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對(duì)于游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來(lái)發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對(duì)于寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對(duì)寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。
以更為簡(jiǎn)化的系統(tǒng)和更親民的畫面,引導(dǎo)年紀(jì)更小的新人進(jìn)入這個(gè)超過(guò)20年IP的游戲,國(guó)際版《Pokémon Quest》上線一個(gè)多月,累計(jì)下載量達(dá)到750萬(wàn)次,深受國(guó)內(nèi)外玩家喜愛(ài)。而港澳臺(tái)版《寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶》的口碑也非常好。
作為系列的老玩家,《寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶》去年6月初上線后我就進(jìn)去體驗(yàn)了一把,看著初代150只寶客夢(mèng)變成由一個(gè)個(gè)方塊堆疊的積木玩具“方可夢(mèng)”,和以前的伙伴們以全新的姿態(tài)在方塊上冒險(xiǎn),同“收集、培養(yǎng)、對(duì)戰(zhàn)”的老時(shí)光交織在一起,《寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶》卻也帶給我一種別樣的懷念感。
奈何我既算不上一個(gè)非常鐵桿的手游玩家,游戲發(fā)售后半年內(nèi)都沒(méi)有大版本的更新,其運(yùn)營(yíng)也是我見過(guò)最懶的沒(méi)有之一,最終《寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶》并沒(méi)能留住我。這次網(wǎng)易代理的《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》,我在玩之前就聽聞網(wǎng)易針對(duì)原來(lái)游戲的不足做出了許多調(diào)整,那么本次玩《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》的目的也非常明確了—找到《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》和原版相比的進(jìn)化之處。
就像一個(gè)“初見神作”,原版《寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶》剛上手的半天內(nèi),到處都能找到和正統(tǒng)作品不同的新鮮感。取消復(fù)雜的屬性和招式,寶可夢(mèng)只有攻擊和血量?jī)煞N屬性,通過(guò)攜帶不同的P石強(qiáng)化;戰(zhàn)斗不再是傳統(tǒng)的回合制,而玩家能操作的也僅僅是技能釋放和閃避;連獲得寶可夢(mèng)的方式也從精靈球改成做料理吸引招募。不過(guò)就算變成了方塊,可愛(ài)的寶可夢(mèng)們還是原來(lái)的味道。
和《寶可夢(mèng)GO》這樣需要一定的“硬件門檻”才能游玩的游戲相比,只需要一個(gè)手機(jī)就能暢玩的《寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶》顯然更加親民。
但在迅速上手了游戲的半天后,游戲本身的種種問(wèn)題也讓玩家的游戲體驗(yàn)下降了不少,每個(gè)招募到的寶可夢(mèng)的屬性成長(zhǎng)和攜帶的招式都是不同的,意味著這是個(gè)需要通過(guò)不斷的收集肝爆的游戲,然而他的體力上限卻只有5點(diǎn),還要半小時(shí)才能恢復(fù)一點(diǎn),副本失敗體力也不會(huì)返還;
寶可夢(mèng)招募是“艦?zāi)锸?rdquo;比較典型的“賭資源”,每個(gè)寶可夢(mèng)的產(chǎn)出的配方卻完全靠著網(wǎng)絡(luò)上玩家之間的“口耳相傳”,而且同一配方可以賭出的寶可夢(mèng)數(shù)量實(shí)在是太多了,別說(shuō)想要全收集了,連賭個(gè)自己想要的寶可夢(mèng)都不是一件易事。
而網(wǎng)易代理的《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》就針對(duì)這些過(guò)時(shí)的玩法進(jìn)行了非常大的改革。
