手之一:Jon Irenicus,由惡棍David Warner的頂級(jí)球員熟練配音。傲慢,強(qiáng)大,變形,帶著一絲悲劇,Irenicus擁有經(jīng)典惡棍的所有標(biāo)志。盡管他在整個(gè)游戲的大部分時(shí)間都沒有出現(xiàn),但是他的影響力滲透到了所有事物中,這對他的制造來說是一個(gè)很好的證明。
第一次錯(cuò)過的玩家也可以在Baldur's Gate II:增強(qiáng)版中輕松享受它。但是,如果我們展望該系列的未來,即使它現(xiàn)在正在開發(fā)中,這是Baldur's Gate 3的不太完美。
質(zhì)量效應(yīng)2
結(jié)合投機(jī)小說和太空游戲的子類型,質(zhì)量效應(yīng)2是BioWare在世界或者銀河系建設(shè)方面的最大成就。星際迷航的探索和偽科學(xué),太空堡壘卡拉狄加的電影動(dòng)作,以及星球大戰(zhàn)(或20世紀(jì)初任何稀爛的科幻小說)的幻想元素都在展示并巧妙地結(jié)合在這個(gè)緊張的自殺任務(wù)中以節(jié)省銀河系 - PC游戲中最好的結(jié)局之一,至少在達(dá)到目標(biāo)所需的努力方面。
人類是最近加入銀河社區(qū)的新生兒,必須動(dòng)搖一切,讓所有年長的種族承認(rèn)對他們存在的威脅越來越大。他們是怎么做到的?當(dāng)然,還有一個(gè)踢屁股的士兵。謝潑德指揮官是一個(gè)偉大的角色,因?yàn)樗麄兪悄愕慕巧?。定義它們是不可能的,尤其是因?yàn)槟憧梢赃x擇他們的性別,但也因?yàn)?,而不是像我們的游戲中成為受壓迫的老將的榮耀狩獵英雄,你可能會(huì)讓他們成為一個(gè)殘忍,種族主義的混蛋或典范拒絕讓任何人死亡的美德
BioWare通常出色的對話,突出了戲劇性的定型和工人般的小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。并且只是在外星人的地方閑逛,將你的鼻子貼在它不屬于的地方 - 因?yàn)檫@是人類在太空中的表現(xiàn) - 顯然 - 增加了整體包裝。在最后十分鐘暫停你的懷疑,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在一個(gè)科幻騎行的地獄。你可能還想在質(zhì)量效應(yīng)3的結(jié)束時(shí)花費(fèi)更多的懷疑,并且對于大部分的質(zhì)量效應(yīng):Andromeda,坦率地說。
上古卷軸5:天際
The Elder Scrolls V:Skyrim不僅是PC上最好的RPG之一,它還是一個(gè)機(jī)構(gòu)。在2011年首次亮相之后,它已經(jīng)成功保持相關(guān)性和顯著可玩性 - 通過他們的法師長袍不知疲倦地拉扯玩家。當(dāng)然,在很多很多Skyrim模塊和控制臺(tái)命令的幫助下。
氣氛具有傳染性,可能是任何視頻游戲中最精美的音樂主題。無論你是在世界的喉嚨上爭奪龐大的龍,因?yàn)樗哪ド吧椒宕檀┝颂炜?,或者只是簡單地回答了河邊的Nirnroot植物神秘的鐘聲,天際是一個(gè)游戲,懇求你揭開每一個(gè)故事并離開不遺余力。
它甚至旨在幫助您發(fā)現(xiàn)您錯(cuò)過的位置,因?yàn)樨惾惯_(dá)表達(dá)了一種不懈的愿望,分享泰姆瑞爾這個(gè)特殊角落的所有樂趣。它會(huì)發(fā)生無數(shù)次:接近另一個(gè)龐大會(huì)議的結(jié)束 - 好像還有其他任何類型 - 你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)以前未探索過的興趣點(diǎn)。無情地拉扯,小小的分心會(huì)讓你陷入史詩般的地下城爬行或任務(wù),決定城市的命運(yùn),因?yàn)榄h(huán)境管弦樂隊(duì)膨脹到令人陶醉的漸強(qiáng)。
The Elder Scrolls V不僅為您提供了一個(gè)引人入勝的幻想故事或滿足選擇的自由 - 它持久,因?yàn)楹苌儆衅渌螒蛑赋雒半U(xiǎn)應(yīng)該像天際一樣。如果你已經(jīng)完成了在這片充滿幻想的土地上所做的一切,這里有一些像天際這樣的游戲可能會(huì)刮傷那個(gè)神奇的癢 - 在“上古卷軸6”發(fā)行日期之前,你肯定有時(shí)間殺死它。
