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我們最近發(fā)布了逐步說明,說明如何啟用RTX語音以滿足家庭和游戲需求的所有工作,一些用戶問我們該工具將對性能產(chǎn)生多大影響??紤]到大多數(shù)游戲并沒有在RTX GPU中真正使用Tensor內(nèi)核,因此幸運的是,我們的直率回答幾乎是沒有,但幸運的是,我們決定運行自己的測試。事實證明,有在游戲中的性能影響,同時使RTX語音。我們將查看一些基準(zhǔn),然后討論為什么最終會發(fā)生這種情況。
NVIDIA RTX語音性能影響:通常在6%到11.6%之間,具體取決于顯卡和應(yīng)用程序,在某些游戲中不到1%
在開始之前,有個建議:雖然我為一些快速而骯臟的基準(zhǔn)測試而散布了一些我早已躺在的書名,但我并未在此處將這些內(nèi)容包括在結(jié)果中。原因是我發(fā)現(xiàn)性能方面的差異非常大,僅包含幾個游戲標(biāo)題就等于挑櫻桃。理想情況下,我將對至少25到30個現(xiàn)代AAA標(biāo)題樣本進行測試,但我的宏目前未正確設(shè)置,這是午夜,我選擇了簡單的方法:合成纖維。
通過使用標(biāo)準(zhǔn)的合成器,我們可以使對話中的比喻球滾動,并讓我們的讀者和其他第三方測試人員從這里開始更深入的研究。從總體上來說,一小部分合成材料要比一小部分游戲名稱更好。我們正在運行的測試平臺包括一個Intel Core i9 9980XE(現(xiàn)貨),32 GB RAM DDR4 3000,RTX 2080 Ti和RTX2060。出于測試目的,正在對傳出麥克風(fēng)和傳入音頻流進行過濾。
讓我們首先從RTX的下端開始,即RTX 2060(在這種情況下為EVGA RTX 2060 XC):
開啟RTX語音功能時,RTX 2060的性能會受到一定影響。我們看到的最壞的情況是性能下降約11.6%,而合成材料的最壞情況是7.4%。有趣的是,有些游戲標(biāo)題的性能命中率略低于3%。似乎性能影響的數(shù)量將因應(yīng)用程序而異。使用RTX Voice時,我們的RTX 2060樣本的平均命中率為9%。
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