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一起來看看圣歌發(fā)布一個月后的情況

2022-06-06 15:30:01 編輯:米陽佳 來源:
導(dǎo)讀 自Anthem發(fā)布以來已經(jīng)過了一個月,雖然感覺好像要長得多。發(fā)生了很多事情:很多很糟糕,但也有一些很好。盡管存在所有游戲問題,但BioWare

自Anthem發(fā)布以來已經(jīng)過了一個月,雖然感覺好像要長得多。發(fā)生了很多事情:很多很糟糕,但也有一些很好。盡管存在所有游戲問題,但BioWare還是有一個小而堅實的基礎(chǔ)。

游戲中還有很多令人沮喪的事情,其中??很多,比如戰(zhàn)利品系統(tǒng),玩家群體已經(jīng)花了上個月的討論和惡心。這是自發(fā)布以來發(fā)生的事情。

Anthem于2月15日推出。游戲的發(fā)布最終被錯開了。

訂閱Origin Premier的PC玩家可以在15日訪問完整游戲,擁有EA Access會員資格的Xbox One玩家可以開始播放10小時的演示。其他人,包括PS4玩家,必須等到2月22日。

該游戲在15日的周末獲得了一個小的,服務(wù)器端的修補程序,使得游戲廣受批評的Tomb Challenges不那么骯臟。

玩家在2月18日發(fā)現(xiàn)了Anthem版本的Destiny 1戰(zhàn)利品洞穴.Masterworks,一些游戲中最稀有的戰(zhàn)利品,在玩更高難度的游戲時,從隨機生成的寶箱中掉落。獲得它們的最有效路線的地圖開始進行巡視,但BioWare會在一天結(jié)束時對其進行補丁。

BioWare在2月20日發(fā)布了第一天的補丁,比計劃提前兩天,試圖解決一些游戲中最大的問題。這些包括漫長的加載時間,游戲崩潰,玩家沒有從被殺害的敵人或在他們喪失能力時打開的寶箱中獲取戰(zhàn)利品。

雖然補丁一旦上線就能解決這些問題,但它也會導(dǎo)致其他問題,包括更糟的幀速率以及暫時刪除游戲的Stronghold快速播放功能。

在2月22日的修補程序之后,游戲的戰(zhàn)利品系統(tǒng)變得更加慷慨,但效果最終是暫時的。首席制作人Ben Irving確認持續(xù)大約11個小時的戰(zhàn)利品buff實際上是一個意想不到的錯誤,稀有裝備的掉落率最終會在一個修補程序中回滾。

接下來幾天的評論,包括我們的評論,大多數(shù)從一般到負面。

游戲的exosuit飛行機制幾乎受到普遍贊譽,但其他元素,如任務(wù)設(shè)計,用戶界面,尤其是戰(zhàn)利品系統(tǒng),在很大程度上被淘汰。

允許Anthem玩家將一個標槍藏入另一個標槍的故障片段將于2月26日開始。

由于小故障,玩家能夠混合和匹配來自不同標槍的能力,以便制作非官方的混合構(gòu)建。BioWare最終將其修補。

BioWare試圖通過改變2月28日補丁中銘文的工作方式來改善游戲的戰(zhàn)利品。而不是增加稀有裝備的掉落率,工作室使個人作品的狀態(tài)滾動更好,并且還使得不適用于該項目的統(tǒng)計數(shù)據(jù)不再隨機出現(xiàn)在其上。

玩家報告說Anthem正在關(guān)閉他們的PS4。至少有一個人聲稱他們的控制臺將不再重新開啟。

在3月3日左右過夜,相信他們的游戲機被磚砌的玩家發(fā)現(xiàn)他們可以通過按住電源按鈕以安全模式打開PS4來讓他們再次工作。BioWare宣布它正在與PlayStation上的人一起研究這個問題,并最終在3月6日報道說,它沒有發(fā)現(xiàn)任何實際上被游戲打磚的控制臺。

