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在Fortnite和Apex Legends時代 EverQuest如何生存

2022-06-04 17:30:02 編輯:溫萍卿 來源:
導讀 它可能感覺就像大逃殺游戲已經(jīng)撒手人寰,但游戲一樣Fortnite和PUBG是旁邊開始他們所有的MMO新新人類:無盡的任務。大型多人在線角色扮演游

它可能感覺就像大逃殺游戲已經(jīng)撒手人寰,但游戲一樣Fortnite和PUBG是旁邊開始他們所有的MMO新新人類:無盡的任務。大型多人在線角色扮演游戲,作為魔獸世界背后的靈感來源 - 現(xiàn)在被廣泛認為是有史以來最好的MMO之一 - 已經(jīng)進行了20年的幻想探索,地下城爬行和友誼制作。

在2018年12月發(fā)布第25期擴張名為EverQuest:The Burning Lands之后不久,開發(fā)商Daybreak通過邀請其專門的粉絲群來回到游戲開始的時間來慶祝EverQuest二十年。除了XP獎金期和新的開放世界區(qū)之外,Selo和Mangler升級服務器的推出顯示了EverQuest如何回顧過去。

Daybreak已經(jīng)利用懷舊作為一種強大的工具來維持一群穩(wěn)定的活躍玩家,他們希望他們的魔法體驗能夠保持與1999年一樣。但是你如何擴展甚至與今天的其他業(yè)余愛好游戲競爭看起來和感覺20年前的樣子?我們與EverQuest執(zhí)行制片人Holly Longdale談到了在線游戲領域保持相關性所面臨的挑戰(zhàn),以及開始這一切的MMO未來的存儲方式。

PCGN:EverQuest的最新消息是什么?

Holly Longdale:我們將繼續(xù)每年進行擴展,沒有任何改變,游戲正在蓬勃發(fā)展。然后我們上周末推出了兩臺升級服務器,這些服務器做得非常好。

人們不理解我們?nèi)绾误@訝于我們可以處理1999年我們可以處理的人口的四倍。這是一個不錯的發(fā)射,但它并不完美。但是游戲的一切都很順利,我們正準備在11月推出擴展計劃。

就像一款好酒:這是PC上最好的老游戲

隨著更多的球員比以往任何時候都有更多的意見。你怎么處理那件事呢?

很多時候,玩家并不確切地知道他們在問什么。所以,作為開發(fā)者,我們會嘗試精確地提煉和解釋他們的問題。開發(fā)人員觀察論壇和Reddit是否存在與bug相關的問題,但是我們需要社區(qū)人員分享信息以平息心情,或者只是分享即將發(fā)生的事情的信息。

作為一個開發(fā)人員,你會嘗試將你的感受與你得到的反饋分開,并嘗試正確地解釋它。否則就會出現(xiàn)膝跳反應的危險,以及可怕的現(xiàn)場服務,因為我們必須考慮長期。

有趣的是,當像Fortnite這樣的游戲每周都在變化時,你不想讓膝蓋反射變?yōu)楝F(xiàn)場服務。

很難批評一款殺死它的游戲就像它們一樣偉大。他們做得很棒。但他們正在做的事情......這真的很冒險:有了這些數(shù)字,你總是會疏遠某個人。。

所以,對我們而言,它是關于作為一個團隊評估問題。如果它是一個錯誤,我們立即修復它,我們可以識別它。但是,從游戲玩法來看,它是危險的領域。我們只是不想疏遠我們的球員,而且我們過去曾經(jīng)突然改變過類別。有很多公司只會做更新,而不是為即將到來的事情鋪平道路。然后球迷立即做出反應,他們互相團結(jié)起來。

特別是在EverQuest,我們向粉絲們提供新聞,以便他們看到[變化]即將到來。他們生氣了,在改變生效前他們會瘋狂幾天。它讓他們有機會驅(qū)除他們的惡魔。然后,當他們上網(wǎng)并看到它沒有他們想象的那么糟糕時,他們會更加客觀。這些是我們多年來學到的經(jīng)驗教訓。

我們也不會問我們的球員他們想要什么。我們以前做過投票。這是一個糟糕的主意,因為不可避免地有一半會想要一件事而另一半則不會。然后你疏遠了一半的球員。相反,我們信任社區(qū)成員 - 我們稱之為社區(qū)圓桌會議。它們代表了我們游戲的每個階級和部分,我們從它們身上反彈。它的風險要小得多:它們值得信賴,而且情緒稍微低一些。
一些游戲有一個快速的更新,以絕望的方式保持相關性。EverQuest的忠實玩家群體是否能夠幫助您解決這個問題?

與我們在一起的球員與我們,疣和所有人在一起。游戲感覺已有20年歷史,它看起來確實如此,即使在幕后,我們也能跟上最新的技術。

我們的球員非常寬容;他們知道他們正在接受什么,所以他們愿意接受一些痛苦。對于像Anthem這樣的游戲,如果我已經(jīng)支付了60美元,你最好還能給我60塊錢。然而,對我們來說,它有一些魅力。當我們在論壇上看時,我們會看到懷舊之情。

在EverQuest進階服務器中表現(xiàn)出色。

是的,你完全可以告訴它是為Windows 95制作的 - 窗戶都可以點擊。這真的很奇怪,是一個非常不同的框架,但他們看到了它的魅力,雖然很痛苦。讓人興奮的是令人驚訝的。

這就像回到過去。例如,如果你想把角色的包給NPC,你實際拿起物品然后點擊它們。沒人這樣做了。我們不會在EverQuest中給你任何東西,也從來沒有,這會造成社會依賴:他們必須互相交談或者感到迷茫。他們會因為問題而刺激我們,但這真的與他們對抗世界。

您是否對這些方面的現(xiàn)代化所做的任何努力都有抵觸?

