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全球行業(yè)分析師公司 (GIA) 是領(lǐng)先的市場(chǎng)研究公司,發(fā)布了一份名為“社交游戲 - 全球市場(chǎng)軌跡與分析”的新市場(chǎng)研究報(bào)告 。
全球社交游戲市場(chǎng)到2026 年將達(dá)到390 億美元
在 危機(jī)期間,全球社交游戲市場(chǎng)在 2020 年估計(jì)為 176 億美元,預(yù)計(jì)到2026年將達(dá)到修訂后的390 億美元,以分析期內(nèi)復(fù)合年增長(zhǎng)率為 14%。女性是報(bào)告中分析的細(xì)分市場(chǎng)之一,預(yù)計(jì)到分析期結(jié)束時(shí),復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到 14.4%,達(dá)到277 億美元。在對(duì)大流行及其引發(fā)的經(jīng)濟(jì)危機(jī)的業(yè)務(wù)影響進(jìn)行徹底分析后,男性細(xì)分市場(chǎng)的增長(zhǎng)將重新調(diào)整為未來(lái) 7 年修正后的 13.3% 復(fù)合年增長(zhǎng)率。
2021 年市場(chǎng)估計(jì)為 54 億美元,而預(yù)計(jì)到2026 年
將達(dá)到85 億美元的社交游戲市場(chǎng)估計(jì)到2021 年為 54 億美元。是世界第二大經(jīng)濟(jì)體。預(yù)計(jì)到2026 年預(yù)計(jì)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 85 億美元,在分析期間的復(fù)合年增長(zhǎng)率為 18.2%。其他值得注意的地域市場(chǎng)包括和加拿大,在分析期內(nèi),這兩個(gè)市場(chǎng)預(yù)計(jì)分別增長(zhǎng) 9.9% 和 12.2%。在歐洲,德國(guó)預(yù)計(jì)將以約 11% 的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。
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