2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ 備案號:
本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。
郵箱:toplearningteam#gmail.com (請將#換成@)
大家好,圓桌理論,關(guān)于圓桌理論的簡介很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、圓桌理論,網(wǎng)絡(luò)游戲《World of Warcraft》(《魔獸世界》)中關(guān)于攻擊判定的一個理論。
2、來源于“一個圓桌的面積是固定的,如果幾件物品已經(jīng)占據(jù)了圓桌的所有面積時,其它的物品將無法再被擺上圓桌”。
3、通過對該理論的研究,可使得挑戰(zhàn)游戲BOSS的玩家團(tuán)隊中,直接承受BOSS傷害的“TANK 職業(yè)(承受Boss攻擊的玩家),免于受到“碾壓”這種超強(qiáng)攻擊的傷害。
4、并由此引申出針對不同職業(yè)的“免傷”方法。
本文關(guān)于圓桌理論的簡介就講解完畢,希望對大家有所幫助。
2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ 備案號:
本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。
郵箱:toplearningteam#gmail.com (請將#換成@)