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BioWare的噴氣背包射擊游戲準(zhǔn)備起飛

2022-06-05 02:30:01 編輯:畢瀅荷 來源:
導(dǎo)讀 如果Ben Irving有他的方式,他和BioWare的團(tuán)隊將繼續(xù)永遠(yuǎn)制作Anthem。 EA即將推出的基于噴氣背包的射擊游戲的主要制作人迅速熱情地談?wù)揃i

如果Ben Irving有他的方式,他和BioWare的團(tuán)隊將繼續(xù)永遠(yuǎn)制作Anthem。

EA即將推出的基于噴氣背包的射擊游戲的主要制作人迅速熱情地談?wù)揃ioWare的多年游戲計劃,隨著玩家潛入其世界,游戲?qū)⒃诠适潞徒Y(jié)構(gòu)方面發(fā)展。

“我們傾向于將Anthem永遠(yuǎn)作為現(xiàn)場服務(wù)讓它真正成功,”這位和藹可親的澳大利亞人在上周在倫敦Shoreditch舉行的實(shí)際預(yù)演活動中表示。“作為一般的現(xiàn)場服務(wù)理念,我們相信我們將要做的15個月滾動路線圖。我們已經(jīng)創(chuàng)造了一個多年的故事 - 不是所有的細(xì)節(jié),而是大節(jié)拍,以便我們定性地了解我們的目標(biāo),以及我們?nèi)绾瓮ㄟ^這種敘述吸引玩家。“

Anthem坐落在一個由稱為Shapers的神秘種族形成的未來世界中,使用一種被稱為創(chuàng)造之歌的能量。但是,Shapers在它們完成之前放棄了這個星球,讓Anthem部隊產(chǎn)生了一些不穩(wěn)定和災(zāi)難性的影響 - 生物,天氣,甚至是外星人的結(jié)構(gòu)。在這個漩渦中,自由職業(yè)戰(zhàn)士穿著名為Javelins的噴氣背包套裝來解決最多四名球員的混亂局面,這些球員位于一個名為Fort Tarsis的避難所。

如果設(shè)置的命運(yùn)不僅僅是命運(yùn)的氣息,那么歡樂的空中戰(zhàn)斗會減少比較,至少在你的雙腳觸地之前。

盡管如此,歐文并沒有這樣做,并且引用了與Anthem廣泛的背景故事的相似之處,BioWare以其龍騰世紀(jì)和質(zhì)量效應(yīng)的傳奇而聞名。盡管我們不得不承認(rèn)我們與Zoe(一個具有令人信服的口音的北愛爾蘭機(jī)械師)的閃亮聊天,但是對于其余的故事來說這是個好主意。

“我喜歡這個知識產(chǎn)權(quán)的其中一個問題是,如果玩家能夠解決,我不知道這些謎團(tuán),”他堅持說。“誰真的是塑造者,他們?yōu)槭裁匆x開?他們的創(chuàng)作工具是如何運(yùn)作的?什么是國歌?它的目的是什么?

“我們所知道的是,它的目的是創(chuàng)造。它只是想創(chuàng)造。這不是好事或壞事。它只會創(chuàng)造一些東西。有時會導(dǎo)致災(zāi)難。有時,這可能無處不在地創(chuàng)造出一種新生物。有時它會導(dǎo)致天氣影響。其中一些對人類有益,有些則不然。

“我們不回答所有這些問題。這是神秘的一部分。就像在地球上一樣,我們并不知道一切。我們非常故意將這些東西視為神秘。也許有一天我們會給出一些答案。但是現(xiàn)在我們喜歡你不知道它是一個神秘的想法。“

大約10年前,悉尼大學(xué)搬到德克薩斯州的奧斯汀,參與星球大戰(zhàn):舊共和國,這是一款大型多人在線角色扮演游戲。在一個在德克薩斯州被淘汰九年的柔軟的澳大利亞毛刺中,歐文承認(rèn)Anthem將BioWare推出其舒適區(qū),從RPG到純射手領(lǐng)域。

“Anthem正在奧斯汀和埃德蒙頓共同開發(fā),”他解釋道。“這可能是60分埃德蒙頓,40分鐘奧斯汀。奧斯汀人主要參與星球大戰(zhàn):舊共和國,幫助龍年時代宗教裁判所,并致力于質(zhì)量效應(yīng)仙女座。然后埃德蒙頓的工作人員顯然是Bioware最初開始的地方,所以他們的歷史更多的是質(zhì)量效應(yīng)和龍騰世紀(jì)的特許經(jīng)營權(quán)。

“Anthem的一個非??岬氖虑槭俏覀冇衼碜运羞@些特許經(jīng)營權(quán)的領(lǐng)導(dǎo)人齊聚一堂制作Anthem。

“但是進(jìn)入這個,我們知道我們正在制作的游戲,有一些差距,我們不得不雇用一些人。例如,我們聘請了為Halo運(yùn)行游戲的人,我們帶來了射手的專業(yè)知識。我們需要生物。我們有頂尖的人才,我們聘請了許多頂級工作室的動畫師。我們意識到了一些我們并不自然而然地強(qiáng)大的事情,我們出去確保我們雇傭了這些人才,并將它們整合到BioWare文化中,以便我們真正實(shí)現(xiàn)這個游戲。“

