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PC上最好的恐怖游戲是什么?恐怖游戲傾向于將傳統(tǒng)的動作概念轉(zhuǎn)向他們的頭部并迫使你逃離敵人。可怕的游戲讓你感覺很脆弱,而不是被賦予權(quán)力,而且比大多數(shù)情況更糟糕的是,它們是你玩游戲后很久就會困擾你的游戲體驗。
當(dāng)然,恐怖游戲還有很多東西,而不是跳躍恐慌和血腥。因此,雖然我們已經(jīng)包括一些像Outlast和Amnesia這樣的明顯選擇,但你也可以期待找到使用不同策略的游戲來提高你的心跳并讓你的手掌出汗。不要擔(dān)心這個列表已經(jīng)過時了:我們會定期跳回我們的列表以添加新的可怕游戲。
請記住,正如羅斯福曾經(jīng)說過的那樣,“我們沒有什么可擔(dān)心的,但是在FEAR中,你走上了梯子,Alma突然彈出來,你們都像吵!”這是PC上最好的恐怖游戲。
最好的恐怖游戲是:
忠誠、Metro Exodus、生化危機2翻拍、邪惡的內(nèi)在2、外星人:隔離、譴責(zé):犯罪起源、黑木、系統(tǒng)沖擊2、失憶癥:黑暗血統(tǒng)、經(jīng)久耐用、死角、故事不為人知、生化危機4、厄運3
忠誠
大量恐怖游戲通過扭曲家庭的外觀來激發(fā)他們的驚險刺激。然而,很少有人將這種顛覆與能夠改變家庭關(guān)系的動人現(xiàn)實主義結(jié)合起來。
在這方面,虔誠穿著其家的影響,講述了一個剛剛撕裂的臺灣家庭的故事。紅色蠟燭游戲?qū)辛舻暮罄m(xù)行動讓你控制了編劇馮玉,他的明星在票房連續(xù)失敗后逐漸消失。支持他的是他的女兒Mei Shin和心愛的女演員家庭主婦李芳,但是在Devotion的運行時間里,你會經(jīng)歷多年來你公寓的各種鬧鬼的迭代,拼湊起來讓他們分開。
你的公寓的布局有助于在奉獻中恐怖的物質(zhì)奇觀。從一開始就不安地走動你的家,一個你已經(jīng)成長的地方應(yīng)該是一個安全的空間。公寓也緊湊而幽閉,只有很少的視線,這意味著你必須轉(zhuǎn)過很多角落,承諾永遠(yuǎn)不會有任何疑問。
奉獻的氛圍大多是大氣的,始終令人毛骨悚然。然而,有一些跳躍恐慌可以用來刺穿緊張局勢 - 所以如果這不是你的事情,請記住這一點。
唉,Devotion在發(fā)布之后就被取消了,所以目前收購非常棘手 - 希望它很快就能回到商店。
METRO EXODUS
Metro Exodus是一系列游戲,包含在俄羅斯的一個引人入勝的后世界末日片段中:它是一部以故事為主題的家庭劇,而且是一部以Wolfenstein風(fēng)格為重的金屬得分FPS。然而,有很多脊椎刺痛的恐怖游戲序列在通往高潮Metro Exodus結(jié)束途中匍匐前進。
4A游戲的輻射外出讓你可以選擇是否希望Artyom的冒險成為槍支熾烈的攻擊或由于游戲的日/夜機械師而在黑暗中籠罩的隱秘事件。但是,如果你選擇在白天睡覺,在昏暗的黑暗中爬上你的對手,那么期待更加可怕的經(jīng)歷。人類的敵人可能在后腳,但是嚎叫的守望者的寒意或人類的沖鋒令人難以忍受。
