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神木的多功能叉車今天感受革命

2022-06-03 11:30:02 編輯:甘爍愛 來源:
導(dǎo)讀 馬里奧有耀西。鏈接有Epona。Ryo Hazuki有一個(gè)叉車。這個(gè)不起眼的工業(yè)車輛已經(jīng)與神木如此密切相關(guān),當(dāng)系列導(dǎo)演Yu Suzuki想要取笑神模III

馬里奧有耀西。鏈接有Epona。Ryo Hazuki有一個(gè)叉車。這個(gè)不起眼的工業(yè)車輛已經(jīng)與神木如此密切相關(guān),當(dāng)系列導(dǎo)演Yu Suzuki想要取笑神模III的宣布時(shí),他所要做的就是發(fā)一張照片。

對(duì)于倡導(dǎo)者和批評(píng)者來說,與我們預(yù)期的游戲相比,神木的叉車序列象征著大肆宣傳的冒險(xiǎn)游戲的意外,不同和徹頭徹尾的奇怪。

當(dāng)Sega在1999年為Dreamcast發(fā)布Shenmue時(shí),它應(yīng)該是視頻游戲的未來。預(yù)發(fā)布宣傳將其作為前所未有的細(xì)節(jié)和互動(dòng)成果出售,這是一個(gè)完全實(shí)現(xiàn)的3D城市,您可以在其中與所有內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。這是迄今為止有史以來最昂貴的視頻游戲。

它跟隨著Hazuki jiu-jitsu王朝的18歲繼承人Ryo Hazuki,在他史詩般的,尚未完成的尋求報(bào)復(fù)他父親的謀殺并抓住他的命運(yùn)的開始。

完成Shenmue的主要故事需要大約20個(gè)小時(shí)。令人驚訝的運(yùn)行時(shí)間,特別是當(dāng)游戲到達(dá)終點(diǎn)時(shí),在新橫須賀港碼頭的兼職工作中,Ryo駕駛叉車的序列被占用。在任何其他“史詩般的,類型定義的”冒險(xiǎn)游戲中,你需要花費(fèi)最后一個(gè)小時(shí)才能在最后的序列中穿越一個(gè)適當(dāng)?shù)捻敿?jí)地下城。

在Shenmue你花了它早起,所以你可以乘坐公共汽車到港口和時(shí)鐘。嚴(yán)重。

你花了五個(gè)完整的游戲時(shí)間來完成你的叉車工作:來回拾起和移動(dòng)板條箱幾個(gè)小時(shí)。這不僅僅是為了嘎嘎玩具和太空鷂游戲的額外收入;你必須這樣做才能推進(jìn)情節(jié)。

除了在自稱“史詩般的冒險(xiǎn)游戲”中出現(xiàn)過多錯(cuò)誤校準(zhǔn)之外,關(guān)于Shenmue2019年叉車序列最荒謬的事情是它的運(yùn)作情況。

它只包含普遍憂郁的暗示,主要是通過Ryo與他的朋友和家人的互動(dòng)。Ryo的看護(hù)人,寄養(yǎng)兄弟和學(xué)校朋友在整個(gè)比賽中從不停止表達(dá)他們對(duì)Ryo的擔(dān)憂和恐懼,以及他們與他們保持距離的悲傷。關(guān)于奇怪的事情莎木是,它真的是想告訴大家,覺得預(yù)言故事,只是沒有人預(yù)期的方式。Shenmue從兩個(gè)互補(bǔ)但決斗的角度講述了Ryo即將到來的故事。敘述本身在很大程度上是勝利和令人興奮的,關(guān)于一個(gè)男孩學(xué)會(huì)抓住他的命運(yùn)。

Shenmue的實(shí)際游戲機(jī)制拾起了它與它的距離。通過Shenmue的機(jī)械師講述的主要“故事”是一個(gè)悲劇性的故事,關(guān)于Ryo的悲傷是如何將他從家里,他的社區(qū)和他自己中分離出來的,并最終從他身上偷走了一個(gè)合法的未來。

神木的叉車序列是故事的“機(jī)械”高潮,這意味著它提供了關(guān)于Ryo故事的憂郁視角的最終評(píng)論。它通過讓玩家在Ryo的世界中占有一席之地來做到這一點(diǎn) - 并證明了Ryo不能擁有一個(gè)。

