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分享Disorder的玩法及Disorder的一些游戲小知識(shí)

2022-08-30 16:38:40 編輯:戚鵬義 來源:
導(dǎo)讀 對(duì)于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對(duì)于Disorder這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對(duì)Diso...

對(duì)于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對(duì)于Disorder這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對(duì)Disorder收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。

游戲市場(chǎng)從來風(fēng)云詭謫,瞬息萬(wàn)變。曾經(jīng)風(fēng)靡的一句“大吉大利,今晚吃雞”是《絕地求生》火爆的證據(jù),然而現(xiàn)在,不過一年時(shí)間,已經(jīng)沒幾個(gè)人再把這句話掛在嘴邊。

這并不意味著吃雞游戲的沒落,反而,涌現(xiàn)了《堡壘之夜》《Apex英雄》等游戲,以后來居上之姿搶占了前輩的風(fēng)頭——實(shí)際上,《絕地求生》也是從《DayZ》《H1Z1》等進(jìn)化而來的。從學(xué)習(xí)、模仿再到創(chuàng)新、競(jìng)爭(zhēng),多少游戲團(tuán)隊(duì)不斷刷新吃雞游戲的樣貌,記錄下這個(gè)游戲品類的進(jìn)化軌跡。

在手游市場(chǎng),吃雞游戲也層出不窮。時(shí)間到了2019年,吃雞手游又能有怎樣的蛻變呢?作為事實(shí)上此品類手游的領(lǐng)先者之一,網(wǎng)易并沒有滿足于現(xiàn)有的優(yōu)勢(shì),《Disorder》是他們2019年新交出的答卷。

近未來的煙霧彈

3月,網(wǎng)易官方公布了《Disorder》的欲說還休的一小部分信息,以及一個(gè)介紹故事大背景卻語(yǔ)焉不詳?shù)念A(yù)告片。這個(gè)研發(fā)時(shí)間已經(jīng)超過一年的游戲是一款近未來戰(zhàn)爭(zhēng)題材團(tuán)隊(duì)競(jìng)技射擊手游,以龐大世界觀作為背景,“灰騎士”、“核熱沖突”等陣營(yíng)和設(shè)定逐漸浮現(xiàn),“戰(zhàn)爭(zhēng)”成為了整個(gè)世界的常態(tài),各個(gè)武裝勢(shì)力圍繞著核武器、經(jīng)濟(jì)利益不斷相互爭(zhēng)奪。

在一款本質(zhì)上屬于快餐游戲的產(chǎn)品身上,有這樣認(rèn)真的背景設(shè)定實(shí)屬難得。在官方公布的概念圖中,可看到四個(gè)風(fēng)格各異的人物角色,手持不同的武器,共同朝著類似“導(dǎo)彈發(fā)射井”的區(qū)域前進(jìn)。這個(gè)引人遐想的概念圖也被運(yùn)用到了首測(cè)版的登錄界面上。

暗黑氣質(zhì)、皮革質(zhì)感,成為游戲給人的第一印象

撥開迷霧見真章

4月18日,刪檔首測(cè)總算開放??上У氖?,游戲的首測(cè)版本重在展示玩法,對(duì)游戲的背景并未做過多闡釋。但專門就玩法而言,《Disorder》也在創(chuàng)新方面做了相當(dāng)多的努力。

事實(shí)上,即便是過了新人教程,真正組隊(duì)進(jìn)入游戲的時(shí)候還是懵逼的——這個(gè)教程就像一個(gè)臨時(shí)搭建的棚子,比較草率,只能讓人了解個(gè)大概,相信以后的正式版中絕不該也不可能會(huì)是這個(gè)模樣(事實(shí)上有些粗心的玩家因?yàn)闆]有留意提示的小字,連新手教程都過不去)。但這也從另外一個(gè)方面說明游戲的差異化程度——若只是普通吃雞游戲換個(gè)皮,那我們便可以憑借過去的游戲經(jīng)驗(yàn)輕松上手,而《Disorder》并不屬于此類。

《Disorder》的地圖是一個(gè)略接近于圓形的島嶼。島內(nèi)分布著釣魚場(chǎng)、海島遺跡、海岸哨點(diǎn)等不同建筑,島的導(dǎo)彈井是所有玩家奮斗的最終目的地,誰(shuí)在這里占點(diǎn)成功,誰(shuí)就獲得最終的勝利。

游戲地圖全貌

測(cè)試期開放的模式不多,游戲的制勝條件就一個(gè):占點(diǎn)成功

游戲一開始,玩家四人一組(可以和好友組隊(duì),也可以由系統(tǒng)隨機(jī)分配),乘坐快艇向海島發(fā)起“諾曼底登陸”,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)分配一名隊(duì)內(nèi)成員掌舵,選擇??康牡攸c(diǎn)。如果你有自己的主意,也可以脫離隊(duì)伍,自行駕駛一艘快艇,離群登陸。這樣的機(jī)制有點(diǎn)像《Apex英雄》,不過別人是從天而降,《Disorder》是環(huán)島而攻。

