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在樹林里的一個(gè)小空地上,我們進(jìn)入一個(gè)玻璃房,間諜一個(gè)有機(jī)玻璃電梯井消失在地球上。按下一個(gè)按鈕將電梯靜靜地帶到地面,然后我們下降到建筑物的內(nèi)部,受到白色走廊的歡迎,這些走廊一直延伸到眼睛可以看到的距離。
這是邁凱輪技術(shù)中心,位于倫敦西部綠樹成蔭的沃金,是F1車隊(duì)的所在地,憑借其鮮明,簡約的裝飾和隱藏的地下實(shí)驗(yàn)室給邦德小人的巢穴留下了美好的印象。
但是,在我們帶領(lǐng)參觀研究設(shè)施時(shí),最引人注目的只有幾分鐘,那里有2000人為賽車隊(duì),汽車分公司和應(yīng)用技術(shù)部門工作。
導(dǎo)游打開了一個(gè)非描述性的門 - 當(dāng)然是白色 - 然后引導(dǎo)我們走進(jìn)一條長長的彎曲走廊,這條走廊兩旁排列著100輛F1車,最多可達(dá)三排。這可能是原型車和賽車死亡的地方。原始機(jī)器靜靜地坐著,剝?nèi)チ税l(fā)動(dòng)機(jī),再也沒有再跑了。我們沉默地走過他們幾百米,在歷史上喝酒。不允許照片。
在主要的走廊外面,我們看到技術(shù)人員在發(fā)動(dòng)機(jī),空氣動(dòng)力學(xué)鰭片和現(xiàn)代F1賽車的其他模糊裝備的玻璃幕墻實(shí)驗(yàn)室中徘徊。
微軟帶來了數(shù)十名歐洲記者來到沃金參加Forza Horizo??n 4近乎最終代碼的實(shí)踐會(huì)議,F(xiàn)orza Horizo??n 4是10月2日發(fā)布的Xbox One和PC最暢銷特許經(jīng)營的最新代碼。我們是顯然應(yīng)該把邁凱輪的激情和精確度(忽略其在今年的車隊(duì)總冠軍中的表現(xiàn))與地平線的工藝和天賦聯(lián)系起來。為了證明這一點(diǎn),海鷗翼邁凱輪塞納超級跑車裝飾了新游戲的封面。我們也可以近距離欣賞一個(gè)真實(shí)的,雖然它們只有500個(gè)并且它們花費(fèi)了850,000歐元,但我們甚至不允許進(jìn)入它也就不足為奇了。
Horizo??n是一個(gè)現(xiàn)在超過其Forza Motorsport穩(wěn)定版的系列,其中arcadey FH3在銷售方面輕松地掩蓋了更為清醒的FM7。
Ralph Fulton是Playground Games的創(chuàng)意總監(jiān),該公司自從Leoking在Leamington Spa開出150公里后開始制作Horizo??n系列。
“我認(rèn)為Horizo??n 3真正以我們從未經(jīng)歷過的方式爆發(fā)并以一種為特許經(jīng)營創(chuàng)造紀(jì)錄的方式爆發(fā),這已經(jīng)不是什么秘密了,”Fulton說道,我們正坐在邁凱輪的一個(gè)全白會(huì)議室接受采訪時(shí)說道。 。“我認(rèn)為有很多原因。這是一場偉大的比賽。人們真的很喜歡它。但我認(rèn)為還有其他一些因素促成了這種突破性的成功。“
他明智地反對我的建議,即賽車運(yùn)動(dòng)傾向于面對地平線而且充滿活力的地平線。
“基本的音調(diào)區(qū)別在于賽車運(yùn)動(dòng)是嚴(yán)肅的,”富爾頓解釋說,他是一位和藹可親的三十多歲的蘇格蘭人,他小心翼翼地接受了他的話。“他們會(huì)把它形容為嚴(yán)肅。它是關(guān)于完善賽車線和剎車點(diǎn),掌握賽道和剃須百分之一秒。這是一項(xiàng)嚴(yán)肅的事業(yè)。
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“我們正好在那條軸的另一端。我們很開心。我認(rèn)為我們不打算做出這種區(qū)別,但多年來我們已經(jīng)成長為這種皮膚?,F(xiàn)在每場比賽,我們都學(xué)會(huì)了比上次更多地?fù)肀覀兊臉啡ぁ?/p>
“關(guān)于我們對Horizo??n樂趣的理解進(jìn)展的有趣之處在于,在第一場比賽中,我們不確定這是否是我們應(yīng)該做的,因?yàn)槲覀儚囊阎屠斫獾腇orza開始。然而,隨著每一場比賽,我們說,是的,人們喜歡大跳躍。他們會(huì)找到世界上的地方去做,所以現(xiàn)在我們接受它。讓我們建立一個(gè)大跳躍,讓它成為游戲的一部分,也許你獲得獎(jiǎng)勵(lì)。“
我們與Horizo??n 4的實(shí)際操作時(shí)間已經(jīng)確認(rèn)它是一次技術(shù)巡回演出 - 以30FPS的華麗4K或低分辨率的黃油光滑60FPS運(yùn)行。這次FH4的重大“事情”是模仿四季,從根本上改變了英國鄉(xiāng)村的景觀,這是FH3成功重建澳大利亞沿海地區(qū)之后今年比賽的地點(diǎn)。
英國與愛爾蘭如此接近引發(fā)了我不可避免的問題:一些愛爾蘭DLC怎么樣?