神明沉迷于語境。世嘉稱神明的流派為“全反應(yīng)眼睛娛樂”或免費(fèi)。FREE的想法是將玩家放置在沙盒環(huán)境中,在那里他們可以學(xué)習(xí)或與任何東西互動(dòng)。你打開抽屜,閱讀海報(bào)和標(biāo)志,甚至看看家里和餐館里的個(gè)別物品。

這些物品不僅僅是填料。他們中的每一個(gè)都用來提醒玩家他們是在一個(gè)特定的環(huán)境中:日本的橫須賀,在20世紀(jì)80年代。

這種對(duì)環(huán)境的固定甚至延伸到了神木的沙盒世界,它不僅致力于密度,而且還致力于尖銳的特異性。幾乎你在游戲中遇到的每個(gè)人都有每日安排,比如Oblivion的“輻射AI”系統(tǒng)的基本版本。

在漫長(zhǎng)的一天之后,您可以遇到您的鄰居,同學(xué),朋友或熟人步行上班,在便利店外交談,或回家 - 到他們各自的標(biāo)簽房屋。每次進(jìn)入加載屏幕時(shí),都會(huì)看到日期和年份,時(shí)間以及特定位置的名稱。

Ryo保留了一份詳細(xì)的期刊,附有關(guān)于他的調(diào)查的記錄,他自動(dòng)填寫了每一步。

游戲構(gòu)建了你周圍的發(fā)條世界,所有這些都可以成為扳機(jī)中的扳手。所有這些情境化的關(guān)鍵是要確保玩家永遠(yuǎn)不會(huì)忘記他們究竟是誰和他們?cè)谀睦铩?986年和1987年,你是日本橫須賀市18歲的Ryo Hazuki,試圖追查他父親的殺手,主要是詢問疲憊的工薪階層,如果他們知道在哪里可以找到一些水手。

沉默的大部分關(guān)鍵路徑都是直截了當(dāng)?shù)恼{(diào)查。Ryo想知道誰殺了他的父親以及為什么。為了解決這個(gè)問題,他停止了上學(xué),并開始在城鎮(zhèn)周圍提出相當(dāng)無關(guān)緊要的問題。玩神明的過程就是離開既定的舒適區(qū)并前往你不屬于的地方的過程。

Shenmue永遠(yuǎn)不會(huì)讓你忘記你不屬于你。Ryo的大部分旅程都很尷尬和不舒服。Ryo會(huì)漫步到一個(gè)卡通粗糙的騎車酒吧,如果他們“知道任何關(guān)于獨(dú)特鏡子的東西的話,就會(huì)問鉚釘馬甲的顧客。”Ryo并不擅長(zhǎng)這一點(diǎn),因?yàn)檫@不是他應(yīng)該做的事情:他是一個(gè)無恥的空手道男孩太害羞了與女孩交談。

Ryo的不協(xié)調(diào)意味著有趣和令人討厭,但它也意味著悲慘??粗桂B(yǎng)流浪小貓的男孩威脅要打破成年男子的手臂感覺不對(duì)勁。我們覺得這是錯(cuò)誤的,因?yàn)樯衲镜挠螒蛲娣ㄍ耆姓J(rèn)了Ryo作為一條脫離水的魚的想法。整個(gè)世界的目的是讓你像Ryo一樣,在它之外感到孤立。即使是神木這方面也不尋常。

在大多數(shù)沙盒游戲中,世界旨在讓您感覺融入其中。它是根據(jù)您的經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)的。沉默顛倒了這種關(guān)系,使你成為孤立的。你控制Ryo的事實(shí)是他感到如此不合時(shí)宜的原因。其他人都有地方可去;你是唯一一個(gè)沒有線索的人。

