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魔鬼引擎感覺就像是我從閣樓挖出來的游戲。這款橫向卷軸射擊游戲于2月21日在PC和Nintendo Switch上發(fā)布,讓我想起了我年輕時玩的游戲。這就像淘汰R-Type DX或玩一級火箭騎士歷險記,如果他們也在主導Ikaruga,我喜歡它。
我為Kotaku玩了很多游戲,這并不總是為我喜歡的爆米花游戲體驗留出時間。My Switch已經(jīng)慢慢變成了一站式地點,用于強烈的子彈地獄游戲和抽搐動作。
像游戲Danmaku無限3,血液2,甚至像端口福日捕捉激烈,狡猾的游戲,我很渴望。魔鬼引擎也不例外,它提供了側(cè)面滾動拍攝,這種拍攝效果令人難以置信。
如果您玩過街機射擊游戲,您將熟悉Devil Engine的工作原理。你在屏幕上飛來飛去壞人和老板。有一些能夠找到的能量,比如傳播和歸巢激光。魔鬼引擎不是一個開辟新天地的游戲。相反,它與一個久經(jīng)考驗的公式一起工作,為以前的事物創(chuàng)造了一種誠實和極其有趣的致敬。
現(xiàn)在Nintendo Switch上的游戲速度很慢,雖然我急切地等待著Daemon x Machina的機械動作并慢慢地通過Hollow Knight工作,但是改變速度會更加苛刻。
魔鬼引擎很簡單,但有時你需要的。畢竟,將一個浮動的圓球老板轟炸成一個配有超時空導彈的超級巨龍導彈總是好的。
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