首先是游戲中加入了可以搬遷的營(yíng)地,不止是可以讓你感受更多的的區(qū)域特色那么簡(jiǎn)單,在不同的區(qū)域中可以招募到的寶可夢(mèng)也不盡相同,這個(gè)功能相當(dāng)于其他游戲中的獲取幾率UP,對(duì)于一些如何都招募不到心儀的寶可夢(mèng)的非洲酋長(zhǎng)來(lái)說(shuō),效果簡(jiǎn)直就是“拯救人生”級(jí)的。
《寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶》雖然有著“抽卡社交游戲”的底子,但沒(méi)有好友系統(tǒng)卻讓其的社交職能降到冰點(diǎn),花了大把時(shí)間培養(yǎng)出的寶可夢(mèng)只能“孤芳自賞”,在這個(gè)沒(méi)有“人氣”的小島上獨(dú)自探險(xiǎn),很容易讓玩家失去繼續(xù)游戲的動(dòng)力。
這就不得不提一下《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》中社交系統(tǒng)的全面進(jìn)化,你不再是那個(gè)孤身探險(xiǎn)寶島的訓(xùn)練師,游戲中的好友系統(tǒng)終于上線,對(duì)于《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》來(lái)說(shuō),這些功能的實(shí)現(xiàn)無(wú)異于從0到1的“無(wú)中生有”。
你可以在閑暇時(shí)參觀好友的寶可夢(mèng)營(yíng)地,同朋友的寶可夢(mèng)一起嬉戲;遇到了難以攻克的瓶頸,召喚好友的寶可夢(mèng)一起助戰(zhàn)也不失為一種有效的方法;除了PVE功能的優(yōu)化,可以同好友進(jìn)行切磋的友誼賽也同時(shí)上線,和好友切磋之前,還可以通過(guò)模擬戰(zhàn)進(jìn)一步自己寶可夢(mèng)隊(duì)伍的優(yōu)劣,及時(shí)更改陣容搭配。
PVE中打不過(guò)大可埋頭練級(jí),靠屬性碾壓過(guò)去,而面對(duì)屬性差不多的玩家,就需要招募和培養(yǎng)出優(yōu)秀的寶可夢(mèng),研究寶可夢(mèng)的配招,原本不那么策略的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了他原來(lái)就該有的職能。在PVP中,原本只是好看的營(yíng)地裝飾玩法也變得非常有針對(duì)性,不同的場(chǎng)景道具對(duì)于不同屬性的寶可夢(mèng)也會(huì)產(chǎn)生不同的效果,更進(jìn)一步提升《寶可夢(mèng)大冒險(xiǎn)》的策略性。
好友功能就像是《寶可夢(mèng)大冒險(xiǎn)》畫龍點(diǎn)睛的一筆,融入了各種社交玩法的《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》至少讓我這種正統(tǒng)作品中就喜歡對(duì)戰(zhàn)的玩家有了玩下去的動(dòng)力,對(duì)于那些拿手游當(dāng)做社交手段的玩家的吸引力勢(shì)必會(huì)更強(qiáng)。
在好友系統(tǒng),PVP友誼賽,食材采集,方石探險(xiǎn),勛章挑戰(zhàn)等多個(gè)新系統(tǒng)的加持下,《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》的可玩性雖然略有遲到,但終歸不算太晚,同正統(tǒng)作品相比,“收集、培養(yǎng)、對(duì)戰(zhàn)”的要素齊全且都有全新的詮釋,或許會(huì)讓老玩家有一點(diǎn)背叛原設(shè)定的感覺(jué),但全面“方”化的處理很好的沖淡了這種感覺(jué),并非無(wú)法接受。
掛著寶可夢(mèng)的IP,《寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶》游戲體驗(yàn)上的“硬傷”,讓它像是一個(gè)非常傳統(tǒng)的小品級(jí)單機(jī),在網(wǎng)易代理的《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》中,缺點(diǎn)依舊有,但經(jīng)過(guò)優(yōu)化最終更加契合手游玩法的閃光點(diǎn)更多。
它的素質(zhì)距離“可以一試的手游”已經(jīng)越來(lái)越近,之后能做的事,大概就是等待它變得越來(lái)越好吧。只是作為一個(gè)非常普通的玩家,我倒是挺希望能見到不止是初代的150只寶客夢(mèng),后續(xù)的幾個(gè)世代都有能登錄《寶客夢(mèng)大探險(xiǎn)》的一天。
上述就是小編整理的關(guān)于寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)的一些訊息了,如果對(duì)你有幫助的話 記得點(diǎn)贊哈
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