相信我,每次進入游戲我想改變一百萬件事。魔獸世界是因為EverQuest而制作的。[前暴雪首席創(chuàng)意官] Rob Pardo說,他將EverQuest歸功于創(chuàng)造魔獸世界。Jeff Kaplan是我在EverQuest內(nèi)容中的突襲測試者之一,后來又成為暴雪的設計師。

因此,我們都希望竊取彼此的好主意,不是因為我們偷了,而是因為我們尊重'哇,他們做得比我們做得好得多'。我們是一群謙虛的開發(fā)人員,他們只是想找出最好的辦法。

我們已經(jīng)改善了生活質(zhì)量,但是在任何EverQuest的限制下,在架構(gòu)上,看到UI并且不知道點擊什么肯定會遇到一些挑戰(zhàn)。我們的一部分問題是,如果我們朝著一個方向走得太遠,我們會疏遠那些把這些混亂的窗戶變成肌肉記憶的人。我們必須選擇我們的戰(zhàn)斗。

 

EverQuest能永遠保持這種狀態(tài)嗎?

這很難。我剛剛發(fā)了一封電子郵件,說我們先進的搶劫系統(tǒng)非常糟糕,我們必須改變它。使用升級服務器,人們從第一級開始,您不僅可以看到專家EverQuest玩家,還可以看到已經(jīng)回歸游戲的人。[后者]只是不明白。

我們有人試圖找出從未玩過或在15年后回來的游戲,這是一種祝福。然后我們可以看到他們掙扎并做出調(diào)整。但棘手的部分是......

......堅持你的理念?

究竟。我們怎么知道什么是更好的?什么才會讓人發(fā)瘋?

 

在玩過它15年之后回到游戲是一回事,但對于全新的玩家來說,這是另一回事。

對游戲進行20年的逆向工程并將其提煉到最關鍵的部分是一項持續(xù)的挑戰(zhàn)。我們可以為我們所依賴的人們制作內(nèi)容。他們在現(xiàn)場服務器上玩,他們購買擴展,他們希望保持升級并處于游戲的高端。這就是大部分人口所在的地方。

多年來,我們試圖吸引新玩家,現(xiàn)在這不是我們關注的焦點。我們的重點是讓那些已經(jīng)玩過的人回來。這就是為什么我們這些進展香草服務器吸引人們的原因。這就是我們大部分成功的地方。我甚至無法想象試圖與任何人進行溝通,并將其作為新玩家來玩。

您是否認為EverQuest的傳統(tǒng)MMO體驗不僅僅來自現(xiàn)實世界,還有10到20年的困難時期?

當我們宣布我們正在使用這些新的香草服務器時,我們的Facebook和Twitter亮了起來。在新聞報道的評論[人們分享]他們加入和戰(zhàn)斗的公會的記憶,他們得到的免費的東西。20年前,它幾乎感覺像是一個黃金時代,它真的很棒。永遠都會有巨魔,但也有積極性。

每次我進入游戲,我都想改變一百萬件事

有人說'這是我遇到我丈夫的地方,我們有一個孩子'。我收到一條消息,說'嘿,我正在為EQ買我的盒子產(chǎn)品,遇到這個人,他也買了一個。現(xiàn)在我們有一個六歲的孩子。我們一直都會收到這些故事。它淹沒了那些沒有超級棒的東西的人。

所以,是的,可能。我認為人們渴望人們相互幫助并真正尊重專家的那些日子。知道食譜所有交易技巧的人,以及所有超級書呆子玩家都回到了那里,再次證明了他們的專業(yè)知識。

讓人們回到EverQuest必須比以往任何時候都更難在一個服務游戲環(huán)境中,標題不只是想要你的時間,而是所有這些。

是。EverQuest是這個奇怪的,神秘的野獸。這是第一個成功的MMO,所以現(xiàn)在有一些街頭信任知道它是什么,并幸存下來。

但不知何故,它產(chǎn)生了自己的興趣。我在1月份寫了一封制片人信,我假設沒有人讀過,然后就是Variety。然后玩家會聽到它然后Facebook上的EverQuest小組成長。所以我們實際上并沒有花很多錢去做外展,它只是有機地發(fā)生。

永遠的questin':這些是PC上最好的MMORPG

但它不像今天的游戲:大多數(shù)游戲時間設計為30至45分鐘,但在EverQuest,它是六到八小時 - 你在短時間內(nèi)無法完成任何事情。但是我們在3月16日發(fā)布的香草服務器的人口達到峰值,直到下周一早上才停止。數(shù)字相當穩(wěn)定 - 他們沒有注銷。

那么EverQuest的未來是什么?

沒有計劃永遠落日。它有自己的觀眾。它有自己的追隨者。但是新的EverQuest將包含原始請求所代表的所有內(nèi)容。過去幾年我們一直在研究特殊醬汁是什么,以及我們?nèi)绾螢楦?,更年輕的觀眾重新創(chuàng)造它,以及如何圍繞它創(chuàng)造一個新的未來。


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