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Journey于2012年問(wèn)世時(shí),他們?nèi)匀辉谥圃霵S2。控制臺(tái)不僅比其繼任者的發(fā)布更長(zhǎng),而且?guī)缀踝阋詫⒔恿Π糁苯觽鬟f給PS4。
索尼目前的機(jī)器可能已經(jīng)恢復(fù)了公司在市場(chǎng)前沿的地位,但PlayStation 2仍然是最受歡迎,最重要的是對(duì)游戲的貢獻(xiàn)。整個(gè)流派都在這里誕生,而其他流派則超越了所有人的認(rèn)可。
我們已經(jīng)挑選了15款最好的PS2游戲來(lái)代表12年的游戲機(jī),而且,這是一個(gè)杯子的游戲,不是嗎。不可避免地有很多偉人沒(méi)有成功,所以如果你可以通過(guò)在評(píng)論中為你自己的一些最喜歡的案例來(lái)幫助我們,那將非常感激。
有史以來(lái)最好的PS2游戲中的15款
俠盜獵車(chē)手:副城
GTA III可能首次確定了機(jī)制 - 而Liberty City的沉悶精神仍然是Rockstar今天的設(shè)計(jì)DNA的一部分 - 但是Vice City是提供地方感的入口。它圍繞著80年代的公眾想象建立了一個(gè)完整的世界:柔和的西裝,Motley Crue多余和金錢(qián)。
副城比其前面的GTA密集得多,呈現(xiàn)出更加活躍的游樂(lè)區(qū),減少停機(jī)時(shí)間和更多的冰淇淋車(chē)。更重要的是,雖然搖滾明星還在扯皮 - 對(duì)不起,好萊塢黑幫經(jīng)典人物,它找到了一個(gè)值得在Tommy Vercetti表達(dá)的主角:頭腦冷靜,雄心勃勃,與比賽快節(jié)奏的比賽相匹配。
Gran Turismo 4
與今天的彩色模擬器及其開(kāi)放式世界衍生產(chǎn)品相比,許可測(cè)試可以讓Gran Turismo 4感到嚴(yán)峻,因?yàn)橛螒蚯f嚴(yán)地要求您證明您對(duì)制動(dòng)距離的理解。但是,你了解引擎蓋下發(fā)生的事情的時(shí)間將會(huì)得到十倍的回報(bào)。
DualShock 2可能沒(méi)有當(dāng)代控制器提供的細(xì)微差別,當(dāng)你慢慢轉(zhuǎn)彎時(shí)它們的半觸發(fā)器會(huì)擠壓,但是單獨(dú)的墊子隆隆聲給了你所需的所有反饋,你需要知道車(chē)輪下面發(fā)生了什么。Polyphony Digital使用Gran Turismo 4顯示其樂(lè)器,并且要求您從其無(wú)與倫比的模擬中獲得最大的收益。
Psychonauts
讓我們坦率地說(shuō):Ron Gilbert,而不是Tim Schafer,是點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲的有史以來(lái)最好的設(shè)計(jì)師。但Schafer無(wú)疑是其最好的世界制造者,而且他將這種質(zhì)量應(yīng)用于使用Psychonauts的3D平臺(tái)游戲。這個(gè)類(lèi)型中的其他人只是簡(jiǎn)單地連接了中心和關(guān)卡,Double Fine創(chuàng)造了一個(gè)完整的其他存在。如同所有Schafer的游戲一樣,它在當(dāng)時(shí)癡迷于他的癡迷,提供一個(gè)在大腦內(nèi)部發(fā)揮作用的間諜故事它的角色,背景是一個(gè)驚人的夏令營(yíng)。
