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上古卷軸 刀片是一個(gè)令人印象深刻的手機(jī)游戲與惱人的箱子

2022-06-05 09:00:01 編輯:沈歡東 來源:
導(dǎo)讀 上古卷軸:刀鋒并不是完整的上古卷軸體驗(yàn)。相反,貝塞斯達(dá)制作了一款游戲,該游戲采用了特許經(jīng)營的一些關(guān)鍵元素,并將它們重新制作成便攜式

上古卷軸:刀鋒并不是完整的上古卷軸體驗(yàn)。相反,貝塞斯達(dá)制作了一款游戲,該游戲采用了特許經(jīng)營的一些關(guān)鍵元素,并將它們重新制作成便攜式體驗(yàn),從根本上構(gòu)建為在手機(jī)上工作。但是Blades還帶來了一些手機(jī)游戲的元素,一些粉絲可能會(huì)覺得很煩人。

“Elder Scrolls:Blades”是一部手機(jī)游戲,在流行的Elder Scrolls世界中首次亮相。但是,很明顯,這不是天際電話。這里的經(jīng)驗(yàn)更側(cè)重于小任務(wù)和管理城鎮(zhèn)。

游戲開始時(shí)將玩家迅速投入世界并將其引入最近被燒毀并幾乎被摧毀的村莊。當(dāng)然,由你來找到失蹤的村民,讓新人搬進(jìn)來,重建商店和家園,讓這個(gè)解決方案恢復(fù)生機(jī)。要完成這項(xiàng)任務(wù),玩家必須去探索地下城以完成簡單的任務(wù)。

在游戲的最初幾個(gè)小時(shí)里,任務(wù)幾乎涉及拯救村民,殺死一定數(shù)量的壞人或在地牢中收集一些東西或許多東西。

任務(wù)的簡單性質(zhì)最終可能會(huì)變得陳舊,但到目前為止,我發(fā)現(xiàn)只要能找到一些空余時(shí)間,我就會(huì)興奮地跳回游戲中。

我一直回來的原因是基本的游戲循環(huán)非常有趣和令人滿意。當(dāng)您完成任務(wù)和挑戰(zhàn)時(shí),您將獲得更多可以讓您改善村莊的材料。您可以完全控制在哪里建造新的商店或家庭,甚至可以自定義它們。看著一個(gè)村莊恢復(fù)生機(jī)是一種巧妙的方式,可以直觀地向玩家展示他們?nèi)〉昧硕啻蟮倪M(jìn)步。

此外,當(dāng)你完成任務(wù)時(shí),你可以獲得新的武器,護(hù)甲,升級(jí)和解鎖新技能,被動(dòng)特權(quán)或法術(shù)。當(dāng)然,這不是具有開創(chuàng)性的東西,除了整體體驗(yàn)在大多數(shù)移動(dòng)角色扮演游戲中都沒有這種感覺。

沒有開放的世界可供探索。相反,您的城鎮(zhèn)是一個(gè)樞紐,地牢和其他區(qū)域是您探索的較小級(jí)別,具體取決于任務(wù)。同樣,一些玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這太簡單并且配對(duì)了。除此之外,地圖的短任務(wù)長度和較小的尺寸對(duì)于您只需幾分鐘的游戲和游戲感覺非常完美。

對(duì)于那些想知道的人,在我玩游戲的時(shí)候,我可以關(guān)閉應(yīng)用程序中期任務(wù),當(dāng)我回來時(shí),我就在我離開的地方,讓你更容易在公共汽車站潛行幾分鐘冒險(xiǎn)。

在視覺上,Blades是我玩過的最好看的手機(jī)游戲之一。它看起來和大多數(shù)Xbox 360游戲一樣好,老實(shí)說幾乎和Skyrim一樣好。

一些蹩腳的水和奇怪的燈光是我注意到的唯一圖形問題。在我的手機(jī)上觀看這樣的游戲仍然非常了不起,我很高興看到它沒有立即殺死我的電池或讓我的手機(jī)變成烤箱。

您對(duì)Elder Scrolls游戲的期望大部分都在Blades中找到。多種敵人類型,護(hù)甲,升級(jí)魔法或耐力與每個(gè)級(jí)別,解鎖特權(quán),角色創(chuàng)造者,甚至可愛的蜥蜴人。它只是在電話和觸摸屏上更好地工作。

也許Blades中最令人印象深刻的功能是你可以在縱向或橫向模式下玩整個(gè)游戲。這使得用一只手玩刀片成為可能。我在看電視時(shí)發(fā)現(xiàn)自己正在使用這種模式。這個(gè)功能真正引人注目的是你可以隨時(shí)在任何一種模式之間切換。

