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Cards Fall是人生益智游戲的一部分,您可以在其中建造紙牌屋以將形成性回憶帶入生活。
改編并折疊了建筑,以增強(qiáng)“虛幻的地方”中的脆弱感,這是一個(gè)基于小插曲的益智游戲。外觀交替逼真-我們看到了房屋,社區(qū)和友誼的景象-抽象,其中有些時(shí)刻是探索生活激情的夢(mèng)境。
它的每一個(gè)挑戰(zhàn)都感覺(jué)有點(diǎn)像一首歌,因?yàn)椤犊ㄅ坡湓谀睦铩窞槲覀兲峁┝私巧蜕?,然后還有很多可以解釋的地方。拼圖不應(yīng)該花費(fèi)超過(guò)幾分鐘的時(shí)間,而且它們之間的敘事橋梁將它們縫合在一起,使我們可以窺見(jiàn)某人的家并終生工作。雖然它與像Sayonara Wild Hearts這樣的視覺(jué)專(zhuān)輯相去甚遠(yuǎn),該游戲聽(tīng)起來(lái)像是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性音樂(lè)錄影帶,但其中有一些視覺(jué)和性的歌詞,講述Cards Fall的下落。
因此,毫不奇怪的是,該游戲現(xiàn)已從Apple Arcade發(fā)行,這是科技公司新推出的每月4.99美元(RM20.89)訂閱服務(wù),它的靈感來(lái)自一首歌。
在現(xiàn)年28歲的開(kāi)發(fā)人員山姆·羅森塔爾(Sam Rosenthal)的心目中,將近十年來(lái),《卡地陷》最初是從Radiohead的2007年單曲《House Of Cards》中衍生出來(lái)的。它以多種方式啟發(fā)了人們。
整體上,Radiohead充滿(mǎn)冒險(xiǎn)精神,但仍可為大眾制作,音樂(lè)在冒險(xiǎn)的同時(shí),也頗具風(fēng)險(xiǎn)-Rosenthal希望制作可播放的所有游戲。音樂(lè)的憂(yōu)郁而溫柔的感覺(jué)類(lèi)似于紙牌掉落處的音調(diào)。
然后是歌曲的核心信息,即分解某些內(nèi)容以重新創(chuàng)建。在紙牌掉落的整個(gè)過(guò)程中,玩家會(huì)組裝和拆卸由紙牌制成的建筑物和平臺(tái),以應(yīng)對(duì)生活中意想不到的挑戰(zhàn)。
羅森塔爾說(shuō):“我總是把這首歌解釋成是男人或女人的一種懇求,他們拋棄了自己的生活,拋棄了婚姻,讓他們的生活崩潰了,一起重建了更大的東西。”
“這是一個(gè)比較黑暗的主題,我對(duì)婚姻生活的了解不多,而且我仍然不了解太多。但是至少,我認(rèn)為擊倒某些東西的想法有些美好。非常結(jié)構(gòu)化,非常安全,并從中創(chuàng)造出更大的價(jià)值。”
但是,“卡德斯倒下”的意義不在于家庭生活,而在于整體生活。它圍繞一個(gè)角色進(jìn)行回顧,并進(jìn)行了從一個(gè)點(diǎn)到另一個(gè)點(diǎn)的選擇。游戲的動(dòng)畫(huà)序列永遠(yuǎn)不會(huì)太直接-例如,在晚餐上的孤獨(dú),孤獨(dú)的晚餐,或者逃脫到街機(jī)奇觀或音樂(lè)的歡樂(lè)中,后者可以通過(guò)像云一樣的平臺(tái)和像摩天大樓一樣大小的吉他來(lái)可視化。它們?yōu)橥婕姨峁┝怂伎甲约旱耐旰退囆g(shù)發(fā)現(xiàn)的空間。
然而,對(duì)于Rosenthal而言,到達(dá)這種觀點(diǎn)并不是直接的道路,后者在USC學(xué)習(xí)了本科游戲設(shè)計(jì)。他從一種更真實(shí)的方法開(kāi)始,這種方法受到《模擬人生》等游戲的影響。
他說(shuō):“隨著這些脆弱的生活在其中的不斷發(fā)展,我正在推銷(xiāo)一張紙牌屋。我認(rèn)為,既然紙牌是一款經(jīng)典的游戲作品,那么在視頻游戲中可能會(huì)有某種表達(dá)這種隱喻的方式。但是我嘗試過(guò)的所有想法都非常復(fù)雜:我有代表個(gè)人,地點(diǎn)或職業(yè)的個(gè)人名片,您將它們放在一起,就會(huì)看到這種結(jié)合將如何導(dǎo)致家庭事件或生活事件。 ”
羅森塔爾和他的小團(tuán)隊(duì)最終在他的市區(qū)工作室Game Band開(kāi)發(fā)了游戲,但是它相當(dāng)簡(jiǎn)單。
