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Google Stadia的反彈已經(jīng)開(kāi)始了

2022-06-06 13:00:02 編輯:鳳梁蕊 來(lái)源:
導(dǎo)讀 雖然人們?nèi)栽谂鉀Q谷歌Stadia平臺(tái)的技術(shù)影響,但游戲玩家已開(kāi)始提出更深層次,更令人不安的問(wèn)題。在游戲流媒體世界中,mods看起來(lái)像什么

雖然人們?nèi)栽谂鉀Q谷歌Stadia平臺(tái)的技術(shù)影響,但游戲玩家已開(kāi)始提出更深層次,更令人不安的問(wèn)題。在游戲流媒體世界中,mods看起來(lái)像什么?游戲保存會(huì)發(fā)生什么?如果谷歌以與搜索,瀏覽器和廣告相同的方式使游戲相形見(jiàn)絀,會(huì)發(fā)生什么?最令人擔(dān)憂的是,如果谷歌決定稍后離開(kāi)這個(gè)行業(yè),會(huì)發(fā)生什么?

在Google Stadia宣布之后,公眾話語(yǔ)主要集中在技術(shù)性問(wèn)題上。這是谷歌提供最詳細(xì)信息的部分,因此人們很自然地關(guān)注寬帶連接,延遲以及現(xiàn)在可能的情況,而不是幾年之后。

所有這一切都讓人興奮不已。當(dāng)您的連接與您正在播放的專(zhuān)用服務(wù)器位于同一個(gè)房間時(shí),游戲體驗(yàn)如何?當(dāng)游戲不限于單個(gè)控制臺(tái)或單個(gè)PC中的硬件時(shí),保真度的潛在水平是多少?當(dāng)有可能開(kāi)發(fā)出能夠讓玩家跨多種屏幕格式的游戲時(shí),您可以獲得什么樣的體驗(yàn)?

這是令人興奮的想法。但是沒(méi)有免費(fèi)的午餐,特別是對(duì)于一家想要為自己創(chuàng)造相當(dāng)大一部分游戲蛋糕的公司而言。

對(duì)斯塔迪亞的最大抱怨或擔(dān)憂可分為三大方面。首先是對(duì)谷歌本身的反對(duì)。谷歌不是谷歌的搜索引擎,也不是谷歌(或其母公司Alphabet)這樣規(guī)模的公司,而是關(guān)注谷歌如何專(zhuān)門(mén)作為一家企業(yè)運(yùn)營(yíng)。

谷歌有推出然后放棄產(chǎn)品的歷史,甚至是用戶(hù)真正喜愛(ài)的產(chǎn)品。有一個(gè)Google+,該公司替代Facebook風(fēng)格的社交產(chǎn)品,從未真正起飛。像谷歌閱讀器這樣的產(chǎn)品,RSS閱讀器的粉絲今天仍然想念。谷歌健康是一項(xiàng)擴(kuò)大獲取健康和健康信息的服務(wù),在“沒(méi)有我們希望的廣泛影響”之后于2012年被關(guān)閉。谷歌的Orkut社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在海外受到了一定程度的歡迎,但它在美國(guó)沒(méi)有受到關(guān)注,因此在2014年被淘汰。谷歌的Allo消息應(yīng)用程序本月被關(guān)閉。

這不僅僅是谷歌有遠(yuǎn)離歷史的虛擬產(chǎn)品。該公司過(guò)去一周提出的態(tài)度最嚴(yán)厲的起訴是在肯塔基州路易斯維爾推出Google Fiber。路易斯維爾于2017年成為第12個(gè)增加光纖項(xiàng)目的城市,互聯(lián)網(wǎng)集團(tuán)迅速著手重新安排城市基礎(chǔ)設(shè)施,為居民提供千兆級(jí)速度。

但谷歌大大低估了該項(xiàng)目的技術(shù)范圍。計(jì)劃是使用一系列淺溝槽鋪開(kāi)纖維,纖維鋪設(shè)在道路兩側(cè)下方兩英寸處,后來(lái)用瀝青覆蓋。這個(gè)過(guò)程對(duì)城市的道路造成了巨大的破壞,因?yàn)樗鼈儾坏貌槐徊鸪?。更糟糕的是,凹坑和瀝青太薄,導(dǎo)致橡膠修補(bǔ),在某些情況下,暴露電纜和布線。