每個(gè)菜單都可以垂直或水平工作。兩種模式中的戰(zhàn)斗和探索工作也是如此。我花了更多的時(shí)間來承認(rèn)來回?fù)u動(dòng)我的手機(jī),觀看菜單移動(dòng)和圖標(biāo)移動(dòng)。它很光滑。

控件根據(jù)您當(dāng)前使用的模式而變化。在風(fēng)景中玩耍時(shí),您可以使用兩個(gè)虛擬操縱桿控制角色。垂直時(shí),你點(diǎn)擊你想去的地面,你的角色移動(dòng)到那個(gè)位置。雖然我更喜歡用兩根棍子移動(dòng),但是單手操作非常適合單手操作。

Blades中的戰(zhàn)斗基于時(shí)間點(diǎn)擊和何時(shí)釋放。您點(diǎn)按屏幕并按住手指,直到圓圈填滿一個(gè)圓環(huán)。完美的時(shí)間,你將獲得重大打擊。如果您使用的是盾牌,屏幕左側(cè)的簡單點(diǎn)按即可顯示,讓您阻止。當(dāng)你升級(jí)時(shí),你可以裝備新的法術(shù)和技能,通過在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊相應(yīng)的圖標(biāo)來激活。

戰(zhàn)斗很簡單,大多數(shù)玩家都不會(huì)卡住,但也有足夠的深度讓玩家真正掌握它。像任務(wù)和地牢一樣; 探索和戰(zhàn)斗并沒有從更大的游戲中被剝奪,相反,他們感受到了他們的靈感,并建立了在手機(jī)上工作。

Blades的一個(gè)元素很可能是一些粉絲的交易破壞者,其中包括定時(shí)器來解鎖箱子。我第一次找到胸部時(shí)很興奮,因?yàn)槲页3T谄渌巧缪萦螒蛑姓业叫夭俊?/p>

然后我點(diǎn)擊它,與游戲中的物體互動(dòng)的方式,胸部剛剛彈出。我一無所獲。嗯。我很困惑。然后游戲解釋說,任務(wù)收集在任務(wù)中,然后你在菜單中解鎖它們。

這需要時(shí)間?,F(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間。

基本箱只需幾分鐘或更短時(shí)間。但更大更稀有的箱子可能需要數(shù)小時(shí)才能解鎖。正如您所料,這可以使用游戲中的寶石跳過,您可以從商店購買。

沒有任何方法可以將這個(gè)胸部解鎖過程作為一個(gè)積極因素。打開胸部的行為應(yīng)該是像“上古卷軸”這樣的角色扮演游戲中的歡樂時(shí)刻,除非它現(xiàn)在被鎖定在計(jì)時(shí)器后面。在我玩游戲的時(shí)候,我并沒有被這些胸部計(jì)時(shí)器困擾太多,因?yàn)橛螒虻钠溆嗖糠质敲赓M(fèi)的,并且可以不受限制地玩,只要你想要。

然而,我也明白許多人會(huì)看到需要數(shù)小時(shí)解鎖和卸載游戲的箱子,我認(rèn)為這是一個(gè)完全公平的反應(yīng)。

我更習(xí)慣于手機(jī)游戲如何工作以及在這些胸部計(jì)時(shí)器之外,我發(fā)現(xiàn)游戲的其余部分是真正開放的,而不是非常操縱。如果這些討厭的計(jì)時(shí)器是在手機(jī)上獲得這樣的高質(zhì)量RPG的成本,我愿意忍受它們。但我知道很多人不會(huì)。

Blades的另一部分,我只是勉強(qiáng)挖到的是The Abyss。這是一個(gè)隨機(jī)生成的大型地牢,它會(huì)在玩家越來越遠(yuǎn)的時(shí)候挑戰(zhàn)玩家。

隨著你深入到深淵,你會(huì)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)和戰(zhàn)利品。目前在Blades的Early Access版本中不可用的另一種模式是PVP。所以不知道它是如何工作的,或者它是否有用。

上古卷軸:刀片不是便攜式天際。公平地說,Switch上已經(jīng)存在。相反,Blades試圖重新構(gòu)想用于觸摸屏的Elder Scrolls游戲的核心元素,視覺效果和游戲玩法。結(jié)果,至少在我的前幾個(gè)小時(shí),大多是成功的。

我現(xiàn)在可以用一只手一邊玩一個(gè)視覺上令人印象深刻的大型RPG。未來不是很棒嗎?


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