星球大戰(zhàn)舊共和國騎士II
其前身 - 由BioWare而非黑曜石制造 - 是星球大戰(zhàn)世界的一個(gè)夢幻般的補(bǔ)充,完全有一個(gè)值得帝國反擊的轉(zhuǎn)折,KOTOR II采用了古老的知識(shí)產(chǎn)權(quán)并將其拉向一個(gè)全新的方向,使其成為在最好的星球大戰(zhàn)游戲在PC上。不再關(guān)注黑暗面和光明面,共和國與帝國之間的持續(xù)戰(zhàn)斗。相反,我們接受了一種敘述,探討了力量的本質(zhì)以及它與之相切的意義。它的錯(cuò)誤和叛徒的故事通過Planescape:Torment感覺就像星球大戰(zhàn)。
當(dāng)流亡者 - 科托爾二世的主角 - 被迫思考每一個(gè)行動(dòng)以及善行如何能夠成為邪惡行為時(shí),灰色陰影滲透到整個(gè)冒險(xiǎn)之中,被進(jìn)一步推向?qū)嵱弥髁x。這是一個(gè)經(jīng)常令人沮喪和凄涼的游戲,它與個(gè)人探索同樣重要,因?yàn)樗顷P(guān)于整個(gè)銀河系的激蕩,進(jìn)入光劍戰(zhàn)斗,并使用力量 - 雖然肯定也有很多。
也許KOTOR II的最佳方面是流亡者的秘密導(dǎo)師Kreia。作為游戲的大部分動(dòng)力,她推動(dòng)流亡,指責(zé)他,并試圖教他重要的課程,同時(shí)以比任何電影管理更有趣的方式呈現(xiàn)力量。這使得Luke和Yoda或Ben Kenobi之間的學(xué)生導(dǎo)師關(guān)系相形見絀。
SHADOWRUN:香港
Shadowrun:香港是90年代的受歡迎的回歸?;诮?jīng)典桌面角色扮演游戲,它是一個(gè)新黑色的計(jì)算機(jī)朋克神秘,擁有大量的魔法,幻想元素,以及像XCOM這樣的戰(zhàn)略游戲的戰(zhàn)斗。這看起來很多盒子,不知何故,它設(shè)法提供所有這些功能。坐落在未來的地球上,科學(xué)與神秘的領(lǐng)域共存奮斗,精靈和巨魔等人類與人類一起走在街道上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己陷入了一個(gè)影子沖鋒者的角色,一個(gè)狡猾的雇傭兵,精通間諜活動(dòng)。
一個(gè)自由形象角色創(chuàng)造者可以讓你制作各種不同尋常的課程,從可以進(jìn)入數(shù)字領(lǐng)域的精神召喚者和打擊計(jì)算機(jī)程序,到使用一堆遙控機(jī)器人跑來跑去的武士。將一些觀點(diǎn)傾注到魅力也可以解鎖不同類型人群的親密關(guān)系,無論是公司安全人員,其他影子管理者還是街頭幫派,這些都為您的調(diào)查開辟了新的對話選擇和途徑。
香港建立在前兩場比賽的基礎(chǔ)上,對系列進(jìn)行了大量改進(jìn),如大修甲板(黑客)和完全實(shí)現(xiàn)的,可愛的角色。這也是一個(gè)更親密的游戲,當(dāng)你用一個(gè)暴徒標(biāo)簽組暗影運(yùn)動(dòng)員調(diào)查你的養(yǎng)父的死亡,并發(fā)現(xiàn)自己卷入陰謀,神秘事件和涉及整個(gè)城市的夢想的神秘。
殺出重圍
啊,Deus Ex。更多的隱形FPS / RPG混合動(dòng)力車和PC上最好的計(jì)算機(jī)朋克游戲之一,它仍然不僅僅是這個(gè)名單上的一個(gè)地方 - 即使是18年之久,它仍然是玩樂的樂趣,也是有史以來最好的PC游戲之一。
我們可以花費(fèi)大量的精力來回憶一下在一個(gè)可信的反烏托邦未來中編織陰謀,恐怖主義和超人主義主題的戲劇性敘事以及有趣的人物。同樣地,我們可以繼續(xù)討論角色定制的廣度,讓你穿著穿著風(fēng)衣的JC Denton成為一個(gè)控制論的增強(qiáng)士兵,專家黑客,或潛伏在陰影中的幽靈。但我們真正想要討論的是令人難以置信的關(guān)卡設(shè)計(jì)。