然而,正如我們在Metro Exodus PC評論中指出的那樣,這是一款在改變規(guī)則時最恐怖的游戲。游戲的早期階段教你熄滅光線并掌握陰影。然后,在里海下面的蜘蛛肆虐的沙坑中,它成為你的武器。你的蜘蛛動物很容易受到光線的傷害,因此它們可以在任何昏暗的縫隙中躲避它們。由于他們惡心,毛茸茸的腿瘋狂地靠在墻上,很明顯,在Metro Exodus,你永遠(yuǎn)不會放松警惕。
生化危機2翻拍
萊昂肯尼迪作為一名警官的第一天工作相當(dāng)艱難。新鮮的浣熊市,新秀遇到了一大群平民,通過地方病變成了僵尸。
Capcom對其心愛經(jīng)典的改編成功地忠實地保持了原始的以生存為中心的游戲玩法。如果你打算活著從浣熊市的警察局出來,你需要計算子彈并明智地選擇你的戰(zhàn)斗。浣熊市不是一個你可以爆炸的地方。無論是珍貴的少數(shù)手槍彈還是治療草藥 - 你來慶祝和品嘗你找到的每一件物品。生化危機2的瘦臉在游戲的成功中扮演著主角,因為它迅速變成了對血腥的頌歌。正如克里斯在他的生化危機2評論中指出的那樣盡管在你的武器庫中受到限制,你仍然被鼓勵“將一枚手榴彈推入僵尸的嘴里,看著它的頭部爆炸,讓濕的血腥飛過空中”。這很難,因為它不會浪費子彈,但是當(dāng)射擊僵尸導(dǎo)致這種病態(tài)的藝術(shù)性時,挑戰(zhàn)是十倍。
邪惡的內(nèi)在2
最好的恐怖游戲讓你夜不能寐。通過該指標(biāo),The Evil Within 2尖叫到頂部??吹揭欢驯磺袛嗟纳眢w在地板上滑行并將自己組裝成蒼白,肉質(zhì)的四肢面部形狀 - 所有人都笑著 - 并用一個嗡嗡聲替代你,你肯定會很難入睡。右臂
邪惡的內(nèi)部2充滿了像這樣的皮膚爬行套件,每個都像最后一樣具有創(chuàng)造性。但Tango Gameworks的無可挑剔的續(xù)集不僅僅是一系列恐怖游戲中最精彩的時刻。殺戮老板和探索幽靈般的豪宅被開放世界的部分隔開,你永遠(yuǎn)不知道等待著你的是什么:一些急需的獵槍彈或一個狡猾的幽靈,它將繼續(xù)困擾著你的剩余游戲。
在鞭子聰明的敵人和等級設(shè)計下,邪惡的內(nèi)在2保持真實的生存恐怖根源,總是讓你對抗一個瘋狂的敵人,而不是你的子彈。如果仍然不足以說服你,那么請看看我們的The Evil Within 2評論。
外星人:隔離
異形:隔離是2014年最好的游戲之一。這是一個恐怖游戲,被一個(劇透的)大恐怖的外星人卡在空間??站上,由于一些狡猾的AI和關(guān)卡設(shè)計,它比以往任何時候都更加可怕。正如我們在寫“ 異形:隔離”評論時發(fā)現(xiàn)的那樣,這個恐怖游戲?qū)嶋H上是第一人稱隱藏模擬器 - 你的怪物追蹤者不能被毆打,射擊或抨擊提交。
最好的恐怖游戲讓你感覺完全無能為力,在外星人:隔離它是你的智慧,你在桌子下面爬進儲物柜的訣竅,以及各種各樣的干擾,可以幫助你擺脫笨重的吉格里安恐怖。一個致命的生物,可以隨時出現(xiàn),沒有腳本,沒有警告:你還能從恐怖游戲?qū)κ帜抢锏玫绞裁?