這種外在孤立背后的含義是,如果Ryo能夠重獲一席之地,他可以重新加入他的社區(qū)。叉車序列通過重新構(gòu)建Ryo和玩家與周圍世界的關(guān)系來駁斥這一含義。叉車序列為玩家提供了一個(gè)背景,o表明Ryo的隔離性質(zhì)與我們想象的不同,更深刻。叉車序列不僅將Ryo與他周圍的虛構(gòu)世界隔離開來,甚至還與玩家隔離。直到叉車序列,機(jī)械師對(duì)玩家施加的隔離感覺是外在的和強(qiáng)加的。該不正當(dāng)亮在橫須賀的存在是因?yàn)樗c他在其中的位置同步。通過殺死他的父親,他的導(dǎo)師,道場(chǎng)的主人,蘭迪已經(jīng)剝奪了Ryo在社區(qū)中的地位和背景。

Ryo最終完成了他的叉車工作,以便調(diào)查一個(gè)與Lan Di有關(guān)的自行車團(tuán)伙,以及在被一個(gè)陰暗的旅行社欺騙后賺回錢。每天,你醒來,做你的工作,慷慨的兩小時(shí)午休,與你的同事交談,并從你的老板那里拿薪水。在一天結(jié)束時(shí),您手動(dòng)步行到巴士站,支付車費(fèi),然后回家。

該游戲?qū)嶋H上是日復(fù)一日地重復(fù)使用過場(chǎng)動(dòng)畫。幾乎在你知道之前,也許在第三天左右,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)神木終于給了你一個(gè)世界的位置。

每天早上,所有叉車操作員聚在一起,圍繞預(yù)定的賽道進(jìn)行比賽。賽道總是一樣的,每個(gè)人都得到一個(gè)無用的獎(jiǎng)勵(lì) - 當(dāng)然是一個(gè)叉車玩具。

在比賽結(jié)束時(shí),你的同事馬克評(píng)論你的表現(xiàn),給你一些建議,然后你們都開始工作。在午餐時(shí)間,你的同事開玩笑地談?wù)摫荣惒⑵诖魈臁?/p>

當(dāng)您與同事交談時(shí),您會(huì)了解它們。馬克有一個(gè)被瘋狂天使殺害的兄弟,這個(gè)摩托車團(tuán)伙與Ryo父親的兇手有關(guān)。Yohei有錢和承諾問題。Hisaka,賣給你午餐的女人,與她叛逆的小妹妹有一個(gè)問題。他們抱怨他們的低工資,談?wù)撍麄兊穆殬I(yè)生涯,向Ryo詢問自己,并分享他們的午餐。

下班后,你可以發(fā)現(xiàn)他們?cè)诟劭陂e逛,并與他們作為朋友交談。這或多或少是您第一次選擇與Shenmue中與調(diào)查沒有任何關(guān)系的人開始對(duì)話。與此同時(shí),你來來去去做一份工作,就像你在上半場(chǎng)比賽中大部分時(shí)間都在干擾的NPC一樣。

隨著時(shí)間的推移,工作變得更加苛刻,您的叉車技能得到提升,您賺得更多錢。這個(gè)循環(huán)具有欺騙性和尖銳的吸引力。當(dāng)我玩叉車序列時(shí),我最終想到了如何更快地堆疊盒子,或者在比賽中制造那個(gè)棘手的角落,而不是打擊騎自行車的人。游戲玩法讓我在那里。與橫須賀的其他人一樣進(jìn)行相同的動(dòng)作,可以改變玩家對(duì)周圍世界的看法。曾經(jīng)感到異化甚至討厭的東西現(xiàn)在都有意義。當(dāng)然,Dobuita的那個(gè)人不想和你談?wù)?ldquo;三刀片”。他剛從工作中疲憊不堪,想回家。

叉車序列是玩家和Ryo與世界的關(guān)系發(fā)生分歧的地方。如果玩家在橫須賀的發(fā)條系統(tǒng)中獲得背景和家園,Ryo仍然是孤立的。他所想的只是找到瘋狂天使騎自行車的團(tuán)伙。不幸的是(對(duì)我們而言)他成功了。Ryo每天下班后都會(huì)忽視同事的警告并追查瘋狂的天使。最終,他們開始擾亂叉車操作員并在工作中騷擾Ryo。當(dāng)Mad Angels出現(xiàn)時(shí),他們會(huì)打斷你的工作。

你被踢出了游戲玩法并進(jìn)入過場(chǎng)動(dòng)畫,你失去了寶貴的時(shí)間,你可以花更多的時(shí)間來抓住更多的盒子,這意味著你會(huì)虧錢。最終,這些中斷變得太多了。僅過了一個(gè)星期,Ryo就因?yàn)橹圃焯嗦闊┒徊孳嚬ぷ鹘夤土恕?/p>

