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Monument Valley 2的成功表明高端手機(jī)游戲尚未死亡

2019-05-13 11:50:45 編輯: 來(lái)源:
導(dǎo)讀 隨著移動(dòng)游戲中免費(fèi)游戲的興起,高價(jià)游戲的死亡早已被預(yù)言。但它們似乎無(wú)論如何都要堅(jiān)持下去。如果紀(jì)念碑谷2的成功有任何跡象,優(yōu)質(zhì)手機(jī)游

隨著移動(dòng)游戲中免費(fèi)游戲的興起,高價(jià)游戲的死亡早已被預(yù)言。但它們似乎無(wú)論如何都要堅(jiān)持下去。如果紀(jì)念碑谷2的成功有任何跡象,優(yōu)質(zhì)手機(jī)游戲?qū)?huì)存在一段時(shí)間。

今天,開(kāi)發(fā)商Ustwo Games透露,續(xù)集第一年的收入超過(guò)1000萬(wàn)美元,超過(guò)原始紀(jì)念碑谷最初12個(gè)月制作的580萬(wàn)美元。高級(jí)游戲可能不是手機(jī)上最賺錢(qián)的游戲,特別是與免費(fèi)游戲巨頭如Fortnite或Clash of Clans相比,但這并不意味著他們?nèi)匀粺o(wú)法賺大錢(qián)。“我認(rèn)為它有點(diǎn)穩(wěn)定,”Ustwo工作室負(fù)責(zé)人Dan Gray談到高端市場(chǎng)。“它絕對(duì)沒(méi)有死,這是每個(gè)人在過(guò)去六年中每年所說(shuō)的話。”

Ustwo對(duì)這些類(lèi)型的人物異常開(kāi)放,定期發(fā)布詳細(xì)說(shuō)明其游戲表現(xiàn)的信息圖表。(其中包括那些表現(xiàn)不如預(yù)期的游戲。)對(duì)于紀(jì)念碑谷2,有很多有趣的細(xì)節(jié)可供選擇。由于一些原因,這場(chǎng)比賽在這12個(gè)月里取得了更大的成功。首先,在蘋(píng)果公司的WWDC上出現(xiàn)了驚喜,這導(dǎo)致了首次亮相。僅在發(fā)射日,紀(jì)念碑谷2號(hào)就獲得了728,000美元的收入。它還在全球范圍內(nèi)推出,其中最重要的是 - 從一開(kāi)始就在中國(guó)推出。中國(guó)占紀(jì)念碑谷2的 62%銷(xiāo)售額相比美國(guó)這個(gè)下一個(gè)最大市場(chǎng)的16%。該游戲還具有成為續(xù)集的優(yōu)勢(shì),因此數(shù)百萬(wàn)玩家已經(jīng)知道它出現(xiàn)時(shí)會(huì)發(fā)生什么。

然而,這種成功是有代價(jià)的。紀(jì)念碑谷2比其前身生產(chǎn)成本高得多,估計(jì)預(yù)算為220萬(wàn)美元。部分原因是團(tuán)隊(duì)規(guī)模從8人增加到16人,營(yíng)銷(xiāo)成本增加超過(guò)50萬(wàn)美元。在倫敦制作游戲也很昂貴,而且這些成本也在不斷上升。

但是增加的成本大部分也歸功于游戲本身。紀(jì)念碑山谷2比第一場(chǎng)比賽更大,與原來(lái)的10個(gè)相比,有14個(gè)章節(jié)可以玩,并且團(tuán)隊(duì)花了更多時(shí)間進(jìn)行視覺(jué)上的打磨。“我們癡迷于使視覺(jué)質(zhì)量比第一款游戲更好,這意味著我們?cè)谠O(shè)計(jì)上花費(fèi)了更多。我們?nèi)恿撕芏嗉?jí)別,我們不滿(mǎn)意。第二場(chǎng)比賽我們肯定更挑剔,“格雷說(shuō)。“如果我們要打出成功的高端游戲,他們需要看起來(lái)和感覺(jué)無(wú)可否認(rèn)的溢價(jià)。”

雖然它起初比起原作更好,但可能很難保持這種勢(shì)頭。第一個(gè)紀(jì)念碑山谷在第二年實(shí)際上比第一年更有利可圖,這得益于各種因素,包括Apple的免費(fèi)推廣,在中國(guó)推遲發(fā)布,以及Netflix的House of Cards的意外特征。這些并不是你可以用續(xù)集計(jì)劃的東西。

憑借Monument Valley 2,Ustwo試圖在其方法上更有條理。它一直保密,直到發(fā)布,并與騰訊早期合作,以確保順利的中國(guó)首次亮相。“你不只是想依靠口口相傳,”格雷說(shuō)。“這很棒,紀(jì)念碑山谷1因?yàn)榭诳谙鄠鞫〉昧顺晒?。但是你想要?duì)它有更多的控制權(quán),你可以放大它。“

視頻游戲公司通常對(duì)銷(xiāo)售數(shù)字非常謹(jǐn)慎,除非他們吹噓新的里程碑。但對(duì)于Ustwo來(lái)說(shuō),這些信息圖表已經(jīng)成為一種年度傳統(tǒng)。“制作成功,優(yōu)質(zhì),付費(fèi)的手機(jī)游戲變得越來(lái)越難,”格雷說(shuō)。“所以我寧愿幫助別人。”他說(shuō),優(yōu)質(zhì)移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者社區(qū)非常具有溝通性,提前分享發(fā)布日期等細(xì)節(jié),以避免相互沖突。“這有點(diǎn)像人們?cè)噲D互相幫助的秘密社會(huì),”他說(shuō)。

對(duì)于Ustwo來(lái)說(shuō),紀(jì)念碑谷系列的成功意味著一種新的自由度。制作一部心愛(ài)的手機(jī)游戲的續(xù)集可能看起來(lái)像是一件肯定的事情,但無(wú)論工作室下一步做什么都可能不會(huì)是一個(gè)安全的賭注。

“這是冒險(xiǎn)的時(shí)候,”格雷說(shuō)。“我們很幸運(yùn)。游戲做得很好。我想利用這些資金做一些風(fēng)險(xiǎn)很大的項(xiàng)目,沒(méi)有人冒險(xiǎn)。也許談?wù)撐也徽J(rèn)為游戲行業(yè)正在談?wù)摰闹黝},嘗試一下我認(rèn)為現(xiàn)在沒(méi)有做的交付方法。這是我們應(yīng)該承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的時(shí)候。“


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