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手工制作的獨(dú)立親愛的Cuphead將于4月18日前往Switch

2022-06-06 18:00:02 編輯:潘嬋靄 來源:
導(dǎo)讀 復(fù)古主題,手工制作的獨(dú)立親愛的Cuphead將于4月18日前往Switch。它的開發(fā)者很高興有一群新的玩家嘗試它,甚至可能在單人喜悅的屋頂派對上玩

復(fù)古主題,手工制作的獨(dú)立親愛的Cuphead將于4月18日前往Switch。它的開發(fā)者很高興有一群新的玩家嘗試它,甚至可能在單人喜悅的屋頂派對上玩一些即興的雙人游戲-Cons。但是工作室并不打算讓這個臭名昭著的動作游戲變得更容易。

“有些人想知道我們是否要調(diào)整余額或真正調(diào)整事物,我不認(rèn)為這是公平的,”Cuphead聯(lián)合導(dǎo)演Jared Moldenhauer在本周的游戲開發(fā)者大會上對任天堂獨(dú)立游戲活動說Kotaku。“我們希望讓下一波玩家能夠體驗(yàn)到我們打算如何制造它。”憑借復(fù)古Max Fleischer漫畫的直接啟發(fā),以及直接從8位射擊槍射擊的游戲玩法,Cuphead在其袖子上自豪地受到影響。

以前只有Xbox和PC專用,它很快就會被任天堂混合控制臺上的玩家所使用。Switch版本甚至可以在稍后添加Xbox Live功能,進(jìn)一步說明兩個西雅圖游戲機(jī)制造商之間似乎正在蓬勃發(fā)展的伙伴關(guān)系。“現(xiàn)場發(fā)生了一些美好的事情,你們看到了巨人之間更多的伙伴關(guān)系,”莫爾登豪爾說。這是微軟認(rèn)為走近Cuphead的開發(fā)商,StudioMHDR,與移植到任天堂的平臺的想法。

“當(dāng)他們想要獲得更多關(guān)于獨(dú)立游戲的收視率,并希望讓更多玩家能夠玩這些游戲時,他們說,你想抓住繼續(xù)使用Switch的機(jī)會嗎?”“如果我不說是的話,我會成為一個瘋狂的人,”莫爾登豪爾說。

“任何在世嘉 - 任天堂戰(zhàn)爭時代長大的孩子,這兩個都是傳奇的游戲之神。所以,由于游戲機(jī)中只剩下一個,就像我們?nèi)绾螌?shí)現(xiàn)這一目標(biāo)一樣?我們?nèi)绾悟?yàn)證我們的年輕自我?什么會讓小杰瑞在未來最興奮?“Moldenhauer對Cupheadon Switch的可能性感到興奮。由于游戲的所有版本都只有本地多人游戲,因此Switch的雙重Joy-Cons意味著人們可以一起玩的新方式。“我們終于可以得到我們的愿景,即朋友和家人在一起玩耍,”他說。

但即使Switch上的發(fā)布可能意味著更年輕或經(jīng)驗(yàn)不足的玩家能夠嘗試Cuphead,這款游戲也不會因?yàn)镾witch的首次亮相而遇到任何困難或平衡調(diào)整或額外模式。

正如Moldenhauer在我們的聊天中指出的那樣,游戲已經(jīng)有了一個簡易模式,但這是一個簡短的體驗(yàn) - 你不會玩老板打架的每個階段,你根本無法進(jìn)入最后階段。他說,之所以做出這樣的決定是因?yàn)楣ぷ魇也粷M意游戲本來會如何發(fā)揮作用。

他表示,“一些模式和一些事情變得過于復(fù)雜,以至于你無法在變量模式下調(diào)整變量”。“基本上,你什么都不玩......或者說,沒有任何樂趣。我們試圖將其降低到更容易,但仍然是一個挑戰(zhàn)。“

“最終的結(jié)果,人們有點(diǎn)不高興,你無法擊敗游戲,”他說,“對這個時代的致敬,我們最喜歡的游戲就像孩子們在那里擊敗了簡單的游戲...它就像是,'現(xiàn)在試試普通'。另一個方面是,一旦你建立了這套技能,回過頭來看更多技能并運(yùn)用你的技能,我從小就沒有遇到過問題。“


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