噴氣背包驅(qū)動的飛行無疑是Anthem最顯著的特征,感覺非常好,從雙跳變?yōu)槿w行和懸停。歐文沮喪地記得要做到這一點(diǎn)有多難,包括相機(jī)定位。

“我們改變了控制方案五,六,七次,”他說。“我們將飛行放在所有這些不同的按鈕上,最終降落在我們所在的地方。與相機(jī)相同。它居中嗎?它被抵消了嗎?當(dāng)你緊緊瞄準(zhǔn)時,我們?nèi)绾螛?gòu)建它?你放大多少?你能看到多少屏幕?你給玩家多少周邊視力?

“所有這些事情都是非常非常長的對話,但我們擁有一支超級才華橫溢的團(tuán)隊,每個決策都有充分的理由。我們在高度機(jī)動性和超級英雄戰(zhàn)斗的核心愿景中落到了我們認(rèn)為正確的地方。“

關(guān)于微交易這個棘手的問題 - 穩(wěn)定的星球大戰(zhàn)前線2變得非常松散 - BioWare(和EA)似乎已經(jīng)吸取了教訓(xùn)。

“我們的貨幣化理念是它只涉及化妝品,”歐文指出。“這是關(guān)于你的樣子。我們不會出售任何權(quán)力。我們沒有任何搶劫箱。我們相信,如果你要花錢,你應(yīng)該能夠知道你花了多少錢并得到那個項目。我們通過玩游戲和真錢貨幣確實(shí)擁有賺取的貨幣。我們在商店里的任何東西都可供兩者使用。

“你根本不需要購買任何虛榮或化妝品。它對游戲沒有任何影響,但我們認(rèn)為這個幻想的一部分是個性化你的標(biāo)槍看起來真的很棒。在許多情況下,它代表了你對角色的時間投入。

但他承認(rèn),情況可能并非總是如此 - 而且壓力可能來自一個奇怪的地方:“我們已經(jīng)讓一些玩家反饋說他們希望得到的東西只能通過真錢獲得,我們'好吧,好吧,這很有意思。所以我們在發(fā)布時沒有這個,但我們會密切關(guān)注。我想如果這就是人們想要的東西我們會考慮它,但肯定會在發(fā)布時我們只是想讓它感覺非常優(yōu)先,并且說你可以賺到它,或者你可以買它,這是你的決定而且它都是化妝品。“

由于缺席而引人注目的一件事是PvP戰(zhàn)斗。這個世界充滿了怪異的生物 - 有點(diǎn)像怪物獵人,我的筆記說 - 最有敵意,有些不是。但其他球員并不是目標(biāo),歐文解釋說,這歸結(jié)為平衡武器和能力。

“從短期來看,我沒有看到這種變化。我認(rèn)為我們已經(jīng)將游戲構(gòu)建為四人游戲體驗(yàn)。我們相信諸如渴望內(nèi)容之類的東西,比如您今天所看到的以及您所播放的內(nèi)容之外的新挑戰(zhàn)。重要的是要在周二和周四晚上與一群朋友安排一些事情。也許這成為你玩游戲的原因,你所做的每一項活動都是為你周二或周四或其他任何事情做好準(zhǔn)備。

“現(xiàn)在我們希望這是四人內(nèi)容。但PvP,我們非常開放。我們在發(fā)布時沒有它的原因是我們談?wù)撍覀冋f,嘿,最重要的事情之一對我們來說就是這種無限的力量。我們不想限制自己創(chuàng)造的能力或者你能夠獲得多大的力量。我們認(rèn)為我們不能做到這一點(diǎn)并且也做PvP并且做得很好。因?yàn)檫@樣做PvP你必須平衡它。

“所以我們一直非常開放地說,嘿,我們只是看看游戲是如何發(fā)揮作用的,看看玩家如何玩游戲,以及將PvP添加到該生態(tài)系統(tǒng)中是否有意義,那么環(huán)境,那么我們對它完全開放。如果它沒有意義,那么我們就不會這樣做。

“不過,我想,PvP還有一段時間了。添加更多內(nèi)容到游戲中是一件很容易的事情。其具體細(xì)節(jié)取決于人們的游戲方式。像PvP這樣的全新模式將是一項相當(dāng)大的任務(wù),所以即使我們決定這樣做,也可能需要一點(diǎn)時間才能實(shí)現(xiàn)。“

他回想起Anthem有不同的東西來提供其他射手。“這是一個四人合作社,總是在線,現(xiàn)場服務(wù)游戲的想法。所以我的希望是它在那個市場上站起來,人們會想要來玩游戲。我唯一可以補(bǔ)充的是,如果人們不確定游戲,我們正在做一個每個人都可以玩的免費(fèi)演示。“


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