譴責(zé):犯罪起源
就像你的恐怖游戲一樣暴躁而且令人心曠神怡?Monolith的譴責(zé):犯罪起源是一個有成就和毫不費力的第一人稱恐怖分子,盡管它有十年歷史的圖形,但值得尋找。
這是一個無家可歸者的戰(zhàn)斗模擬器,你扮演夜間犯罪現(xiàn)場調(diào)查員和人類沙袋Ethan Thomas的角色。最令人矚目的是它缺乏槍支,被定罪:犯罪起源是適當(dāng)?shù)氖蛛娡部植溃膳碌?,沒有洗過的人從角落里跳出來并從陰影中跳出來。從一場斗毆中走出來意味著仔細(xì)計時你的拳擊并耐心地阻擋你的對手的攻擊,并且遇到多個敵人時你最好的選擇通常就是逃跑。
恐怖游戲可以用更多的譴責(zé):血液中的犯罪起源。
黑木
聲音在恐怖游戲中沒有獲得足夠的信譽,如果你需要提醒一下簡單的刮擦聲或遙遠(yuǎn)的敲擊聲有多強大,那么找一個最好的獨立游戲來深入研究恐怖類型Darkwood。這是一個自上而下的恐怖游戲,關(guān)于一個神秘男子正在一個瘟疫出沒的森林中間的房子里烹飪蘑菇。
當(dāng)外面很輕的時候,你可以自由地漫步在潰爛的樹林里,與狂犬病斗爭,收集資源,并試圖找出你是誰以及你是如何在這里結(jié)束的。然而,到了晚上,你唯一的選擇就是回到你家,等待夜晚的恐怖過去。你可以加載你的發(fā)電機燃料以抵御敵人,阻擋窗戶隱藏自己,并設(shè)置陷阱作為最后一道防線 - 但無論你準(zhǔn)備得多好,它們都會為你而來。
Darkwood能夠滲透到你的毛孔中并且在沒有向你展示肢體的情況下困擾著你,這是不可思議的。發(fā)出嘶啞的聲音,不人道的尖叫聲和吱吱作響的門讓我們砸了Esc鍵,一次又一次地離開桌面。不要讓自上而下的視角欺騙你,這是最好的恐怖游戲之一。
系統(tǒng)沖擊2
系統(tǒng)震撼2將第一人稱生存恐怖游戲的特殊風(fēng)格踢進了裝備。它擁有開放式結(jié)構(gòu),有無盡的甲板和宿舍迷宮,可以促進探索和發(fā)現(xiàn)。這很像被困在一個鬧鬼的約翰劉易斯,除了精神死亡的猴子。
速度快于Von Braun是一個持久的世界,即使在你的背部被轉(zhuǎn)動的情況下也會存在和展開 - 在人口稀少的星艦上建立一種更高的地方感。
但它是腐敗的人工智能SHODAN誰使System Shock 2成為有史以來最偉大的恐怖游戲之一。在那里用HAL 9000在舒緩的濁音和微妙的邪惡計算機賭注中,她無休止地折磨和欺騙你,將已經(jīng)可怕的生存RPG轉(zhuǎn)變?yōu)楣铝⒅髁x的恐怖經(jīng)典。
失憶癥:黑暗血統(tǒng)
夢魘不像恐怖游戲; 他們往往沒有合理的規(guī)則。但是Amnesia:The Dark Descent真的是噩夢般的。這是一個恐怖游戲,怪物無論如何都可以攻擊你,其中潛行和躲避這些生物是你唯一的自衛(wèi)手段,而只是看著怪物可以讓你瘋狂。
當(dāng)Amnesia:The Dark Descent的怪物出現(xiàn)在房間里時,你幾乎會蜷縮成一個球并閉上眼睛,使用音頻線索猜測他們何時離開。很少有恐怖游戲像Amnesia:The Dark Descent一樣令人不安,它堅持恐怖的黃金法則:對未知的恐懼是對所有人最強烈的恐懼。
有一部續(xù)集,Amnesia:A Machine for Pigs,就像心理上的逮捕一樣。但我們不建議一個接一個地對它們進行主題化 - 就像Amnesia的主角一樣,你需要管理自己的理智。
經(jīng)久耐用
Outlast采用當(dāng)代恐怖電影的“發(fā)現(xiàn)畫面”風(fēng)格,是一家位于廢棄精神病院內(nèi)的第一人稱探索游戲。像恐怖游戲中所有被遺棄的精神病醫(yī)院一樣,這個醫(yī)院里有一群精神錯亂的病人和殘忍的工作人員,你必須避免為了生存,你的所有膽量仍在你體內(nèi)。這些比喻可能在電影中得到很好的體現(xiàn),但恐怖游戲可以充分利用這些陳詞濫調(diào),Outlast就是證明。
