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圓桌理論(關(guān)于圓桌理論的簡介)

2022-07-19 05:14:16 編輯:謝棟震 來源:
導(dǎo)讀 大家好,圓桌理論,關(guān)于圓桌理論的簡介很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、圓桌理論,網(wǎng)絡(luò)游戲《World of Warcraft》(《魔獸世

大家好,圓桌理論,關(guān)于圓桌理論的簡介很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、圓桌理論,網(wǎng)絡(luò)游戲《World of Warcraft》(《魔獸世界》)中關(guān)于攻擊判定的一個理論。

2、來源于“一個圓桌的面積是固定的,如果幾件物品已經(jīng)占據(jù)了圓桌的所有面積時,其它的物品將無法再被擺上圓桌”。

3、通過對該理論的研究,可使得挑戰(zhàn)游戲BOSS的玩家團(tuán)隊中,直接承受BOSS傷害的“TANK 職業(yè)(承受Boss攻擊的玩家),免于受到“碾壓”這種超強(qiáng)攻擊的傷害。

4、并由此引申出針對不同職業(yè)的“免傷”方法。

本文關(guān)于圓桌理論的簡介就講解完畢,希望對大家有所幫助。


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