富爾頓笑著向微軟公關(guān)經(jīng)理聆聽道:“我們確實(shí)推測這將是你的第一個(gè)問題!我們沒有具體宣布這一點(diǎn)。
“我一般可能會(huì)說,我們真的很喜歡做過去幾場比賽中我們所熟知的那種擴(kuò)張。也就是說,新的領(lǐng)域,雖然不把它當(dāng)作一個(gè)硬性規(guī)則。但當(dāng)然能夠?qū)⑶騿T帶到新的位置是我們重視的。能夠給予他們更多他們喜歡的關(guān)于游戲的東西,同時(shí)也有一點(diǎn)創(chuàng)造性的自由,這種離開允許 - 做出不同或意想不到的事情。“
因此,作為一個(gè)長鏡頭,但是,再一次,Horizo??n已經(jīng)為愛爾蘭人帶來了一點(diǎn)點(diǎn)情感,引入了Keira Harrison作為FH3的課程總監(jiān)。她由都柏林女演員喬安妮·金扮演,她也出現(xiàn)在“傷亡者”和“都鐸王朝”中。
“凱拉第一次出現(xiàn)在3號,”富爾頓說。“她實(shí)際上是游戲指南,她是你聽到最多的聲音。我們想要這個(gè)角色最令人愉悅,無摩擦的口音,我們做了一些研究,有研究顯示南愛爾蘭口音實(shí)際上是最令人愉悅的英語口音。這就是為什么我們?yōu)榱四莻€(gè)口音而投的,我們找到了扮演凱拉的演員。“
也許Fulton為了我的利益而過度研究了這項(xiàng)研究,但無論如何,Keira / Joanne的音調(diào)在Horizo??n 4中引起了歡迎。
在最近的賽車游戲OnRush的銷售失敗后 - 由一個(gè)家庭團(tuán)隊(duì)與來自解散的MotorStorm工作室Evolution的校友制作并由Codemasters發(fā)布 - 行業(yè)喋喋不休再次想知道汽車頭銜是否會(huì)找到觀眾。
不過,富爾頓并沒有這樣做 - 而且不僅僅是因?yàn)槲④浗衲陮⑵銯H4作為其發(fā)布之一。
“我多次聽過這種敘述。這是非常周期性的。每年人們都會(huì)說,'哦,沒有那么多的賽車游戲',明年,它們將會(huì)過剩,人們會(huì)去,'哇,這對賽車游戲來說是多么復(fù)興'。
“我不能說OnRush或者它以任何方式做了什么,只是說我不一定認(rèn)為它缺乏對賽車游戲的需求。作為一般性觀察,我要說的另一件事是,雖然它確實(shí)有更少的賽車游戲和更少的工作室制作它們 - 這對每種類型都是如此。
“現(xiàn)在開發(fā)人員越來越少,發(fā)布的游戲數(shù)量要少于一代或兩代人。這只是業(yè)務(wù)的本質(zhì)。我想你可以對一堆類型做出同樣的論證。“
Playground老板確信微交易在Horizo??n中沒有任何地位,這種態(tài)度偶然在Forza Motorsport中沒有反映出來。
他發(fā)表了一個(gè)平淡的否認(rèn),即會(huì)有廣泛的機(jī)器人或類似的東西:“不,不會(huì)。我會(huì)對此提出一個(gè)警告 - 你將能夠購買一張藏寶圖。到目前為止,我們已經(jīng)在所有Horizo??n游戲中實(shí)現(xiàn)了它。它就像那種事情一樣無可爭議。但除此之外,絕對沒有微交易。你將無法購買汽車等。“
在Fulton開始接下來的約會(huì)之前還有時(shí)間再提出一個(gè)問題,當(dāng)我問他是否能在FH4中看到大逃殺模式時(shí),他就會(huì)出現(xiàn)問題。
他停頓了一會(huì)兒,對公關(guān)經(jīng)理和死路人咧嘴一笑:“我認(rèn)為你現(xiàn)在做的就是法律,顯然......!”
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