Anthem流光和YouTuber Gladd因使用傷害攻擊暫時被禁止參加比賽。根據(jù)他的說法,EA告訴他禁令是以違反服務(wù)條款的方式玩游戲。有問題的利用圍繞在終極期間使用射擊和閃避按鈕來在攻擊期間造成額外的100萬點傷害。

社區(qū)對此禁令感到驚訝,因為Anthem實際上并沒有任何PVP元素,因此從技術(shù)上講,這種利用并不是其他任何人的犧牲品。EA后來告訴IGN,禁令將限制在兩周內(nèi)。

圖像比較中顯示的功能國歌的預(yù)發(fā)布拖車和實際在游戲開始做圓3月6日澳大利亞時間。歐文接受subreddit的評論部分作出回應(yīng),將其稱為“透明度成本”,并指出游戲在開發(fā)過程中發(fā)生變化是正常的。

對之前E3展示的內(nèi)容進行更深入的分析表明,確實存在一些變化,其中許多變化似乎減少了對探索和發(fā)現(xiàn)的重視。

在24小時內(nèi),玩家報告說起始槍實際上比Anthem的傳奇武器造成的傷害更大。BioWare后來證實,這是一個直接的錯誤,將在下次更新時解決。

BioWare于3月10日發(fā)布補丁1.03,以解決PS4關(guān)閉問題,消除常見和不常見的戰(zhàn)利品,使其無法參與最終游戲活動的高級玩家,使用該游戲的起始槍,以及更改傷害的方式來匹配玩家平均額定功率。這個想法是讓Anthem最艱難的任務(wù)更加寬容。

在星期五晚上到星期六的短暫時間內(nèi),Anthem為玩家提供了高水平的戰(zhàn)利品。玩家群體欣喜若狂,但賞金是短暫的。BioWare證實慷慨的掉落率再次成為一個錯誤。有些球員試圖讓所有人圍觀大約一周的聯(lián)合抵制,但沒有證據(jù)表明它實際起飛。

Anthem的社區(qū)主管告訴玩家,敵意的回復(fù)已經(jīng)促使一些開發(fā)者遠離評論。“對于那些通常不會在社交渠道或論壇上發(fā)言的開發(fā)團隊成員來說,這里的事情往往更加友好,”杰西安德森寫道,該游戲的subreddit。他還告訴玩家基礎(chǔ),BioWare認真對待所有反饋,并繼續(xù)努力改進游戲。

BioWare最終在3月15日對戰(zhàn)利品掉落率做出了一些讓步。這項更新增加了游戲中最難的活動,以使他們獲得更多獎勵并讓玩家有理由為他們工作,而不是一遍又一遍地重復(fù)更輕松的任務(wù)。BioWare承諾在未來一段時間內(nèi)對游戲的戰(zhàn)利品系統(tǒng)進行更大規(guī)模的改革。

BioWare總經(jīng)理Casey Hudson承認Anthem的發(fā)布在3月19日的博客文章中“比預(yù)期更粗糙”。“我們發(fā)起了一個游戲,你們很多人告訴我們它的核心真的很有趣,但我們還有一定程度的在我們以數(shù)百萬玩家的規(guī)模運作之前,這些問題并未顯露出來,“他寫道。他告訴玩家下一階段的游戲內(nèi)容是“事情真的變得令人興奮”。

游戲的下一組變化將在3月20日與開發(fā)者的直播中進行概述。其中一些包括移除加載屏幕以訪問Forge,地圖上的新圖標以突出世界事件,以及一組新的特殊寶箱,其中包含與特定任務(wù)相關(guān)的獨特設(shè)備。

這就是我們所處的位置。Anthem的發(fā)布一直不順利。雖然錯誤,崩潰和加載時間都得到了徹底改善,但仍然感覺有很多缺失。因此,每個人都專注于將在未來幾周和幾個月內(nèi)添加的免費內(nèi)容。

其中最大的一個目前計劃于5月以大災(zāi)變的形式到達,這是一個“世界變化的事件”,將展示更長,更具參與性,更具挑戰(zhàn)性的Raid式任務(wù)。


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