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The Division 2需要更多的檢疫區(qū)

2022-06-05 05:00:21 編輯:邵紅真 來源:
導讀 在戰(zhàn)斗司2感覺好極了,是該讓我回來的游戲的主要組成部分之一。然而,我在第2區(qū)的隔離區(qū)最喜歡的東西之一,不是打架,甚至不是射擊。 相反

在戰(zhàn)斗司2感覺好極了,是該讓我回來的游戲的主要組成部分之一。然而,我在第2區(qū)的隔離區(qū)最喜歡的東西之一,不是打架,甚至不是射擊。

相反,這些空間專注于探索和敘事。我真的希望他們也有更多。

隔離區(qū)是一個很棒的小拼圖盒,里面裝滿了人們?nèi)绾卧谶@個世界上生活和死亡的小故事。在游戲的小說中,這些區(qū)域是地圖中包含致命化學物質(zhì)或危險的美元流感的區(qū)域,這是在游戲中看到的大規(guī)模流行病背后的疾病。為了保護人們,這些建筑物已被隔離。

它們覆蓋著黃色防塵布,鏈環(huán)圍欄和透明塑料門。

這些區(qū)域在地圖的其他大部分區(qū)域都不會感到安靜和危險。我第一次走向一個,我感到有一絲緊張進入建筑物。警告標志,危險品設備和紫外線燈在這些區(qū)域的外部和內(nèi)部亂丟。您的角色在進入時甚至會戴上防毒面具,以避免吸入任何仍然包含在其中的致命顆?;蚧瘜W物質(zhì)。

進入后,每個隔離區(qū)的主要目標是完全探索它們,收集灑在該區(qū)域的所有音頻和文本記錄。這些區(qū)域中的每一個都講述了不同人群的不同故事。一個地區(qū)包含生病的人,需要一個地方留在他們被視為死亡的世界。另一個地區(qū)詳細描述了大屠殺幸存者的悲慘故事。

有一個地區(qū)甚至講述了一個悲慘的故事:一個年幼的孩子死于這種疾病,或者一個老婦人在她死去的時候與她死去的家人交談。這些都不是快樂的故事,但它們確實為世界增添了更多,使得DC的荒原感覺更加人性化和可信。

為了找到所有這些故事,玩家需要解決謎題并導航建筑物的走廊,下水道,隧道和梯子。沒有一個區(qū)域特別具有挑戰(zhàn)性,但是它們提供了足夠的難度,解決一些難題仍然令人滿意。

許多謎題涉及找到保險絲盒并拍攝它們或翻轉(zhuǎn)開關以解鎖區(qū)域內(nèi)其他地方的門。雖然這些謎題不會讓大多數(shù)人感到困惑,但它們確實提供了從通常的射擊和搶劫中改變步伐的好方法。

這些區(qū)域所在的一些區(qū)域也很有吸引力。我最喜歡的是一個博物館,里面有古代生物的模型,比如猛犸象。那個特定的區(qū)域甚至包含了一些我不會在這里破壞的其他驚喜。這些區(qū)域中的每一個區(qū)域都與眾不同,每個區(qū)域都充滿了獨特的細節(jié)和傳說。

可悲的是,這些隔離區(qū)中的一些,或者沒有人說過的Q ZONES,并不總是正常工作。我在一個區(qū)域被卡在電梯里,迫使我在快速離開并返回該區(qū)域后重新啟動該區(qū)域。另一個區(qū)域在我的地圖上標記為未完成,即使我在建筑物中找到了所有內(nèi)容。

其他玩家正在分享他們在這些區(qū)域遇到的類似錯誤的故事。遺憾的是,這些地方目前非常多,因為當他們工作時,他們是我在第2部門中最有趣的一些。

事實上,我非常喜歡探索它們,以至于我很難過發(fā)現(xiàn)游戲中目前只有五個。第2分部將在未來幾年內(nèi)收到更新,因此未來的更新可能會增加更多這些區(qū)域以供探索。

我真的希望如此。這些隔離區(qū)改變了節(jié)奏,有助于充實世界。我只是希望未來的區(qū)域越來越少,越來越大,越來越復雜。


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