谷歌不得不第二次用熱瀝青恢復(fù)受影響的地區(qū),但這不是他們面臨的唯一問(wèn)題。AT&T和Spectrum起訴該集團(tuán)阻止一項(xiàng)城市法令,允許谷歌訪問(wèn)該市的電線桿。AT&T擁有該地區(qū)的大部分兩極,但這起訴訟實(shí)際上只是企圖阻止谷歌的推出,正如公司拒絕質(zhì)疑法官的裁決所證明的那樣。

但技術(shù)挑戰(zhàn)證明太多了,谷歌宣布它完全關(guān)閉了路易斯維爾項(xiàng)目,在注冊(cè)開(kāi)始后不到兩年。該實(shí)驗(yàn)并未完全失敗 - 谷歌的存在迫使AT&T推出千兆服務(wù)的速度比通常更快。但對(duì)于那些看著他們的城市通過(guò)谷歌想要的所有法律的居民來(lái)說(shuō),然后看著谷歌撕毀他們的街道,并為所有東西鋪上熱門(mén)瀝青以解決它,只是放棄了項(xiàng)目并完全關(guān)閉了服務(wù),這是一個(gè)令人痛苦的缺乏尊重。

正確地說(shuō),人們質(zhì)疑如果谷歌采用相同的游戲方法會(huì)發(fā)生什么。這引起了第二個(gè)主要問(wèn)題。

模擬器如此受人尊敬的部分原因是因?yàn)樗且恍├鲜接螒蚩梢圆シ诺奈ㄒ环绞?。視頻游戲建立在長(zhǎng)期和巨大的怪癖和差異的歷史上 - 不同地區(qū)的不同游戲,在某些國(guó)家被徹底審查或禁止的游戲,以及在本地化過(guò)程中游戲會(huì)發(fā)生什么。

在現(xiàn)代,這種保存問(wèn)題不僅涉及硬件功能,還涉及兼容性問(wèn)題。有很多模組和游戲玩家已經(jīng)找到了獲得以前在Windows 95或Windows 98上運(yùn)行的游戲的方法,這些游戲在2019年播放得非常好.GOG和Night Dive Studios是一個(gè)很好的例子。

但你有沒(méi)有嘗試過(guò)只在Windows 3.11上運(yùn)行的游戲?這就是兼容性問(wèn)題。檔案工作者還必須應(yīng)對(duì)物理媒體的退化:15年或20年后不再工作的磁帶,隨著時(shí)間的推移變得迷失方向的磁性媒體,存儲(chǔ)在EPROM上的基本數(shù)據(jù)最終變得不可讀。

保留這些游戲是唯一可能的,因?yàn)橛螒蛲婕铱梢酝ㄟ^(guò)物理方式或通過(guò)首先在本地下載它們來(lái)訪問(wèn)原始文件。

云游戲徹底消除了這個(gè)過(guò)程。這就是為什么云游戲有任何吸引力的部分原因 - 無(wú)需下載和安裝數(shù)十個(gè)演出的資產(chǎn),你就會(huì)減少各種加載和停機(jī)時(shí)間,從而阻礙實(shí)際玩視頻游戲。

但這也意味著你完全依賴(lài)于該游戲的服務(wù)器,或者提供它們的平臺(tái)持有者,永遠(yuǎn)在線。從來(lái)沒(méi)有這種情況永遠(yuǎn)如此。即使社區(qū)試圖將舊游戲保持在線,他們也可能與許可證持有者和版權(quán)問(wèn)題發(fā)生沖突。但至少球迷可以嘗試讓比賽保持活力。

通過(guò)云游戲,這是不可能的。

現(xiàn)在,通過(guò)傳統(tǒng)的本地存儲(chǔ)介質(zhì)提供的游戲可能無(wú)關(guān)緊要。在此期間,像下一個(gè)刺客信條,下一個(gè)輻射,戰(zhàn)地6或者下一個(gè)AAA游戲的東西將會(huì)是這樣的。你可以像往常一樣以數(shù)字或光盤(pán)的形式購(gòu)買(mǎi)它們。