難怪花了這么長(zhǎng)時(shí)間 - 每次進(jìn)入一個(gè)心靈的旅程都是一種獨(dú)特的體驗(yàn),讓你成為一個(gè)凱駒怪物,一個(gè)策略將軍的競(jìng)選活動(dòng),或者是一個(gè)陰謀理論家頭腦中的監(jiān)視工具。很少有如此多的發(fā)明被打包到一張光盤(pán)上。
巨人的影子
對(duì)于一個(gè)在動(dòng)作,怪物狩獵和講故事方面影響如此之大的游戲而言,它的特別之處在于它與它的關(guān)系是多么微不足道。巨像的陰影是剝離設(shè)計(jì)的杰作,讓你穿過(guò)大多數(shù)空曠的景觀,擊倒16個(gè)老板。今天的游戲有時(shí)會(huì)把我們淹沒(méi)在手抄本條目中,而巨像通過(guò)告訴你什么都沒(méi)有吸引你,在其他空置的世界中充滿了神秘感和悲傷感。
奧斯汀重建大師Bluepoint Games從零開(kāi)始為PS4重建了Colossus。但是如果你想玩Fumito Ueda這個(gè)版本并且他的有遠(yuǎn)見(jiàn)的人有他們的手,你最好回到PS2。
辛普森一家:命中與奔跑
GTA III激發(fā)了許多模仿者,但這個(gè)公式和“辛普森一家”一樣少。斯普林菲爾德熙熙攘攘的居民和熟悉的地點(diǎn)非常適合Hit&Run的反社會(huì)駕駛沙箱。繼續(xù)制作Prototype游戲的Radical Entertainment的驅(qū)動(dòng)力必定具有傳染性 - 游戲設(shè)法不僅集合了正確的配音,而且完成了由電視團(tuán)隊(duì)編寫(xiě)的劇本,這導(dǎo)致了真正有趣的旅程該節(jié)目最著名的景點(diǎn)。誰(shuí)知道有一條路直接穿過(guò)核電站的中心?
最終幻想X.
悲傷成為PS2最佳游戲的標(biāo)志。也許索尼及其合作者可以感覺(jué)到這些是平臺(tái)的輝煌歲月,他們只能從這里走下坡路。無(wú)論是什么原因,Square決定將“最終幻想X”設(shè)置為一個(gè)世界,即使鯨魚(yú)之神拯救每個(gè)人的前景都會(huì)帶來(lái)回味。這是一個(gè)苦樂(lè)參半,有時(shí)很漂亮,扭曲了系列公式。
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的奇怪節(jié)奏和編輯不符合當(dāng)今的電影標(biāo)準(zhǔn)。讓我們不要忘記,這是Square的第一款全音階游戲,它表明了這一點(diǎn)。但是嘿:笑聲瑜伽再次流行,從那個(gè)意義上來(lái)說(shuō)Tidus已經(jīng)超越了他的時(shí)代。
波斯王子:時(shí)間之沙
當(dāng)育碧收購(gòu)了“孤島驚魂”時(shí),它與Crytek的原創(chuàng)作品徹底決裂 - 這使得重新啟動(dòng)波斯王子的方法回想起來(lái)更令人驚訝。出版商聘請(qǐng)了系列創(chuàng)作者喬丹梅赫納作為設(shè)計(jì)師,結(jié)果證明這是一個(gè)靈感的舉動(dòng)。
