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索尼專利建議PlayStation向后兼容性將在云端發(fā)生

2022-07-19 22:38:11 編輯:杭克磊 來源:
導(dǎo)讀 索尼在2009年P(guān)S3 Slim推出時就停止提供向后兼容性作為其游戲機(jī)的功能。但是,由于有了云,它最終可能會卷土重來。根據(jù)IGN的報(bào)告,Twitter...

索尼在2009年P(guān)S3 Slim推出時就停止提供向后兼容性作為其游戲機(jī)的功能。但是,由于有了云,它最終可能會卷土重來。

根據(jù)IGN的報(bào)告,Twitter帳戶@Renka_schedule已發(fā)現(xiàn)并發(fā)布了Sony專利的詳細(xì)信息。文字和圖表表明,原始PlayStation,PS2和PS3游戲都可以模擬,而不是在實(shí)際硬件上,而是在數(shù)據(jù)中心內(nèi)。正如翻譯后的文字所解釋的那樣,“可以通過云游戲庫來存儲和使用PS1 / PS2 / PS3上的大量游戲標(biāo)題以及各種版本的游戲機(jī)……這些游戲可以在模仿虛擬機(jī)的虛擬機(jī)上運(yùn)行。與每個游戲機(jī)關(guān)聯(lián)的操作系統(tǒng)。”

索尼似乎已經(jīng)或至少已經(jīng)考慮過類似PlayStation Now的向后兼容性問題解決方案,而PSNow已經(jīng)提供了一些PS2游戲。與其讓仿真軟件運(yùn)行在PS4或更可能是PS5上,不如在云中設(shè)置虛擬機(jī)來仿真PS1,PS2或PS3,讓游戲在那里運(yùn)行并將其流式傳輸?shù)娇刂婆_。

這是解決問題的一種聰明的方法,它將允許將物理游戲插入控制臺,檢測到游戲以及在幾秒鐘之內(nèi)從Sony服務(wù)器啟動相關(guān)流。甚至可以使游戲看起來像直接在光盤上運(yùn)行,而無需旋轉(zhuǎn)光盤多于幾秒鐘就可以確定游戲包含什么游戲。


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