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分享犬夜叉:覺(jué)醒的玩法及犬夜叉:覺(jué)醒的一些游戲小知識(shí)

2022-08-31 05:45:21 編輯:申韻有 來(lái)源:
導(dǎo)讀 對(duì)于游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),一些游戲攻略就是必備的開(kāi)局利器了,近來(lái)發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對(duì)于犬夜叉:覺(jué)醒這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對(duì)...

對(duì)于游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),一些游戲攻略就是必備的開(kāi)局利器了,近來(lái)發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對(duì)于犬夜叉:覺(jué)醒這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對(duì)犬夜叉:覺(jué)醒收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。

橫版格斗與卡牌RPG的結(jié)合

《犬夜叉:覺(jué)醒》是以RPG為主線還原故事劇情,以卡牌作為養(yǎng)成模式,以橫版格斗作為戰(zhàn)斗模式相結(jié)合的游戲模式,可以說(shuō)是近年來(lái)日系游戲中比較典型的款式。

先來(lái)重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)這個(gè)橫版格斗。戰(zhàn)斗手感還算過(guò)關(guān),可能一開(kāi)始的時(shí)候略顯怪異,這也是太陽(yáng)君的第一印象。在戰(zhàn)斗中可以明顯感受到人物是發(fā)飄的,似乎沒(méi)有重力,擊飛之后就像鵝毛一樣飄在天上,然后晃晃悠悠下落。

但是習(xí)慣了之后會(huì)發(fā)現(xiàn),這種類似慢動(dòng)作的格斗會(huì)給你充足的下一招考慮和銜接時(shí)間,就好像時(shí)間一樣,能夠帶給你更多的打擊樂(lè)趣。

而連續(xù)擊飛多次之后才能夠強(qiáng)制落地,這就使得如果在PVP碾壓局當(dāng)中,基本上你的人物飄起來(lái)了就再也沒(méi)有活著回到地面的可能;但反過(guò)來(lái)同樣的道理,只要操作得當(dāng),一套連死敵人并非什么難事。

技能的銜接非常重要,不是隨便往外丟就好,作為格斗游戲本作對(duì)技能的打磨還是頗為用心的,玩家要把一個(gè)人物用活,就必須對(duì)他的技能熟練掌握,這還需要多加練習(xí)才行。

戰(zhàn)斗的特效倒是制作的非常精美,遠(yuǎn)近鏡頭的縮放、擊飛的手感,尤其是人物必殺技的特效還是比較不錯(cuò)的。

尤其是在競(jìng)技場(chǎng)四人組戰(zhàn)斗中,多人混戰(zhàn)的場(chǎng)面也是相當(dāng)震撼,不過(guò)這時(shí)候人物都是由電腦AI操作,玩家只能看著。能否取勝對(duì)手一個(gè)要看戰(zhàn)力,另一個(gè)就要看AI的智商了。

養(yǎng)成簡(jiǎn)單易上手

養(yǎng)成方面思路非常清晰。首先是人物的獲得,主要來(lái)源就是抽卡,其次就是副本掉落,獲取的渠道相對(duì)來(lái)說(shuō)并不算多。

然后是人物的培養(yǎng)方面,主要就是進(jìn)階、升星、升級(jí)、技能這幾個(gè)常規(guī)方面,和四魂、覺(jué)醒這兩個(gè)稍顯特殊的模式。

四魂類似于符文系統(tǒng),就是通過(guò)四魂之玉副本得到各種各樣的妖怪進(jìn)行裝備,從而獲得不同的屬性加成,兩個(gè)或四個(gè)妖怪可以產(chǎn)生額外的技能加成,合理搭配四魂能夠使人物發(fā)揮更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。

覺(jué)醒類似于技能樹(shù)系統(tǒng),在人物27級(jí)開(kāi)放覺(jué)醒后,玩家可以通過(guò)人物碎片和特定物品激活魂鏈?;赕溠由煜虿煌姆较颍€有多條小分支,每個(gè)方向都有一個(gè)大的魂鏈,激活后可以獲得隨機(jī)屬性,并且如果不滿意還可以洗練。

玩法豐富不寂寞

《犬夜叉:覺(jué)醒》重視組團(tuán)游戲,在它的很多玩法中都有需要組隊(duì)或者通過(guò)組隊(duì)可以獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容,比如世界BOSS和日常刷材料的副本。

除了組團(tuán)合作以外,也重視和玩家的對(duì)抗,在“修羅場(chǎng)”中就包含了三個(gè)PVP玩法,足夠緊張刺激。

單人玩法也是非常豐富,除了推進(jìn)劇情,打精英副本以外,劇情是不得不看的一個(gè)重要內(nèi)容,除了為情懷黨獻(xiàn)上一場(chǎng)感動(dòng)之外,就是沒(méi)看過(guò)的新人也可以把這個(gè)當(dāng)做動(dòng)漫來(lái)看,配音齊全,CG制作也非常不錯(cuò)。

一大堆玩法當(dāng)中,七寶游歷這個(gè)玩法就非常秀了,它模仿的是旅行青蛙的游戲模式,當(dāng)做是一個(gè)變相的掛機(jī)探索融入在游戲中,毫無(wú)違和感,這樣一來(lái)相當(dāng)于同時(shí)在玩兩個(gè)游戲,不得不說(shuō)這個(gè)目光還是很準(zhǔn)的。

除此之外還有一些休閑玩法,比如泡溫泉、官職特權(quán)福利、回放CG、修行、村落(工會(huì))等。

玩家還可以自行更換封面人物和背景圖,在這個(gè)色彩搭配亮眼、畫(huà)質(zhì)畫(huà)風(fēng)極佳的作品當(dāng)中,這也能視為一種視覺(jué)上的享受了。

小有創(chuàng)新,仍需優(yōu)化

《犬夜叉:覺(jué)醒》的設(shè)計(jì)思路感覺(jué)是非常清新的,從界面的UI布局,到簡(jiǎn)單明了的養(yǎng)成玩法,再到幾乎不需要考驗(yàn)手速操作的戰(zhàn)斗模式,給太陽(yáng)君的感覺(jué)是一款養(yǎng)老休閑游戲,而且旅行青蛙的模式融在這里也是給了太陽(yáng)君一個(gè)大大的驚喜。不過(guò)游戲目前尚未完成,還有很多地方需要更新優(yōu)化。

上述就是小編整理的關(guān)于犬夜叉:覺(jué)醒的一些訊息了,如果對(duì)你有幫助的話 記得點(diǎn)贊哈


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