但是,當(dāng)游戲完全圍繞云服務(wù)的想法設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)發(fā)生什么,比如谷歌獨(dú)有的平臺(tái)資金?

mods的未來(lái)會(huì)發(fā)生什么?今天一些最偉大的游戲完全由于mods的結(jié)果:Team Fortress 2,它繼續(xù)激勵(lì)Overwatch;反恐精英是西方電子競(jìng)技的基礎(chǔ),是在半條命模式中出現(xiàn)的;甚至通過(guò)粉絲的不知疲倦的工作改進(jìn)或改進(jìn)游戲的方式,如Fallout和Skyrim社區(qū)所見(jiàn)。

開(kāi)發(fā)人員是否必須構(gòu)建新的系統(tǒng)和模型,以使現(xiàn)有的mod可以在云游戲環(huán)境中播放?是否必須為人們?cè)L問(wèn)文件制作新的編輯器?或者這個(gè)功能完全消失了嗎?

采取彈性計(jì)算的想法。為Stadia構(gòu)建的開(kāi)發(fā)人員可以圍繞單個(gè)控制臺(tái)的強(qiáng)大功能進(jìn)行設(shè)計(jì),可以圍繞組合多個(gè)數(shù)據(jù)中心PC進(jìn)行設(shè)計(jì),允許游戲以更高的分辨率運(yùn)行,更加保真,能夠在更多人的游戲世界中進(jìn)行游戲,更多的事情,以及更多的東西。谷歌Stadia的一部分宣傳不僅僅是為了消除游戲玩家的挫敗感,還包括現(xiàn)有硬件的技術(shù)限制,這些限制令開(kāi)發(fā)人員感到沮喪。

這是誘人的,因?yàn)楝F(xiàn)有的硬件只會(huì)在你遇到一連串的性能問(wèn)題之前把你帶走。可能是控制臺(tái)中較低功率的CPU使得在任何給定階段難以計(jì)算太多NPC的移動(dòng)?;蛘邇?nèi)存限制會(huì)影響客戶(hù)端在任何給定時(shí)刻可以緩沖和流式傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量。

但是,如何讓游戲保持活力,而這種游戲從未被設(shè)計(jì)為首先存在于數(shù)據(jù)中心之外?

沒(méi)人能回答這個(gè)問(wèn)題。確切地說(shuō),這不是一個(gè)新問(wèn)題。這是一個(gè)人們反復(fù)詢(xún)問(wèn)Steam這樣的數(shù)字平臺(tái)的問(wèn)題,以及更普遍的2019年游戲服務(wù)的在線性質(zhì)。即使沒(méi)有云游戲,推動(dòng)基于訂閱的服務(wù)也意味著會(huì)有一部分游戲玩家 - 很可能 - 每年花費(fèi)數(shù)百美元用于業(yè)余愛(ài)好,而實(shí)際上沒(méi)有任何實(shí)際可用的東西。

您要為訪問(wèn)付費(fèi),而不是產(chǎn)品。如果該公司決定您的資金不再值得,那么你可以做些什么。這同樣適用于更普遍的定價(jià)和訪問(wèn)。澳大利亞人可能擁有豐富的游戲平臺(tái),而且云游戲的競(jìng)爭(zhēng)也在激烈。

但在新興國(guó)家和大陸,現(xiàn)代博彩由于無(wú)數(shù)問(wèn)題(社會(huì)經(jīng)濟(jì)條件,互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施,運(yùn)輸和供應(yīng)商在將硬件送入某些國(guó)家方面的問(wèn)題)未能滲透,這種選擇可能無(wú)法實(shí)現(xiàn)。

當(dāng)沒(méi)有人阻止谷歌提高價(jià)格時(shí),那些地方會(huì)發(fā)生什么?