Mechner帶著他對(duì)時(shí)間的迷戀,早先在最初的2D平臺(tái)游戲和冒險(xiǎn)游戲?qū)嶒?yàn)The Last Express中進(jìn)行了探索,后者產(chǎn)生了一種從那時(shí)起傳播到許多類(lèi)型的倒帶機(jī)制。扭轉(zhuǎn)錯(cuò)誤的能力不僅造成了巨大的奇觀,而且鼓勵(lì)你將波斯王子的水平當(dāng)作環(huán)境難題來(lái)思考你的方式。
分裂細(xì)胞:混沌理論
由于Sam Fisher長(zhǎng)期休假,Splinter Cell目錄的深度切割更具吸引力,混沌理論是最好的。在“孤島驚魂2”的Clint Hocking的指導(dǎo)下,該系列產(chǎn)生了沉浸式模擬游戲的影響,為保持安靜和看不見(jiàn)而放置了新的責(zé)任。
“混沌理論”也是育碧最為深思熟慮的國(guó)際間諜活動(dòng),探討了超級(jí)大國(guó)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的不良方式。事實(shí)上,這里的所有對(duì)話,從費(fèi)舍爾與他的處理人員的狡猾交流,到警衛(wèi)之間無(wú)意中聽(tīng)到的對(duì)話,都注入了一種微妙的東西,最終成為游戲的特征。黑名單雖然具有相當(dāng)大的優(yōu)點(diǎn),但相比之下,有一個(gè)陰謀可以作為咆哮和騷擾。
生化危機(jī)4
你可以在所有游戲中看到生化危機(jī)4的力量,這些游戲已經(jīng)完成了最好的創(chuàng)意 - 尤其是戰(zhàn)爭(zhēng)之神(2018年),它采用了肩負(fù)相機(jī)。還有縮放模仿Leon Kennedy的目標(biāo),因?yàn)樗┮曋鴺尮?自那以后,幾乎所有第三人稱游戲都采用了槍支。
這種想法的重新分配可能會(huì)使生化危機(jī)4今天遭受一些最初的沖擊,但它在策劃和敵方部門(mén)中還有很多其他驚喜。通過(guò)從笨重的傳統(tǒng)僵尸轉(zhuǎn)移到無(wú)法預(yù)測(cè)的Ganados,Capcom真的給了我們一些目標(biāo)。這場(chǎng)比賽標(biāo)志著該系列賽轉(zhuǎn)變?yōu)槿娴男袆?dòng),并且是出版商追逐多年后的一個(gè)高點(diǎn) - 只有真正成功的2019年的barrstorming Resident Evil 2翻拍。
吉他英雄3
這不一定被認(rèn)為是典型的搖滾明星節(jié)奏游戲 - 此時(shí),原始開(kāi)發(fā)商Harmonix已被搶走以制作搖滾樂(lè)隊(duì)。但是,通過(guò)第三次迭代,吉他英雄達(dá)到了巔峰狀態(tài) - 該系列的地位,無(wú)論是在文化上還是作為Activision的一個(gè)嚴(yán)肅的賺錢(qián)者,都導(dǎo)致政變像英國(guó)的一個(gè)特別重新錄制的無(wú)政府狀態(tài)版本由性別提供手槍。封面版本已經(jīng)減少了系列中之前的參賽作品的數(shù)量較少,而Slash則是一個(gè)可玩的角色。
新開(kāi)發(fā)商N(yùn)eversoft讓音符放置更加寬容,讓Guitar Hero 3成為當(dāng)時(shí)最著名的派對(duì)游戲。它仍然面臨挑戰(zhàn):任何老板的戰(zhàn)斗都比Dragonforce的“穿越火焰和火焰”更具標(biāo)志性嗎?
