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自推出新的積極獎勵制度以來,守望者的“破壞行為”減少了40%。暴雪研究科學(xué)家Natasha Miller昨天(通過PC Games Insider)向GDC的觀眾講述了開發(fā)者如何通過促進積極互動來阻止“破壞性行為”。
去年六月,暴雪將“代言系統(tǒng)”添加到了Overwatch。它允許玩家在兩個類別中對隊友進行積極評價 - 一個用于領(lǐng)導(dǎo)和戰(zhàn)略,另一個用于幫助和有效溝通。玩家還可以選擇在游戲中支持他們的對手以獲得良好的體育精神,可能是為了阻止產(chǎn)卵殺手等采取廉價戰(zhàn)術(shù)。
然后系統(tǒng)跟蹤這些代言,允許玩家對他們的代言級別進行排名,這反過來可以用來賺取Loot Boxes。這巧妙地起到了一種威懾作用:如果玩家停止接受代言,或者提前離開游戲(我們大多數(shù)人都稱之為憤怒退出),玩家可能面臨失去水平的風(fēng)險。達到更高水平的認可系統(tǒng)的玩家在配對期間與其他高度認可的玩家分組,以確保友好的精英繼續(xù)以最好的條款一起玩。它確實讓我想起了一個黑鏡報,但從米勒的講話來看,社交排名系統(tǒng)似乎在這種情況下是有效的。
去年7月,Overwatch的導(dǎo)演帶著游戲論壇透露,實施僅一個月后,代言系統(tǒng)鼓勵了包含濫用聊天的競爭性比賽減少了26.4%。很高興看到這種趨勢仍在繼續(xù),因為如果沒有人為了治療隊友而罵我,那么玩Mercy會很不錯。
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如果您是Overwatch的新手,請查看我們的指南Overwatch排名說明。Overwatch的排名系統(tǒng)與許多其他PC游戲的工作方式不同。
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