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PS5和Xbox Project Scarlett將比Google Stadia更強(qiáng)大

2022-06-05 09:30:02 編輯:萬蝶濤 來源:
導(dǎo)讀 當(dāng)谷歌上周上臺(tái)展示其新的視頻游戲云流媒體訂閱服務(wù)模式Google Stadia時(shí),你幾乎可以感受到整個(gè)行業(yè)的反響。當(dāng)這家科技公司宣布Stadia將以

當(dāng)谷歌上周上臺(tái)展示其新的視頻游戲云流媒體訂閱服務(wù)模式Google Stadia時(shí),你幾乎可以感受到整個(gè)行業(yè)的反響。當(dāng)這家科技公司宣布Stadia將以10.7 teraflops的處理能力運(yùn)行時(shí),直接將其與Xbox One X和PS4 Pro進(jìn)行比較后,這種顫抖變得更加明顯,Xbox One X和PS4 Pro的運(yùn)行速度接近一半。

但對于那些擔(dān)心谷歌是否即將宣布破壞PS5和Xbox Project Scarlett的人來說,別擔(dān)心。Kotaku的游戲行業(yè)謠言和泄密的可靠消息來源Jason Schreier證實(shí),微軟和索尼計(jì)劃用他們的下一代游戲機(jī)擊敗Stadia的10.7 teraflop門檻。

Schreier在Resetera的評論中重申了他的信念,他認(rèn)為PS5和Xbox Project Scarlett將在2020年發(fā)布,同時(shí)聲稱“索尼和微軟的目標(biāo)都超過了谷歌上周推出的”10.7 teraflops“數(shù)字。”對于可能擔(dān)心下一代平臺(tái)運(yùn)營能力的控制臺(tái)忠誠者而言,這與云流媒體軟件的崛起相比,這將是一個(gè)令人擔(dān)憂的消息,而Schreier也表示“微軟在工作中有一些東西”,證實(shí)了報(bào)道它即將推出的Scarlett控制臺(tái)并不是該公司唯一的未來游戲計(jì)劃。

然而,記者再次重申,“關(guān)于下一代的人數(shù)仍然非常有限。即使像DICE這樣的公司,也會(huì)有一小群工程師現(xiàn)在對規(guī)格有一個(gè)粗略的了解,其他人都知道他們什么時(shí)候需要知道。現(xiàn)在沒有很多開發(fā)者在下一代上被披露。“

總之,不用擔(dān)心。傳統(tǒng)的控制臺(tái)游戲至少在這里停留......但至少我們可能不會(huì)在PS4和Xbox One的繼任者身上得到它們。與此同時(shí),公眾仍然對Google Stadia的定價(jià)和帶寬要求存在疑問,這可能會(huì)對即將到來的服務(wù)的興奮程度造成嚴(yán)重挫折。

但足夠硬件!這是今年及以后的2019年所有最大的新游戲。


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