這里就產(chǎn)生了游戲的第一次抉擇與沖突:港口與火車道入島關(guān)卡等屬于優(yōu)勢(shì)靠岸點(diǎn),較多隊(duì)伍會(huì)選擇在此登陸,但這就很可能造成一下船就與敵手撞個(gè)滿懷,槍戰(zhàn)在海灘爆發(fā)。因此是避免一開始的沖突,還是開頭就玩刺激的(當(dāng)然也有可能大家為了避免爭(zhēng)斗都沒有往熱點(diǎn)區(qū)域跑,讓你撿著個(gè)便宜),就看個(gè)人的想法了。

火并往往發(fā)生在上島時(shí)

接下來,各支隊(duì)伍向著中心的導(dǎo)彈井前進(jìn)。到底是朝著導(dǎo)彈井直線進(jìn)發(fā)、直搗黃龍,還是通過雷達(dá)信號(hào)站、礦坑發(fā)育自我,成為一局游戲中的第二次豪賭。

在加載界面會(huì)有一些規(guī)則的簡(jiǎn)要說明

有趣的情形就是由不同的抉擇帶來的:在別的隊(duì)伍忙于升級(jí)武器裝備和人物等級(jí)的時(shí)候,你選擇直搗黃龍、站在導(dǎo)彈井企圖快速取勝,這有可能令其他玩家措手不及,但也有玩家在進(jìn)行了一定的升級(jí)之后,在你的占點(diǎn)進(jìn)度條達(dá)到100%之前趕到你面前。兩兵相遇必有一敗,而敗的往往是弱小的一方。

為了讓這個(gè)過程更加豐富多元,游戲做了一些特殊的設(shè)計(jì)。比如據(jù)點(diǎn)的設(shè)計(jì)。在據(jù)點(diǎn)中,有NPC的傭兵守護(hù)著,并且越靠近地圖的傭兵傷害越高,往往是若干個(gè)傭兵一擁而上,給予一定的壓迫感。而根據(jù)游戲規(guī)則,只要占領(lǐng)了一個(gè)據(jù)點(diǎn),就可以復(fù)活全部隊(duì)友。

與APEX相似,因此在游戲里被暫時(shí)淘汰也不要急著退出游戲

游戲中一共有十種職業(yè),每一種都各有千秋,有的適合偵查,有的擅長(zhǎng)支援;講究團(tuán)隊(duì)的配合,才能獲得1+1>2的戰(zhàn)力加成。比如在最終占點(diǎn)時(shí)刻,疫醫(yī)的標(biāo)記地雷、克隆以及伯勞的反偵查護(hù)罩、移動(dòng)守衛(wèi)等,都能為隊(duì)伍設(shè)立防線,為占點(diǎn)爭(zhēng)取時(shí)間。

然而,由于大家都是新手,對(duì)于英雄的選擇和技能的運(yùn)用都非常盲目,所以在第一次公測(cè)期間,大家更傾向于散兵游勇,一團(tuán)散沙,默契的配合就無(wú)從談起。這需要游戲做好充分的職業(yè)特性教學(xué)和引導(dǎo)。

在無(wú)人機(jī)載具點(diǎn),玩家還可以通過飛行器到達(dá)目的地

玩法尚需雕琢

作為一款在玩法方面有自己獨(dú)特設(shè)計(jì)的游戲,《Disorder》的團(tuán)隊(duì)非常聰明地將第一次測(cè)試的關(guān)注點(diǎn)放在了玩法上。也可以看得出,玩法設(shè)計(jì)的創(chuàng)新點(diǎn)不少,然而總體玩下來卻沒有眼前一亮的感覺,說明存在需要調(diào)整的地方。

首先是游戲節(jié)奏有問題。很多玩家是上島后就看見守株待兔的敵人持槍在沙灘上等著你,下船三秒掛,一點(diǎn)反應(yīng)的時(shí)間都沒有,這樣的快節(jié)奏過于“刺激”了。而一些類似開高倍鏡等動(dòng)作,從第三人稱視角到第一人稱之間沒有任何的過渡,類似的鏡頭切換也加強(qiáng)著一種“過快”的印象。

手感方面也需要微調(diào),目前的操作體驗(yàn)感覺并不能讓人滿意,經(jīng)常性死亡(我不會(huì)承認(rèn)是我菜的)

同樣需要雕琢的還有游戲畫面。游戲?qū)κ謾C(jī)性能有一定的要求(據(jù)說iPhone 7以下的蘋果手機(jī)跑不了),在畫面方面下了一番功夫,這也是網(wǎng)易出品的手游往往帶給人的重要印象之一??墒俏覀?nèi)匀话l(fā)現(xiàn)有一些與整體精致感非常不相稱的地方,不過這是相對(duì)比較容易解決的部分。

上述就是小編整理的關(guān)于Disorder的一些訊息了,如果對(duì)你有幫助的話 記得點(diǎn)贊哈


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