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小編發(fā)現(xiàn)不少朋友對于 Nvidia吹捧其DLSS 2.0技術(shù)的巨大進(jìn)步 這方面的信息都比較感興趣,小編就針對 Nvidia吹捧其DLSS 2.0技術(shù)的巨大進(jìn)步 整理了一些相關(guān)方面的信息在這里分享給大家。
Nvidia 宣布了DLSS 2.0,它被譽(yù)為“人工智能渲染的一大飛躍”。DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)的全部要點(diǎn)是,GPU可以處理更少的像素,然后使用AI來構(gòu)建清晰,高分辨率的圖像。這意味著更快,更高效的性能-英偉達(dá)(Nvidia)相信,借助DLSS 2.0,朝著這一愿景邁進(jìn)了一大步。
DLSS 2.0的主要更改包括:出色的圖像質(zhì)量,可跨所有RTX GPU和分辨率進(jìn)行縮放,適用于所有游戲的一個AI網(wǎng)絡(luò)以及三種圖像質(zhì)量模式的選擇。Nvidia認(rèn)為,“ DLSS 2.0提供的圖像質(zhì)量與原始分辨率相當(dāng),同時(shí)僅渲染四分之一到一半的像素。” 這家圖形芯片制造商補(bǔ)充說,DLSS 2.0使用了“新的時(shí)間反饋技術(shù)”,這可以產(chǎn)生更清晰的圖像,并且?guī)c幀之間的穩(wěn)定性更高。
另一個重要的變化是DLSS 2.0現(xiàn)在可以更廣泛地使用。所有GeForce RTX GPU和所有分辨率均可使用這項(xiàng)新技術(shù)。此外,Nvidia聲稱其新的AI網(wǎng)絡(luò)使用您的Tensor內(nèi)核“執(zhí)行速度比原始內(nèi)核快2倍”。Nvidia DLSS 2.0現(xiàn)在使用非游戲特定內(nèi)容進(jìn)行培訓(xùn)。這意味著更快的游戲集成和更多的DLSS游戲?qū)霈F(xiàn)。
控制圖形樣本;DLSS 2.0比較,點(diǎn)擊放大
控制面板允許最終用戶在DLSS 2.0的“質(zhì)量”,“平衡”或“性能”模式之間進(jìn)行切換。它們控制游戲的內(nèi)部渲染分辨率,并在“性能”模式下進(jìn)行控制,例如,縮放因子為4倍,它將以1080p的分辨率渲染游戲,并為4K UHD顯示器AI將其縮放為2160p。
幸運(yùn)的是,這不僅是一項(xiàng)紙質(zhì)發(fā)布,而且最新的Nvidia GeForce驅(qū)動程序還啟用了DLSS 2.0,并且多種游戲已經(jīng)可以使用該技術(shù)。向我們提供月球,《德軍總部》,《年輕血腥》和《機(jī)甲戰(zhàn)士5》:雇傭兵現(xiàn)在全部啟用了DLSS 2.0,Control將在周四收到補(bǔ)丁以啟用DLSS 2.0。
如果您轉(zhuǎn)至Nvidia博客,則將討論DLSS 2.0的特定游戲性能(帶有比較“質(zhì)量”,“平衡”和“性能”模式的圖形),圖像樣本以及一些視頻的信息。為了方便起見,我在上面也嵌入了一些選擇。
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