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StrategyR的新研究強調(diào)到2026年全球云游戲市場

2022-04-02 08:16:01 編輯:舒啟淑 來源:
導(dǎo)讀 全球行業(yè)分析師公司 (GIA) 是一家領(lǐng)先的市場研究公司,發(fā)布了一份名為云游戲 - 全球市場軌跡與分析的新市場研究報告 。 到2026 年全

全球行業(yè)分析師公司 (GIA) 是一家領(lǐng)先的市場研究公司,發(fā)布了一份名為“云游戲 - 全球市場軌跡與分析”的新市場研究報告 。

到2026 年全球云游戲市場將達到55 億美元

在 危機期間,全球云游戲市場估計到2020 年將達到13 億美元,預(yù)計到2026年將達到修正后的55 億美元,以分析期間的復(fù)合年增長率為 27.4%。視頻流是報告中分析的細(xì)分市場之一,預(yù)計到分析期結(jié)束時,復(fù)合年增長率將達到 30.5% 并達到48 億美元。在對大流行及其引發(fā)的經(jīng)濟危機的業(yè)務(wù)影響進行徹底分析后,文件流部門的增長重新調(diào)整為未來 7 年修正后的 22.1% 復(fù)合年增長率。

2021 年市場估計為 5.017 億美元,而預(yù)計到 2026 年

將達到9.368 億美元的云游戲市場估計到2021 年為 5.017 億美元。是世界第二大經(jīng)濟體。預(yù)計到2026 年預(yù)計市場規(guī)模將達到 9.368 億美元,在分析期間的復(fù)合年增長率為 26.4%。其他值得注意的地理市場包括和加拿大,在分析期內(nèi),這兩個市場預(yù)計分別增長 25% 和 23%。在歐洲,德國預(yù)計將以約 18.8% 的復(fù)合年增長率增長。更多的

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