為了找到Outlast黑暗走廊的方法,你必須小心翼翼地觀察攝像機的綠色紅外模式。這給了Outlast一個明顯怪異的視覺識別,同時讓你感覺容易受到在你身后爬行的壞人的影響。你的相機的電池只能持續(xù)幾分鐘,所以你正在探索的醫(yī)院充滿了適合你相機的精確品牌和型號的電池,這是一個小小的憐憫。唷。
死角
就像從未有過的“地平線”改編的恐怖游戲一樣,“死亡空間”講述了一個有趣的邪教組織的故事,他們將深空挖掘船帶到其閃爍的,失靈的膝蓋上。
你是一名機械師,配備了激光切割機,能夠戰(zhàn)略性地肢解現(xiàn)已感染船只的已經(jīng)畸形的外星生物,但盡管你擁有強大的武器,但你永遠(yuǎn)不會放松。
像所有最好的恐怖游戲一樣,死亡空間的恐怖品牌令人不安,并經(jīng)常抨擊你的心靈,巧妙地混合暴力和偏執(zhí),創(chuàng)造一個絕望的大氣和無情的凄涼m氣。所有人都搭乘經(jīng)典的鬼屋宇宙飛船,黑暗的走廊和略微過多的角落,隱藏著怪異的東西。
故事不為人知
Stories Untold是一個極具想象力的四個小恐怖體驗包,每一個都被告知使用不同的復(fù)古技術(shù)作為其扭曲故事的主要載體。開場插曲讓你在一個厚重的舊CRT顯示器前面,并播放一個名為The House Abandon的恐怖文本冒險。不久之后,你周圍的環(huán)境開始反映你正在閱讀的故事,因為燈光開始閃爍,神秘的砰砰聲不受控制,想象中的噪音讓你固定在屏幕上,期待著從未出現(xiàn)的跳躍恐慌。這種有條不紊的步伐將Stories Untold與大多數(shù)其他恐怖游戲區(qū)分開來,因為它的四集更關(guān)注情緒和氛圍,而不是廉價的驚險刺激。
這些詭異的故事還涉及各種類型和媒介,從通過無線電傳輸解碼過程揭示的威脅驚悚片到精心制作的科幻紗線,看到你使用大量機器進行神秘工件的實驗。玩意兒。雖然每一集都感覺分開,但它們卻以微妙的方式捆綁在一起,而最終的表演卻帶來了一種扭曲,因此讓M. Knight Shyamalan感到震驚。
最重要的是,Stories Untold工作室正在制作觀察,這是一個令人毛骨悚然的太空游戲,它肯定會在2001年r A:太空漫游的HAL。
生化危機4
雖然花了一些時間才能在PC上中途玩,但生化危機4標(biāo)志著開創(chuàng)性的僵尸生存恐怖游戲系列的高峰 - 你知道,在它成為第一人稱之前。Capcom的經(jīng)典之作落入了早期游戲的慢節(jié)奏,低保真僵尸射擊與我們之后的3D全動態(tài)動作序列之間的多汁甜蜜點。
最好的恐怖游戲會因緊張局勢而茁壯成長,所以你扮演萊昂肯尼迪也是如此,這個男人在苦難中勞作,這意味著他只能非常非常緩慢地轉(zhuǎn)身。萊昂必須在明顯頻繁的QTE序列中射擊明顯僵尸的敵人,躲避電鋸揮舞瘋子和錘擊按鈕。但是,這個無名的鄉(xiāng)村村莊的壓抑,令人毛骨悚然的氣氛讓你闖入了第四個入口,成為最好的生化危機游戲之一,而且確實是有史以來最好的恐怖游戲之一。
厄運3
Doom 3現(xiàn)在幾乎和我們一樣老,就像Doom 3出局時的原始Doom一樣,但就像所有最好的恐怖游戲一樣,重要的是它是多么可怕,而Doom 3仍然是可怕的球。
作為傳統(tǒng)的射擊游戲,這里的焦點在于迅速升級的武器庫,可以用來殺死一群地獄惡魔,顛倒的嬰兒臉蜘蛛和怪異的外星人熊。id Tech 4發(fā)動機是其時代的奇跡,為以前的一系列平坦的棕色精靈帶來了不可思議的細(xì)節(jié)。
十多年來,Doom 3的跳躍恐慌和彈出式怪物的準(zhǔn)確時機仍然讓人感到邊緣殘酷 - 而且它選擇了噩夢般的敵人完美的恐怖游戲飼料。
這一切都來自我們,PC上最好的恐怖游戲。如果您需要一點R&R,為什么不查看最好的紙牌游戲或在PC上構(gòu)建游戲?沒關(guān)系,你可以從后面出來的任何一件家具背后出來,這真的就是一切 - 我們不會把這些便宜的跳躍恐慌扔進學(xué)分或類似的東西。
2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082 備案號:閩ICP備19027007號-6
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