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B站日前發(fā)布了2022年第四季度以及全年的財報,根據(jù)財報可看到b站在第四季度總營收為61億元,2021年同期相比有6%的增長,凈虧損達到15億元。與2021年同期凈虧損相比,有29%的減少,2022年總營收219億元,同比有13%的增長,凈虧損從2021年的68億一直擴展到了75億元。
第四季度b站活躍的人數(shù)同比有20%的增加,達到了3.26億,但從環(huán)比來看,較第三季度中b站活躍人數(shù)有了700萬的減少,這也是近年來首次人數(shù)減少。2022年b站也曾幾次傳出內(nèi)部裁員的消息,根據(jù)財報中的數(shù)據(jù)顯示2022年易班以及行政的開支,同比有37%的增加,其中關(guān)于優(yōu)化整個組織的遣散費用達到3.4億元。
從2018年正式上市以來,b站營收增速一直是在60%以上,2022年首次降到了13%,四季度的營收增速更是為6%,放假了增長的新低?;镜臓I收方面主要是由游戲廣告,電商增值服務(wù)以及其他的4個業(yè)務(wù)共同構(gòu)成的,增值服務(wù)以及廣告2022年一直都維持著高速增長趨勢,但今年的增速卻創(chuàng)下了新低,新業(yè)務(wù)甚至下滑了1%,到達了50億美元,就使得整個營收的增速都開始放緩。
曾經(jīng)游戲業(yè)務(wù)是作為b站營收業(yè)務(wù)的主力軍,占到了b占八成以上的收入,在第四季度中同比下降了12%,到達了11億元和電商業(yè)務(wù)在營收方面維持持平,不過在今年整個游戲的市場都出現(xiàn)了遇冷,產(chǎn)業(yè)在發(fā)展上,已經(jīng)進入存量市場的時代,用戶對游戲的要求也越來越成熟。
2022年財報來看b站銷售營銷的開支方面有所減少,然后在營業(yè)成本上有所增加,然后還有高達91億元up主的分成, B站對2023年凈營業(yè)額也做出了一定的展望,預(yù)計在240億元到260億元,虧損期預(yù)計達到收窄。
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