TimeSplitters 2
在后來(lái)的幾年里,隨著多平臺(tái)版本的普及,來(lái)自PC和Xbox的第一人稱射擊游戲?qū)⑺茉鞂?duì)該類(lèi)型的期望。但是有一段時(shí)間,每個(gè)控制臺(tái)都享有自己對(duì)FPS的看法,而TimeSplitters 2則是PlayStation的巔峰之作。
“zany”這個(gè)詞通常是電子游??戲中的一面紅旗,但是這個(gè)射手有一種俏皮的能量,這個(gè)術(shù)語(yǔ)的優(yōu)點(diǎn)。TimeSplitters 2只是因其特殊性而得到改善 - 就像你在歷史上來(lái)回追逐外星人時(shí)定期出現(xiàn)的西瓜一樣。這個(gè)前提允許Free Radical的關(guān)卡設(shè)計(jì)師在狂野的西部和黑幫鼎盛時(shí)期的芝加哥之間跳躍;Assassin's Creed Unity不是唯一一個(gè)仍然可以游覽Notre Dame的地方。
寂靜嶺2
你可以說(shuō)寂靜山系列在兩種不同類(lèi)型的發(fā)明中有所作為:首先是恐怖游戲,然后是心理驚悚片。寂靜嶺2不是一個(gè)整體作品,而是深入了解一個(gè)人的大腦。
詹姆斯·薩瑟蘭(James Sutherland)不幸地跟隨他妻子的鬼魂到了那個(gè)名副其實(shí)的迷霧小鎮(zhèn),當(dāng)你熟悉了怪物和謎題時(shí),你也解開(kāi)了他心靈的秘密。在一個(gè)跳躍恐慌的時(shí)代,它就像沒(méi)有別的。可悲的是,由于放棄了小島秀夫和吉列爾莫德?tīng)柾辛_的寂靜山,它還沒(méi)有得到它應(yīng)得的當(dāng)代后續(xù)行動(dòng)。
合金裝備3:蛇食者
Metal Gear Solid 2可能是自評(píng)中的杰作,但Big Shell幾乎不是任何人喜歡度假的地方.Kojima故意回應(yīng)他的第一個(gè)3D游戲,并且這樣做創(chuàng)造了兩個(gè)完全關(guān)于爬行內(nèi)部的條目灰色設(shè)施。在這種背景下,“合金裝備3”是一個(gè)啟示,逃避了它的前身為冷戰(zhàn)和叢林的蜿蜒水平和陰謀。
這個(gè)系列從原始游戲的令人滿意的簡(jiǎn)單隱身到這里的過(guò)程是什么樣的,視覺(jué)錐體很長(zhǎng),Snake不得不依賴迷彩和環(huán)境來(lái)檢測(cè)。廣闊的區(qū)域允許您選擇,就像增加近距離戰(zhàn)斗一樣,這是該系列中第一次真正可行。
超越善惡
在出人意料地大氣且非常成功的雷曼2之后,米歇爾·安塞爾的蒙彼利埃團(tuán)隊(duì)感到有膽量嘗試一些雙重奇怪的東西。育碧開(kāi)發(fā)商將他們對(duì)吉卜力工作室,特別是其擬人化的野獸的欽佩與9月11日與掌權(quán)者的不安相結(jié)合。
在Beyond Good&Evil中,一個(gè)歐洲風(fēng)格的田園詩(shī)在軍隊(duì)的大拇指下 - 它以防止看不見(jiàn)的入侵者為幌子引入了嚴(yán)厲的新控制措施。暗示提示:這款游戲最令人難忘的音樂(lè)作品是名為“Propaganda”的嘻哈音樂(lè)。
值得注意的是,這種對(duì)新聞攝影的貢獻(xiàn)是由一家主要出版商提出的。你的主角Jade對(duì)她的戰(zhàn)斗棒很方便 - 但只能通過(guò)她的相機(jī)來(lái)解決世界的問(wèn)題。
戰(zhàn)神II
最終幻想X在PS2的生命周期早期到來(lái),證明其潛力,戰(zhàn)爭(zhēng)之神II充當(dāng)了它的天鵝。它在各方面都做了控制臺(tái)的正義。這是Cory Barlog第一次指導(dǎo)這個(gè)系列節(jié)目,他的方法是大舉,推動(dòng)他的藝術(shù)團(tuán)隊(duì)以前所未有的范圍和奇觀捕捉荷馬世界。
值得慶幸的是,第二次世界大戰(zhàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)并沒(méi)有受到尊重其文學(xué)先輩的束縛。對(duì)宙斯手中的早期背叛意味著克瑞托斯并沒(méi)有像希臘神話中的大廳那樣踩踏其支柱。如果伊卡洛斯仍然對(duì)與太陽(yáng)的生意感到后悔,他也會(huì)詛咒克瑞托斯在本場(chǎng)比賽期間用翅膀制作。第二次世界大戰(zhàn)是對(duì)其控制臺(tái)的喧鬧慶祝,也是比PS3發(fā)布時(shí)更好的派對(duì)。
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