Rosenthal是專(zhuān)為觸摸設(shè)備設(shè)計(jì)的,使用的游戲機(jī)制應(yīng)使在手機(jī)上滾動(dòng)瀏覽照片并將其放大或縮小的任何人都應(yīng)該熟悉。要構(gòu)建紙牌結(jié)構(gòu),您可以將兩個(gè)手指捏在一起,然后將它們分開(kāi),利用相反的動(dòng)作將同一個(gè)手指分解。您創(chuàng)建的卡片結(jié)構(gòu)使我們的角色能夠穿越風(fēng)景,通常是帶有精美漫畫(huà)風(fēng)格的小社區(qū)(想像一下受Chris Ware影響的人)。隨著游戲的進(jìn)行,結(jié)構(gòu)會(huì)呈現(xiàn)出自己的形狀,從而使拼圖更加復(fù)雜。
從南加州大學(xué)畢業(yè)后,羅森塔爾曾在眾多游戲開(kāi)發(fā)商中工作,其中包括《天涯》系列的鮑勃的玩具和為巨人麻雀創(chuàng)作的《伊迪絲·芬奇的遺物》。但是他繼續(xù)與他在學(xué)生時(shí)代建立的合作伙伴和人際關(guān)系一起研究“卡片到底掉了哪里”。羅森塔爾說(shuō),潛在的開(kāi)發(fā)人員對(duì)這款游戲持樂(lè)觀態(tài)度,但他得到的反饋是,高級(jí)手機(jī)游戲(那些不是免費(fèi)玩的游戲)通常在到貨時(shí)就死了。
隨后,瑞恩·卡什(Ryan Cash)發(fā)行了精美的單板滑雪游戲Alto's Adventure,這家位于多倫多的工作室Snowman的聯(lián)合創(chuàng)始人進(jìn)入了這張照片。兩人實(shí)際上在建立合作伙伴關(guān)系之前就已經(jīng)通過(guò)社交媒體見(jiàn)過(guò)面,但是Cash長(zhǎng)期以來(lái)一直關(guān)注著《Where Cards Fall》的發(fā)展。
Cash吸引了游戲的個(gè)人和微妙的本性,他談到了畢生的信念飛躍,例如輟學(xué)或辭職來(lái)創(chuàng)建基于提醒的應(yīng)用Checkmark,從而啟動(dòng)了Snowman。
卡什說(shuō):“我真的很同情薩姆的隱喻。”“有時(shí)候,您必須冒險(xiǎn),扔掉所有正在運(yùn)行的,您滿(mǎn)意的設(shè)備并挑戰(zhàn)自己。這絕對(duì)不容易。它并沒(méi)有立即解決。我們推出了第一個(gè)應(yīng)用程序,但我們沒(méi)有除了啟動(dòng)第一個(gè)應(yīng)用程序之外,還有其他計(jì)劃。”
借助《Where Cards Fall》,人們希望Apple Arcade可以圍繞主題更復(fù)雜的手機(jī)游戲(缺乏缺少困擾免費(fèi)游戲類(lèi)型的掠奪性機(jī)制)來(lái)提高知名度和受眾。
現(xiàn)金筆記:《紙牌掉下來(lái)》不是短篇小說(shuō);它通常需要10個(gè)小時(shí)才能看到其所有難題,而且如果它不屬于Apple Arcade的話(huà),可能自己要價(jià)19.99美元(83.68令吉),這個(gè)數(shù)字實(shí)際上會(huì)嚇跑大多數(shù)移動(dòng)消費(fèi)者。
他說(shuō):“如果我們真的想把它作為付費(fèi)游戲出售并吸引最多的人,它必須是99美分(4.14令吉),但是這樣說(shuō)來(lái)就便宜了產(chǎn)品,'這只值一美元。'然后Apple Arcade出現(xiàn)了,這是它的理想之地。” Cash說(shuō)。“人們不必花20美元就可以玩這個(gè)游戲,也許他們會(huì)被吸引到Sonic Racing的Apple Arcade,然后看到它并覺(jué)得它很有趣。”
羅森塔爾在某一點(diǎn)上固執(zhí)己見(jiàn):游戲必須保持手機(jī)版。
他的目標(biāo)是與不玩游戲的人分享游戲,并且他看到任何需要使用控制器的游戲?qū)Ψ峭婕襾?lái)說(shuō)都有較大的學(xué)習(xí)曲線,更不用說(shuō)在游戲方面更大的進(jìn)入障礙了。成本。
奧克蘭運(yùn)動(dòng)和福克斯體育公司的出色棒球記者肯·羅森塔爾(Ken Rosenthal)的兒子羅森塔爾(Rosenthal)說(shuō):“我參加比賽的原因是因?yàn)槲覑?ài)他們,但令我沮喪的是我的朋友和家人不參加比賽。”“所以,我覺(jué)得,好的,每個(gè)人都有一臺(tái)iPhone或iPad。如果我能找到一種方法為他們已經(jīng)擁有的這些設(shè)備帶來(lái)美好的,內(nèi)省的體驗(yàn),那么也許我們可以擴(kuò)大受眾。”
Cash的目標(biāo)甚至更高。
“我看到朋友和家人陷入困境。因此,如果有人可以玩這個(gè)游戲,看看自己的生活并做出更好的改變,那將是最大的成就感。”
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