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工具賦能生態(tài)創(chuàng)新,Cocos推出XR解決方案降低創(chuàng)作門檻今天的關(guān)注度非常高,直接上了熱搜榜,那么具體的是什么情況呢,大家可以一起來看看具體都是怎么回事吧。
9月24日,由行業(yè)老牌3D開發(fā)引擎 Cocos 與 國內(nèi)AR領(lǐng)軍企業(yè) Rokid 聯(lián)合舉辦的XR技術(shù)開放日在深圳成功舉行。本次活動(dòng)邀請(qǐng)到了來自各行各業(yè)的200+位XR領(lǐng)域相關(guān)從業(yè)人員,并與多位深耕XR領(lǐng)域的技術(shù)專家共同分享了XR內(nèi)容開發(fā)經(jīng)驗(yàn)技巧,探討XR前沿資訊、發(fā)展方向與行業(yè)洞見。
作為主辦方之一的 Cocos,更是為廣大有志于XR領(lǐng)域的開發(fā)者帶來了一份大禮,即于9月23日正式發(fā)布的Cocos CreatorXR 官方套組。僅需簡單的幾步,在 Cocos Creator 編輯器中添加該套組后,開發(fā)者即可輕松開發(fā)XR相關(guān)內(nèi)容,或?qū)F(xiàn)有內(nèi)容轉(zhuǎn)換為XR項(xiàng)目,并以高性能、輕量化的包體形式,適配到大部分主流平臺(tái)與設(shè)備中。
現(xiàn)場除了干貨十足的演講,Cocos 和 Rokid 還為開發(fā)者們準(zhǔn)備了互動(dòng)體驗(yàn)區(qū),讓大家能更加直觀的了解XR內(nèi)容的開發(fā)過程與設(shè)備細(xì)節(jié)。而現(xiàn)場最受開發(fā)者歡迎的內(nèi)容,正是 Cocos XR團(tuán)隊(duì)專門為Rokid 設(shè)備適配的XR游戲《幽靈射手》。其身臨其境的戰(zhàn)斗模式、精度極高的場景美術(shù)表現(xiàn)和流暢的操作體驗(yàn),都令不少開發(fā)者流連游戲而忘返。
只可惜時(shí)間有限,未能讓所有開發(fā)者玩到盡興。不少開發(fā)者表示,在現(xiàn)場了解并使用 Cocos CreatorXR 進(jìn)行簡單的項(xiàng)目開發(fā)演示后,更深刻的感受到了 Cocos CreatorXR 強(qiáng)大的功能性與開發(fā)便捷性,日后也將投入更多的精力到XR內(nèi)容開發(fā)中。
在演講中,來自 Cocos 的XR技術(shù)總監(jiān)王慶利向大家介紹了目前XR行業(yè)所普遍面臨的痛點(diǎn),如高分辨率帶來的高運(yùn)行壓力、透鏡畸變、眩暈問題、定位的穩(wěn)定性與實(shí)時(shí)性等。針對(duì)這些痛點(diǎn),行業(yè)領(lǐng)先的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái) Cocos 率先推出了XR內(nèi)容一站式解決方案,即基于Creator 編輯器的XR 拓展套件。繼承于 Cocos 引擎十余年的內(nèi)容研發(fā)經(jīng)驗(yàn)與架構(gòu)迭代,Cocos CreatorXR 旨在降低XR開發(fā)技術(shù)門檻,并通過自身的高兼容性抹平不同設(shè)備與平臺(tái)之間的差異,助力優(yōu)秀內(nèi)容的多平臺(tái)分發(fā)與成長。
Cocos XR 技術(shù)總監(jiān)王慶利