每張地圖都代表了一個(gè)成熟的復(fù)雜沙盒,無論你是將其作為最佳FPS游戲之一,還是作為直接隱形游戲。每次戰(zhàn)斗都有可能以非常不同的方式發(fā)揮作用,如果你真的參加了所說的遭遇而不是忽略它。秘密路徑,隱藏的緩存,等待被賄賂的線人,以及開辟新路線的機(jī)密信息等等,確保當(dāng)您與其他玩家討論您的體驗(yàn)時(shí),就像您在談?wù)搩煞N不同的游戲。它們可能不像以前的系列作品那么特別,但是我們的Deus Ex:Mankind Divided評(píng)論顯示,其瞬間游戲中的選擇與以往一樣強(qiáng)烈。
黑暗的靈魂
Dark Souls是受虐狂的角色扮演游戲。在一片凄涼,垂死的土地上進(jìn)行殘酷無情的戰(zhàn)斗,“你死了”的畫面將成為一個(gè)老朋友 - 盡管是一個(gè)嘲弄的人 - 這是一場懲罰性但無限有益的游戲。每場戰(zhàn)斗都是一個(gè)難題,要求技巧,良好的時(shí)機(jī),并注意敵人的說法。這也令人筋疲力盡,因?yàn)樗劳鲋皇且淮五e(cuò)過的攻擊或?qū)κ值恼`讀。但是,這使得每一場勝利都成為一項(xiàng)艱苦的勝利,帶來了增加力量的潛力,并進(jìn)入下一個(gè)更加挑戰(zhàn)的領(lǐng)域。
自由形象的發(fā)展和頂尖的敵人設(shè)計(jì),無論是在怪誕的外觀和棘手的機(jī)制方面,都值得高度贊揚(yáng),但它是成就感 - 發(fā)現(xiàn)在與PC游戲中一些最難的老板打架中生存- 這使得黑暗之魂值得掙扎,潛水面對不斷失敗。
游戲設(shè)計(jì)的一種毫無歉意的老式哲學(xué)滲透到整個(gè)冒險(xiǎn)之中,但它卻充滿了現(xiàn)代復(fù)雜性和規(guī)模。不同的武器和盔甲完全改變了戰(zhàn)斗的流動(dòng)和角色的感覺,劍的重量和電鍍盔甲的重量對罷工和運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生了巨大而切實(shí)的影響。通過廣闊,半開放的世界分泌出來的是小裝飾品和魔法物品的聚寶盆,獎(jiǎng)勵(lì)好奇的玩家,因?yàn)樗麄兠半U(xiǎn)探索長期被遺忘的墓葬和地下城市。如果這讓你的靈魂懷舊,請嘗試像Dark Souls這樣的游戲,或者首先看看From Software的下一個(gè)游戲,我們對Sekiro:Shadows Die Twice發(fā)布日期的縮減。
暗黑破壞神III
當(dāng)我第一次列出這個(gè)名單時(shí),我們甚至沒有想過暗黑破壞神3。暴雪已經(jīng)迷失了方向,創(chuàng)造了一個(gè)荒謬的經(jīng)濟(jì),并且無需真正去尋找最好的戰(zhàn)利品。玩暗黑破壞神3然后只是不滿意。我們不能遠(yuǎn)離最初的暗黑破壞神,這是有史以來最重要的PC游戲之一。
一切都改變了。
建設(shè)規(guī)模龐大,系統(tǒng)自發(fā)布以來的幾年內(nèi)完全徹底改造。然后擴(kuò)張投入了許多新穎的功能,很難記住為什么暗黑破壞神3最好避免,因?yàn)槁闊┑呐馁u行被關(guān)閉。游戲獲得了新的生命,現(xiàn)在如果你喜歡你的ARPG點(diǎn)擊,你會(huì)很不順利。
優(yōu)秀的新增功能不斷涌現(xiàn) - 正如您在“暗黑破壞神3:靈魂的收割者”評(píng)論中所看到的那樣?,F(xiàn)在有一種全新的方式可以在游戲中取得進(jìn)步,因?yàn)槟憧梢栽谂c最好的暗黑破壞神3版本的其他玩家競爭時(shí)獲得獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)。新的領(lǐng)域和冒險(xiǎn)已經(jīng)融入其中,季節(jié)有助于保持游戲全年的相關(guān)性。所有這些新增內(nèi)容也是免費(fèi)的。暗黑3真的是一個(gè)經(jīng)典的零英雄故事。
你有它。從過去最精彩的經(jīng)典歷險(xiǎn)記到角色扮演的現(xiàn)代巨頭,這是我們列出的PC最好的RPG。這肯定不是一個(gè)簡短的清單,但是如果有這么多的寶石可以玩呢?最重要的是,這些游戲大部分都是未來幾年的續(xù)集,所以也許這次綜述將包括下次訪問時(shí)的The Witcher 4和Cyber??punk 2077等。你還在等什么?拿一些藥水,磨刀片,確保你在出路時(shí)不要用箭頭。
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