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洛杉磯——微軟(Microsoft)的Xbox開始變得不只是客廳里的游戲機(jī)了。
這家以Windows操作系統(tǒng)而聞名的軟件制造商首次將其業(yè)務(wù)的各個部分整合在一起,將Xbox One游戲機(jī)打造成電視機(jī)背后的一個“什么都可以玩,哪兒都可以玩”的平臺。
為了實現(xiàn)這一目標(biāo),微軟推出了一系列游戲,并推出了一系列新功能,其中一些是在今年最大的電子游戲大會——電子娛樂博覽會(Electronic Entertainment Expo)上宣布的。這些新功能利用了微軟即將推出的Windows操作系統(tǒng)Windows 10。該軟件將于7月29日在個人電腦和平板電腦上發(fā)布,但今年晚些時候?qū)⒆鳛檐浖掳l(fā)布到Xbox One上。
在洛杉磯蓋倫中心(Los Angeles Galen Center)發(fā)布的許多游戲都將同時在Xbox One和PC上發(fā)布,并將首次共享一些功能,比如在PC上修改游戲的流行功能。
有些游戲可以在一個平臺上購買一份拷貝,然后在另一個平臺上免費下載,還可以在兩個平臺上與朋友在線玩游戲。對于那些不能在Windows上使用的游戲,微軟允許你在電腦上播放任何Xbox游戲,并使用Xbox One控制器進(jìn)行游戲。該公司將于今年秋季發(fā)布一款新的專業(yè)級控制器,它將解決那些依賴鼠標(biāo)和鍵盤的鐵桿游戲玩家在游戲控制器方面缺乏的問題,包括額外的按鈕和可切換組件。
更令人驚訝的消息之一是,Xbox One現(xiàn)在是向后兼容的,這意味著它可以玩上一代Xbox 360的游戲。此舉有助于回應(yīng)外界對其新款Xbox One游戲機(jī)的一些最大批評。自2013年11月Xbox One推出以來,新游戲硬件的使用一直很穩(wěn)定。但一些消費者抱怨說,新游戲的缺乏,以及投入過去Xbox 360游戲庫的大量資金,讓他們無法升級。
“如果你一直在等著升級Xbox 360,現(xiàn)在就是時候了,”微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在臺上說。擁有Xbox 360游戲光盤的玩家可以將光盤放在Xbox One上,并免費下載游戲名稱到新的游戲機(jī)上。
E3是微軟在假日季吸引玩家注意力的最佳機(jī)會之一,比如即將推出的射擊游戲《光環(huán)5:守護(hù)者》(Halo 5: Guardians)和冒險游戲《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)。不過,這次展會也是微軟確立其游戲愿景的一個機(jī)會。今年,該公司發(fā)出了一個直截了當(dāng)?shù)男畔?Xbox One不再僅僅用于游戲機(jī)游戲。它是通向個人電腦的大門,甚至是通向未來游戲概念的大門,如虛擬現(xiàn)實和HoloLens,微軟的增強(qiáng)現(xiàn)實耳機(jī),可以在現(xiàn)實環(huán)境中漂浮3D圖像。
去年,微軟以25億美元的價格收購了開發(fā)商Mojang,目前正在為HoloLens開發(fā)一款名為《我的世界》(Minecraft)的pixelated建筑游戲,該公司還在舞臺上展示了增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的強(qiáng)大功能。
該公司還將自己定位為虛擬現(xiàn)實制造商的實際合作伙伴。微軟高管宣布與軟件制造商Valve建立新的合作關(guān)系,后者正在與硬件制造商HTC合作開發(fā)一款VR頭盔。上周有消息稱,微軟(Microsoft)與facebook合作,將Xbox One控制器引入Oculus VR的Rift頭戴設(shè)備,該設(shè)備將于明年初推出。
對于Xbox One來說,這是一條漫長的道路。由于大幅降價和更強(qiáng)勁的游戲陣容,Xbox One在過去一年終于在消費者中站穩(wěn)了腳跟。這些進(jìn)步在很大程度上彌補(bǔ)了在競爭中失去的時間。
在2013年11月推出這款游戲機(jī)之前,微軟面臨著從玩游戲轉(zhuǎn)向看電視的嚴(yán)厲批評,因為它把重點放在了有線電視盒集成和其他媒體功能上。該公司試圖對玩家如何將游戲機(jī)連接到互聯(lián)網(wǎng)施加新的限制,要求玩家每天登錄一次才能玩游戲,并限制人們將游戲借給朋友或賣給零售商的方式,但這些都沒有起到作用。許多這樣的政策在發(fā)射前都被否決了。
在前微軟內(nèi)部游戲制作團(tuán)隊負(fù)責(zé)人菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)的領(lǐng)導(dǎo)下,微軟花了大量時間重建Xbox的形象。斯賓塞把Xbox部門轉(zhuǎn)回了更嚴(yán)肅的游戲領(lǐng)域,盡管他對平臺本身做出了艱難的決定,比如把Kinect的運動攝像頭作為一個單獨的配件。他還坦率地指出了Xbox One需要改進(jìn)的地方,包括讓開發(fā)者更容易地開發(fā)游戲,以及該公司偏離了自己的使命。
這是一個很大的轉(zhuǎn)變。在索尼(Sony)的PlayStation 4連續(xù)12個多月在美國零售市場輕松擊敗Xbox One之后,微軟(Microsoft)在2014年12月成功擠占了市場份額,原因是該游戲機(jī)降價50美元,降至350美元。這一努力取得了成效:根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)NPD集團(tuán)的數(shù)據(jù),5月份Xbox硬件的銷售額比去年同期增長了81%。
在E3展上,微軟仍花了大量時間,退回到它的大預(yù)算特許經(jīng)銷權(quán)的老路上,其中許多特許經(jīng)銷權(quán)將只與Xbox One和PC平臺捆綁在一起。不僅《光環(huán)5》和《古墓麗影:崛起》將只出現(xiàn)在微軟的平臺上,而且該公司還將推出賽車游戲《Forza Motorsport 6》;由著名的開發(fā)商罕見的經(jīng)典著作匯編;寓言角色扮演系列的新一集《寓言傳奇》;此外,新版的《戰(zhàn)爭機(jī)器》(Gears of War)也正在制作中。
微軟還特別提到了獨立開發(fā)者,并邀請了一些人上臺宣布Xbox One的獨家下載游戲。其中最引人注目的是來自俄勒岡州波特蘭市(Portland)的獨立游戲開發(fā)商富布賴特(Fulbright)開發(fā)的獨立游戲《歸來》(Gone Home),這款游戲讓玩家置身于調(diào)查空間站災(zāi)難謎團(tuán)的宇航員的視角。另一款游戲《Cuphead》來自加拿大兄弟Chad和Jared Moldenhauer,是MDHR工作室的一款游戲,它將把20世紀(jì)30年代的卡通片帶回到現(xiàn)實中來。
“現(xiàn)在確實是成為Xbox玩家的最佳時機(jī),”斯賓塞說。
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