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命運(yùn)2的絕殺社區(qū)如何幫助Bungie塑造游戲的持續(xù)故事

2022-06-01 21:00:02 編輯:凌元維 來(lái)源:
導(dǎo)讀 當(dāng)社區(qū)建立在視頻游戲中廣泛認(rèn)知的設(shè)計(jì)缺陷的基礎(chǔ)上時(shí),當(dāng)游戲的創(chuàng)建者回歸修補(bǔ)那些基礎(chǔ)時(shí),必然會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。Destiny的粉絲很清楚這一點(diǎn),

當(dāng)社區(qū)建立在視頻游戲中廣泛認(rèn)知的設(shè)計(jì)缺陷的基礎(chǔ)上時(shí),當(dāng)游戲的創(chuàng)建者回歸修補(bǔ)那些基礎(chǔ)時(shí),必然會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。Destiny的粉絲很清楚這一點(diǎn),因?yàn)樗麄兘ㄔ斓纳鐓^(qū)在Bungie砍掉科幻射擊游戲的Grimoire牌之后接近推翻,并將他們從在線轉(zhuǎn)移到游戲中為Destiny 2。

許多其他粉絲認(rèn)為這些傳說(shuō)卡片代表了Destiny在發(fā)布時(shí)的敘述缺點(diǎn) - 他們提供了一個(gè)比游戲中提供的更多故事的暗示,但只能在網(wǎng)上以書面形式進(jìn)行訪問(wèn)。對(duì)于許多人而言,游戲的主要故事與游戲的發(fā)展一致,Kotaku透露Destiny的原始故事在發(fā)展后期重新啟動(dòng),但之后幾乎沒(méi)有串起來(lái),因?yàn)楣饣挠螒蛟絹?lái)越成為焦點(diǎn)。

然而,對(duì)于Destiny的絕殺粉絲來(lái)說(shuō),游戲缺席故事所隱藏的謎團(tuán)被證明是一個(gè)更具吸引力的前景,而不是在游戲的坩堝中進(jìn)行槍擊,或探索玻璃穹頂突襲。“當(dāng)時(shí)存在巨大的差距,”Matt,Destiny絕對(duì)專注的YouTube頻道Myelin Games的創(chuàng)始人,他選擇堅(jiān)持使用他的名字,他回憶道。“有很多人喜歡玩Destiny,每個(gè)人都知道這個(gè)故事已被廢棄,但還沒(méi)有人把它拼湊起來(lái)。但是有一群人想要更多地參與命運(yùn)的世界。“

命運(yùn)的傳說(shuō)社區(qū)將游戲的玩家環(huán)境帶入了微妙的節(jié)奏。任何被一個(gè)好故事的奧秘所吸引的人都可以在Reddit上拼湊出一大堆Grimoire卡片,就像一個(gè)敘事難題。對(duì)于像Matt這樣的內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),它也提供了將理論制作與一些表演技巧相結(jié)合的機(jī)會(huì)。其他喜歡Destiny但卻發(fā)現(xiàn)無(wú)法訪問(wèn)Grimoire卡片的人可以訪問(wèn)大量社區(qū)創(chuàng)建的內(nèi)容 - 讓他們有機(jī)會(huì)與他們忙于居住和掠奪戰(zhàn)利品的外星世界背后的故事聯(lián)系起來(lái)。

Destiny的專注于subreddit的一個(gè)用戶告訴我,游戲的傳說(shuō)“總是填補(bǔ)他們心靈的空白”,因?yàn)樗?ldquo;在無(wú)聊的時(shí)候漫無(wú)目的地漫游,想要被一些無(wú)關(guān)的想法或分析所占據(jù)。”另一個(gè)人告訴我舊的魔法書系統(tǒng)讓他們進(jìn)入傳說(shuō)中,因?yàn)?ldquo;其中大部分都寫得很好,很好地結(jié)合在一起,為游戲營(yíng)造了一種引人注目的氛圍,并留下誘人的線索,只是在乞求猜測(cè)和理論制作。”

一些在視頻中發(fā)現(xiàn)的享受和冷靜感也為Matt提供了他作為內(nèi)容創(chuàng)作者最自豪的時(shí)刻之一。曾經(jīng)是一名職業(yè)治療師,他透露自己在與雇主意見(jiàn)不合后離開(kāi),并決定到Y(jié)ouTube創(chuàng)建合并治療和游戲的視頻 - Destiny成為他關(guān)注的焦點(diǎn),因?yàn)樗?dāng)時(shí)最受歡迎。直到馬特拋棄了這個(gè)想法并追求他在游戲傳說(shuō)中所享有的一些東西,然而,他才能制作出其他人認(rèn)為具有治療效果的東西。