對(duì)于Ryo來說,失去這份工作并不是什么大不了的事。他已經(jīng)得到了他所需要的東西。然而,對(duì)于玩家來說這是一個(gè)大問題。沒有更多的叉車比賽。不再與你的同事共進(jìn)午餐。不再需要提高堆垛機(jī)效率。游戲過渡到最后的序列,其中Mad Angels以經(jīng)典的壞人方式綁架Nozomi。

非常失去叉車工作后不久,你不能返回到正規(guī)的沙箱。你擊敗了比賽,Ryo得到了一條船,留下了他工作的港口,他的親人和他以前的家。

Shenmue的游戲玩法為玩家?guī)砹艘环N情感弧線,與Ryo的贊美有所不同。在游戲的大部分時(shí)間里,通過神明游戲的過程是理解橫濱對(duì)Ryo的感受的過程。

我們?cè)谏鐓^(qū)內(nèi)是孤立和不協(xié)調(diào)的,就像他一樣。我們花費(fèi)大部分游戲試圖通過追蹤正確的位置并在正確的時(shí)間向合適的人詢問正確的問題來站穩(wěn)腳跟。這種與Yokohama和Shenmue系統(tǒng)的關(guān)系將Ryo描述為一個(gè)被剝奪了他以前的社區(qū)并且正在努力了解他的新身份的人。

我們開始在神木內(nèi)建一座房子。Ryo沒有。相反,他仍然被鎖定在他的復(fù)仇之中,堅(jiān)持不懈地走在引領(lǐng)他的道路上,以及從橫須賀出來的球員。他否認(rèn)了他的朋友,他的親人,甚至我們開始為他建立的生活。叉車序列通過將他的弧線與玩家的弧線分開來表征Ryo。我們可以找到歸屬感,但他不能。叉車序列代表一個(gè)班次,但僅限于玩家,而不是Ryo。突然之間,玩家在橫濱世界中占有一席之地。我們的工作和發(fā)展技能就像我們花費(fèi)大部分時(shí)間進(jìn)行面試和觀察的NPC一樣。

當(dāng)蘭迪殺死了Ryo的父親時(shí),他并不是簡(jiǎn)單地摧毀了Ryo在他家中的位置。他正在摧毀Ryo在家中尋找任何地方的能力。Ryo的孤立不是外在的,在那里我們可以感受到它;這是內(nèi)部的。Ryo的悲傷完全疏遠(yuǎn)了他和他的人。

無論他的生活在Lan Di-Nozomi,jiu-jitsu,叉車之前是什么樣子 - 它現(xiàn)在永遠(yuǎn)不會(huì)那樣。當(dāng)Ryo離開橫須賀追求蘭迪時(shí),他不僅僅是為自己選擇命運(yùn) - 他還會(huì)留下另一個(gè)人。Shenmue是一個(gè)故事,對(duì)你選擇未來時(shí)所放棄的東西感興趣,就像選擇未來一樣。由于其機(jī)制,它可以做到這兩點(diǎn)。

通過讓玩家與橫濱建立不同于Ryo的關(guān)系,Shenmue將Ryo描繪出來,并以一種只有視頻游戲的方式傳達(dá)其主題。Shenmue使用叉車工作來說明悲傷如何改變一個(gè)人,并思考如何走向一個(gè)未來也意味著讓別人落后。在2019年,這仍然具有革命性,甚至是特別的。

沉默的故事講述了一個(gè)成年故事的第一幕。在新朋友的幫助下,Ryo變得更加強(qiáng)大,克服了障礙。在這個(gè)過程中,他找到了他需要繼續(xù)前進(jìn)的決心。

Shenmue的敘述勝利地結(jié)束了,但這只是故事的一半。另一半 - 關(guān)于悲傷如何不可逆轉(zhuǎn)地改變生活,以及如何離開家就意味著永遠(yuǎn)留下自己的一部分 - 被神明的機(jī)制所告知,以及玩家與世界本身發(fā)展的關(guān)系。更具體地說,玩家與叉車發(fā)展的關(guān)系。


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