對(duì)斯塔迪亞的第三次也是最即時(shí)的強(qiáng)烈抵制是技術(shù)上的可能性,就像Stadia是否會(huì)發(fā)揮作用一樣。很多話題都是由現(xiàn)在和現(xiàn)在主導(dǎo)的。一些澳大利亞人正確地指出,NBN的不穩(wěn)定,破碎的推出意味著像Stadia這樣的服務(wù)遠(yuǎn)不如它應(yīng)該具有吸引力。但大多數(shù)批評(píng)實(shí)際上來(lái)自美國(guó)人。谷歌可能擁有整個(gè)美洲大陸所需的所有數(shù)據(jù)中心,云平臺(tái)和內(nèi)部基礎(chǔ)設(shè)施,但各州的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)質(zhì)量令人震驚地不可靠,因此認(rèn)為澳大利亞擁有更好的互聯(lián)網(wǎng)是不合理的。整個(gè) - 比美國(guó)大陸。

谷歌體育館的首席執(zhí)行官菲爾·哈里森告訴Kotaku,流媒體4K內(nèi)容只需要30mbps,刺客信條:Odyssey的1080p / 60fps流需要15mbps(盡管推薦25mbps)。如果你認(rèn)為大多數(shù)澳大利亞人傾向于將內(nèi)容流式傳輸?shù)?20p或更小的設(shè)備上,那么較低分辨率的權(quán)衡更容易被接受,那么認(rèn)為,就像今天一樣,澳大利亞僑民的堅(jiān)實(shí)一塊將是有能力的,這是不合理的?,F(xiàn)在享受流暢的Google Stadia流。

還要考慮5G網(wǎng)絡(luò)的推出,NBN的進(jìn)步,以及未來(lái)的壓縮技術(shù)和下一代視頻編碼器如H.265 / HEVC / AV1會(huì)發(fā)生什么。較新的編碼器在較低的比特率下提供更好的質(zhì)量,這意味著用戶(hù)不必傳輸盡可能多的數(shù)據(jù)來(lái)獲得相同質(zhì)量的圖像。

但即使我們對(duì)實(shí)際帶寬要求做出一些讓步,仍然存在延遲問(wèn)題。

許多人在電視上玩游戲的處理滯后程度太大,以至于像素可能來(lái)自數(shù)據(jù)中心。不是每個(gè)人都知道或不喜歡啟用游戲模式(遺憾的是)。

本周,約翰卡馬克(John Carmack)關(guān)于玩未經(jīng)優(yōu)化的電視的游戲玩家的提示很有意思。游戲是世界上最大的娛樂(lè)媒體,雖然有一個(gè)巨大的部分非常關(guān)注某些游戲的平滑性和技術(shù)精確度,但是有很多人真的,真的不會(huì)給人一種麻煩。

有一點(diǎn)“一些滯后”變得“無(wú)法播放”,并且對(duì)于不同的游戲,該窗口的外觀變化很大。像Life is Strange這樣的敘事冒險(xiǎn)或偶像游戲不應(yīng)該在任何服務(wù)上運(yùn)行。只要視頻質(zhì)量充足且延遲不構(gòu)造,大多數(shù)人都會(huì)感到高興。

但整個(gè)Stadia項(xiàng)目并非旨在將單人游戲帶入世界。它是YouTube上最大的內(nèi)容創(chuàng)作來(lái)源 - 游戲 - 及其中存在的社區(qū)的延伸。因此,對(duì)Stadia是否有效的真正考驗(yàn)取決于Google可以將多人游戲中的延遲降至最低。其中一些游戲的錯(cuò)誤利潤(rùn)非常非常小。

戰(zhàn)斗游戲就是一個(gè)很好的例子。很多這些游戲都有極小的響應(yīng)窗口。采用簡(jiǎn)單的招架技術(shù),街頭霸王3中引入的動(dòng)作需要精確計(jì)時(shí)。這不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)潔的功能,而是一種技巧,也恰好是游戲歷史上最偉大和最具代表性的時(shí)刻之一:

像Daigo這樣的超級(jí)跑者確實(shí)需要在桿上上下15個(gè)正確的水龍頭。僅一個(gè)成功招架的窗口僅在六到十幀之間,最多響應(yīng)時(shí)間約為十分之一秒,或100毫秒。