“我最喜歡的YouTube時(shí)刻之一就是當(dāng)我開(kāi)始談?wù)撚螒蛑械男睦斫】禃r(shí),讓人們通過(guò)電子郵件向我發(fā)送他們的故事,”馬特解釋道。“很多人都說(shuō)這些傳說(shuō)中的視頻有助于他們的焦慮和抑郁 - 幫助他們?cè)谀且豢谈杏X(jué)良好并放松。我從來(lái)沒(méi)有真正知道視頻可以通過(guò)這種方式治療,這很酷,因?yàn)樗貧w到了最初的目標(biāo)。“

隨著游戲續(xù)集的到來(lái),這種和諧感被打亂了。Grimoire卡的大小被砍掉并散落在整個(gè)游戲中,從槍上的絕緣標(biāo)簽到各種行星上的可掃描物體,這些物體將與幾行對(duì)話分開(kāi)。“大多數(shù)人擔(dān)心的是,傳說(shuō)將失去其復(fù)雜性,我認(rèn)為這是真的,”馬特在反思游戲發(fā)布時(shí)表示。“使用Grimoire卡片,你有完整的段落,在悲傷書籍的情況下,你可以獲得完整的故事集,從短篇小說(shuō)到關(guān)于某些角色的整個(gè)頁(yè)面。”

除了細(xì)節(jié)之外,玩家也無(wú)法組織或訪問(wèn)他們獲得的所有知識(shí) - 而Grimoire卡已經(jīng)存檔并可在Destiny中在線獲取。缺乏一個(gè)可訪問(wèn)的組織系統(tǒng)使得將不同的知識(shí)拼湊在一起變得更加困難。更糟糕的是,它隔離了Bungie希望包含在命運(yùn)2中的一些休閑玩家。

“即使他們打算讓它更容易接近,通過(guò)將絕殺標(biāo)簽放入它們創(chuàng)造了一個(gè)難以進(jìn)入的區(qū)域,”馬特說(shuō)。“很多人抱怨說(shuō),因?yàn)樗麄冊(cè)谖缧輹r(shí)間或睡覺(jué)前曾經(jīng)讀過(guò)Grimoire卡片。絕殺社區(qū)開(kāi)始在游戲之外做這些事情。每個(gè)人最初都討厭在游戲之外的Grimoire牌,但它最終成為一個(gè)隱藏的寶石。如果你沒(méi)有時(shí)間回到游戲并玩Destiny,你可以去網(wǎng)站閱讀Grimoire卡。腸道反應(yīng)是它吸了,但它最終成為一個(gè)很酷的功能。“

對(duì)于一個(gè)咒語(yǔ),游戲的傳說(shuō)社區(qū)被留給他們自己的設(shè)備,有關(guān)來(lái)自Bungie的消息來(lái)源于它在更新和修復(fù)方面的計(jì)劃,或者是否會(huì)有任何消息。幸運(yùn)的是,自命運(yùn)早期以來(lái),社區(qū)成員已經(jīng)在一個(gè)名為Ishtar Collective的網(wǎng)站上將游戲的傳說(shuō)整理成整齊且易于訪問(wèn)的館藏。雖然它被證明是有幫助的,但該網(wǎng)站的創(chuàng)建者Baxter(他也更喜歡只保留名字條款),維護(hù)Ishtar Collective的重要性更多是一個(gè)快樂(lè)的事故。

“我喜歡寫作,世界建設(shè)和游戲本身。但令我感到沮喪的是,我必須解鎖所有這些東西,然后當(dāng)我解鎖它們時(shí),我無(wú)法在游戲中閱讀它們,“巴克斯特告訴我。“我對(duì)這個(gè)傳說(shuō)很感興趣,我想要一種方法來(lái)收集所有的Grimoire卡片。所以我建立了網(wǎng)站,然后它成為了知識(shí)社區(qū)中很多人的資源。知識(shí)社區(qū)已經(jīng)存在,但我建立了他們覺(jué)得有用的東西。“

雖然Ishtar Collective不得不適應(yīng)Destiny 2的傳說(shuō),但是Baxter解釋說(shuō)他的團(tuán)隊(duì)自The Taken King擴(kuò)展以來(lái)已經(jīng)做了一些準(zhǔn)備,因?yàn)樗麄儽仨氜D(zhuǎn)錄音頻剪輯,而所有基于文本的內(nèi)容都可以從API中提取。“命運(yùn)內(nèi)容發(fā)生了變化,我們不得不隨之改變,”巴克斯特說(shuō)。“尤其是必須引入成績(jī)單和類似的東西。”