秉承 Cocos 引擎一貫輕量、高效的特質(zhì),也基于 Cocos 所獨(dú)有的Runtime底層架構(gòu),Cocos CreatorXR 做到了跨平臺(tái)、組件化、輕量化與可視化編輯兼得。開發(fā)者僅需一次開發(fā),就能在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行多平臺(tái)多設(shè)備部署,還能智能支持多種渲染后端,如GLES3,GLES2,Vulkan1.0,Vulkan1.1等。此外,此次XR套組還上線了Web預(yù)覽功能,開發(fā)者可以在Web端中使用鼠標(biāo)、鍵盤模擬頭戴顯示器、手柄控制器等組件,快速測試優(yōu)化XR內(nèi)容。
Rokid 應(yīng)用平臺(tái)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人朱雷在演講中分享了Rokid在數(shù)字人、3D內(nèi)容創(chuàng)作、空間協(xié)同、視聽交互、手勢交互等方面為開發(fā)者帶來的硬核技術(shù)支持。
Rokid 應(yīng)用應(yīng)用平臺(tái)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人朱雷
視覺方面,Rokid推出了包括物體識(shí)別、手勢交互、視覺定位等技術(shù)的視覺感知端云一體的PaaS平臺(tái)。
聽覺方面,Rokid自研了6DoF空間聲場技術(shù),采用了 HRTF和 3D空間處理技術(shù),以及針對(duì)距離的EQ補(bǔ)償技術(shù),渲染出因空間位置變化和遮擋帶來的聲音空間感的變化,為人耳帶來更真實(shí)的聽覺體驗(yàn)。
落實(shí)到具體的操作體驗(yàn)中,Rokid AR軟件研發(fā)負(fù)責(zé)人楊劍分享了Rokid自研的YodaOS-XR操作系統(tǒng)、基于Air/Air Pro眼鏡的UXR SDK,以及全新升級(jí)的Rokid自研多人在線協(xié)同應(yīng)用MSpace,并正式對(duì)外發(fā)布3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái) MStudio,邀請(qǐng)開發(fā)者一同共建MSpace生態(tài)。
Rokid AR軟件研發(fā)負(fù)責(zé)人楊劍
在過去幾年中,XR一直呈穩(wěn)步增長的趨勢,但在業(yè)內(nèi)看來,其增長方向已發(fā)生本質(zhì)變化。自2020年以來,XR行業(yè)應(yīng)用和內(nèi)容的占比爆發(fā)式增長,說明產(chǎn)業(yè)已經(jīng)由解決技術(shù)問題逐步轉(zhuǎn)向解決生態(tài)場景問題,這也是產(chǎn)業(yè)走向成熟的關(guān)鍵信號(hào)。
對(duì)于XR內(nèi)容生態(tài)而言,其發(fā)展離不開開發(fā)者、平臺(tái)方與工具方的共同努力。
在工具方面,Cocos CreatorXR 不僅能幫助開發(fā)者快速轉(zhuǎn)化存量內(nèi)容,更通過OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的接入,解決硬件平臺(tái)耦合、標(biāo)準(zhǔn)差異化的問題,為應(yīng)用的廣泛傳播打牢基礎(chǔ)。在底層層面,Cocos 小包體與Runtime架構(gòu)能很好的支持原子化應(yīng)用的廣泛傳播,其即點(diǎn)即玩的特性也能進(jìn)一步拓展內(nèi)容的傳播渠道,將XR內(nèi)容融入到電商、娛樂、辦公、營銷、生活服務(wù)等方方面面中去。
Rokid 生態(tài)拓展負(fù)責(zé)人冉旭
對(duì)于開發(fā)者來說,最重要的就是開發(fā)成本與開發(fā)收益的平衡,而 Cocos 和Rokid 也提供了不少福利給到開發(fā)者。Cocos 生態(tài)總監(jiān)大表姐在演講中介紹到,Cocos 在基礎(chǔ)工具之外,還為開發(fā)者提供了大量教程、演示項(xiàng)目,上文提到的XR版幽靈射手游戲后期也將開源給到廣大開發(fā)者。