對(duì)于視覺(jué)提示,大多數(shù)人的平均反應(yīng)時(shí)間在210毫秒到250毫秒之間,對(duì)于音頻提示大約是170毫秒,并且比用于物理刺激(例如被觸摸)的平均反應(yīng)時(shí)間略小。

當(dāng)你考慮到有人必須對(duì)按鈕按下和正在記錄的動(dòng)作之間的延遲做出反應(yīng)的時(shí)間,以及顯示延遲和連接本身的任何其他相關(guān)延遲時(shí),它就是一個(gè)血腥的小窗口。

Eurogamer的初步測(cè)試發(fā)現(xiàn),谷歌體育館有大約166毫秒的延遲,包括顯示器和Wi-Fi連接延遲。這比你每秒60幀的PC游戲所獲得的要多一倍。這也是迄今為止,比球員會(huì)考慮很多電子競(jìng)技冠軍接受了太多-反恐精英,傳奇聯(lián)盟,彩虹六號(hào):攻城等等-當(dāng)然不夠,它會(huì)隨著抽搐為主的體驗(yàn)干涉射擊游戲,如Apex Legends,F(xiàn)ortnite或Battlefield。

當(dāng)然,如果任何人都可以使它工作,那就是谷歌(或微軟)。過(guò)去云游戲服務(wù)的最大垮臺(tái)一直是基礎(chǔ)設(shè)施,這是制作像這項(xiàng)工作一樣的服務(wù)的最大組成部分。流元素是一個(gè)已經(jīng)解決的問(wèn)題。一些玩家認(rèn)為輸入滯后是Stadia面臨的最大問(wèn)題,雖然這肯定是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),但值得記住的是,減少延遲是開(kāi)發(fā)人員和游戲程序員在80年代和90年代尋找解決方法的問(wèn)題。 。

隨著越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)人員轉(zhuǎn)移他們的注意力或開(kāi)始調(diào)查自己的云游戲體驗(yàn) - 這是谷歌一般鼓勵(lì)的公司 - 更多的解決方案將減少響應(yīng)時(shí)間和多個(gè)設(shè)備的輸入延遲。Stadia控制器直接連接到數(shù)據(jù)中心,而不是Chromecast或其他設(shè)備,是解決這個(gè)問(wèn)題的一種方法。

這也是值得記住的是,體育場(chǎng)不具備解決所有這些問(wèn)題。公司對(duì)云游戲的興趣正是因?yàn)樗锌赡軘U(kuò)展當(dāng)前的游戲市場(chǎng) - 不一定有可能包含現(xiàn)有的受眾。由于游戲機(jī),電視,游戲PC和相關(guān)外圍設(shè)備的成本,有許多新興市場(chǎng)無(wú)法享受當(dāng)今的游戲,并且這些市場(chǎng)能夠通過(guò)中低端手機(jī)傳輸內(nèi)容,完全依賴(lài)于他們的移動(dòng)連接,開(kāi)辟了一個(gè)全新的世界。在這樣的情況下,有數(shù)億人(如果不是數(shù)十億人),而且很多關(guān)于Stadia的討論已經(jīng)讓他們完全脫離了循環(huán)。

但這并不意味著Stadia是一項(xiàng)應(yīng)該受到歡迎的服務(wù)。谷歌并不只是要讓人們相信Stadia可以工作 - 它需要讓游戲玩家相信它會(huì)長(zhǎng)期堅(jiān)持下去。谷歌對(duì)YouTube變化趨勢(shì)的處理肯定沒(méi)有產(chǎn)生很多信念,人們很自然地?fù)?dān)心,在谷歌規(guī)模龐大的企業(yè)集團(tuán)開(kāi)始肆意揮霍之后,游戲市場(chǎng)會(huì)是什么樣子。谷歌尚未消除這些擔(dān)憂,直到他們做到這一點(diǎn),預(yù)計(jì)這種強(qiáng)烈反應(yīng)仍將繼續(xù)。


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