雖然剩下的社區(qū)成功地將他們的愛(ài)好包含在內(nèi),但馬特承認(rèn),對(duì)Destiny 2及其傳說(shuō)的興趣減少導(dǎo)致內(nèi)容創(chuàng)作出現(xiàn)一些困難。“我認(rèn)為2018年可能是YouTube上最糟糕的一年,直到被遺忘者,”他回憶道。“前三個(gè)季度非常糟糕,我認(rèn)為在YouTube上我第一次看到一個(gè)月內(nèi)的負(fù)面訂閱者,并不一定與我上傳的內(nèi)容有關(guān) - 人們只是完全離開(kāi)了特許經(jīng)營(yíng)權(quán)。”

當(dāng)Bungie帶著修復(fù)路線圖和更加透明的承諾回到游戲玩家時(shí),他的運(yùn)氣最終會(huì)轉(zhuǎn)變。作為該承諾的一部分,Matt有機(jī)會(huì)加入一位杰出球員的特使,參觀Bungie的工作室,預(yù)覽Forsaken,并對(duì)Destiny 2提供反饋。在西雅圖,與游戲總監(jiān)Christopher Barrett即興會(huì)面,有機(jī)會(huì)塑造玩家通過(guò)幫助創(chuàng)作一本書來(lái)消費(fèi)知識(shí)的方式。“我與傳說(shuō)社區(qū)進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查,并且有大約5,000份回復(fù),”馬特說(shuō)。“因此,我提出了一些關(guān)于人們希望看到知識(shí)變化的報(bào)告,他們對(duì)此表示接受。這就是我獲得Grimoire Anthology工作的方式,因?yàn)樗麄儗?duì)報(bào)告印象深刻,以及我如何看待獲得反饋。“

除了突出其他藝術(shù)作品的絕佳機(jī)會(huì)外,馬特還告訴我,Bungie要求他將這篇傳說(shuō)組織成一部易于理解的選集。“我的部分職責(zé)是決定什么東西應(yīng)該進(jìn)入和以什么順序作為一個(gè)集合,以及讀者如何能夠通過(guò)它而不會(huì)被混淆,因?yàn)樵济\(yùn)中有很多拼圖。”

自從Forsaken和第一部Grimoire Anthology發(fā)布以來(lái),Matt認(rèn)為對(duì)于傳說(shuō)社區(qū)來(lái)說(shuō),事情已經(jīng)變得更好了,因?yàn)槭虑樽兊酶菀捉咏?。他說(shuō):“人們現(xiàn)在要么在游戲中閱讀傳說(shuō),要么使用他們的手機(jī)在Ishtar Collective或其他網(wǎng)站上閱讀。”“順序就在那里,所以它本身就像一本選集,并且有一個(gè)明確的起點(diǎn)和終點(diǎn)。”

這是巴克斯特似乎同意的一種情緒,同時(shí)也強(qiáng)調(diào)了自從Forsaken發(fā)布數(shù)月反饋以來(lái)游戲內(nèi)容的改進(jìn)。“多年來(lái)我們從Bungie那里得到了不同的信息,我們對(duì)他們?cè)趥髡f(shuō)中的投入有不同的印象,”他說(shuō)。“但是,我確實(shí)認(rèn)為在過(guò)去的一年里我們有很多令人驚嘆的內(nèi)容。甚至在游戲之外完全是Bungie在網(wǎng)站上發(fā)布的敘述性預(yù)告。“

這種對(duì)游戲的信心也超出了傳說(shuō)的分布范圍,因?yàn)榧词箯挠螒蛲娣ǖ慕嵌葋?lái)看,Matt也認(rèn)為Destiny處于一個(gè)很好的位置,考慮到試圖將其淘汰出局的大量游戲。“隨著Anthem,人們看到了兩者之間的拋光量的差異。”他繼續(xù)道。“當(dāng)你看到Destiny社區(qū)的抱怨時(shí),與其他游戲相比,它看起來(lái)沒(méi)什么。話雖這么說(shuō),我認(rèn)為第二分部已經(jīng)找到了一個(gè)利基市場(chǎng),一個(gè)市場(chǎng),而且它現(xiàn)在非常精致。但對(duì)于科幻射手來(lái)說(shuō),Destiny仍然存在,沒(méi)有人能夠取而代之。“


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