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英偉達(dá)的研究人員已經(jīng)成功地使用了名為GameGAN的生成對抗網(wǎng)絡(luò)AI來生產(chǎn)具有40年歷史的PAC-MAN游戲的完整功能版本。
通過觀看50,000個PAC-MAN情節(jié),對GameGAN進(jìn)行了培訓(xùn),然后AI能夠重新創(chuàng)建經(jīng)典游戲-無需底層游戲引擎。GameGAN是使用“ 生成對抗網(wǎng)絡(luò)”(簡稱GAN)構(gòu)建的。根據(jù)AI先鋒Facebook負(fù)責(zé)AI研究的Yann LeCun所說,GAN是“ 過去10年來機(jī)器學(xué)習(xí)中最有趣的想法。”
NVIDIA研究人員,該項(xiàng)目的主要作者Seung-Wook Kim說:“這是第一項(xiàng)使用基于GAN的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模擬游戲引擎的研究 。“我們想看看AI是否可以僅通過查看在游戲中移動的特工的劇本來學(xué)習(xí)環(huán)境規(guī)則。它做到了。”
但是這項(xiàng)研究不僅僅針對復(fù)制游戲,因?yàn)镹vidia目前雇用200名專注于AI的科學(xué)家,希望有朝一日能對其他領(lǐng)域有所幫助,例如“計算機(jī)視覺,自動駕駛汽車,機(jī)器人技術(shù)和圖形”。
Nvidia將于今年晚些時候在AI Playground上提供AI創(chuàng)造的游戲 ,任何人都可以親身體驗(yàn)游戲。
Nvidia有關(guān)GameGAN的更多詳細(xì)信息可以在這里閱讀 。
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