Cocos 生態(tài)總監(jiān)大表姐
如果說項(xiàng)目開發(fā)工作考驗(yàn)的是開發(fā)工具、硬件設(shè)備與研發(fā)團(tuán)隊(duì)的“硬實(shí)力”,那么開發(fā)前期內(nèi)容方向選擇,考驗(yàn)的就是開發(fā)者行業(yè)嗅覺與趨勢預(yù)判的“軟功夫”。
多項(xiàng)權(quán)威數(shù)據(jù)預(yù)測顯示,現(xiàn)階段是XR內(nèi)容的爆發(fā)前期,如果現(xiàn)在選擇了合適的方向,很容易就能贏在起跑線,吃到行業(yè)發(fā)展的第一波紅利。在演講中,嘉賓們結(jié)合現(xiàn)階段XR內(nèi)容中比較熱門的游戲娛樂、影視直播、廣告營銷、教育培訓(xùn)、遠(yuǎn)程辦公等多個(gè)案例,展見了XR未來將可能會(huì)涉足的多個(gè)場景,網(wǎng)易智企CEO助理、游戲解決方案架構(gòu)負(fù)責(zé)人沈喬治則帶領(lǐng)大家從用戶角度切入,結(jié)合網(wǎng)易XR游戲的實(shí)踐與觀察,分享了XR用戶挖掘、運(yùn)營與XR游戲互動(dòng)技術(shù)的經(jīng)驗(yàn)。
網(wǎng)易智企CEO 助理、
游戲解決方案負(fù)責(zé)人沈喬治
為進(jìn)一步推動(dòng)行業(yè)內(nèi)容生態(tài)發(fā)展,Rokid生態(tài)拓展負(fù)責(zé)人冉旭在演講中重點(diǎn)介紹了Rokid為開發(fā)者們量身打造了‘若琪空間站’開發(fā)者助力計(jì)劃。該計(jì)劃將在硬件設(shè)備、算法能力、開發(fā)支持、市場推廣等方面為開發(fā)者提供助力,同時(shí)聯(lián)合多個(gè)行業(yè)頭部企業(yè)與VC成立10億人民幣規(guī)模的生態(tài)智投聯(lián)盟,對(duì)優(yōu)秀的開發(fā)者直接投資。
不僅如此,Rokid還在前不久正式啟動(dòng)首屆全球 AR 應(yīng)用開發(fā)大賽,聯(lián)合全球知名 3D 引擎 Cocos、全球?qū)崟r(shí)互動(dòng) API 平臺(tái)開創(chuàng)者聲網(wǎng),聯(lián)動(dòng) bilibili 科技區(qū)《科技獵手》活動(dòng),鼓勵(lì)更多開發(fā)者基于 Rokid 的開放能力與平臺(tái)服務(wù)、Cocos 3D 引擎和聲網(wǎng) RTE 服務(wù),創(chuàng)造更多優(yōu)秀的 XR 應(yīng)用與游戲,實(shí)現(xiàn)技術(shù)、產(chǎn)品與商業(yè)創(chuàng)新。目前大賽已經(jīng)正式啟動(dòng),關(guān)注Rokid官方公眾號(hào)獲取更多賽事信息!
作為被諸多巨頭所預(yù)測、或?qū)㈡敲酪苿?dòng)端浪潮的下一代億級(jí)應(yīng)用設(shè)備,XR正藉由其快速提升的使用體驗(yàn)、廣泛的應(yīng)用場景與強(qiáng)大的潛力,受到越來越多開發(fā)商與平臺(tái)方的重視與認(rèn)可。也正是順應(yīng)這種市場需求,Cocos 正式推出了 Cocos CreatorXR,努力扮演好自身工具的角色,助力將更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容推向市場。今后 Cocos 也將與更多伙伴攜手推進(jìn)XR內(nèi)容蓬勃發(fā)展,夯實(shí)技術(shù)底座,拓展XR內(nèi)容消費(fèi)場景,為下一代設(shè)備、內(nèi)容平臺(tái)的出現(xiàn)提供源動(dòng)力。
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