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盡管PlayStation 5的開發(fā)可能已經進行了多年,但索尼已正式確認它正在開發(fā)中,并將在假期中使用。到目前為止,我們已經掌握了有關PS5的所有信息。
PlayStation 5需要什么樣的形式?
根據英國《金融時報》的報道,熟悉索尼計劃的消息人士表示,PlayStation 5“可能并不代表與PS4的重大偏??離,其基本架構將是相似的”??刂婆_的首席系統架構師Mark Cerny在接受Wired的采訪中繼續(xù)確認了同樣的觀點。
這表明Sony不在適用于僅流媒體的平臺上工作,盡管隨著互聯網速度和連接在世界范圍內的改善,未來看起來確實對流媒體更加友好。PlayStation甚至與Microsoft合作,以進一步推動其云游戲工作。
devkit的設計類似于5的羅馬數字,但賠率是發(fā)給消費者的最終產品。至少,不要期望像Xbox X系列這樣的大盒子。
PS5CPU
Cerny當然是PS4的首席架構師,因此,他將領導PS5的設計是有道理的。據他介紹,該CPU將基于AMD的第三代Ryzen產品線,具有新的7nm Zen 2微架構的八個核心。顯然,它還將包括一個用于3D音頻的自定義單元。
PS5GPU
GPU是Radeon Navi系列的自定義變體,將支持光線跟蹤,這對Sony來說是一個巨大的勝利。光線追蹤是一種渲染技術,可對光如何傳播以及如何與虛擬對象交互進行建模。Wired指出,這是好萊塢在大預算電影中使用的東西,但尚未進入任何視頻游戲機(盡管在PC游戲中正變得越來越普遍)。
PS5光線追蹤
為了闡明是在軟件級別還是通過內置硬件集成實現光線跟蹤,Cerny確認了后者。他說:“ GPU硬件中有光線追蹤加速功能,我相信這是人們一直在尋找的陳述。”
塞爾尼認為,光線追蹤不僅能帶來視覺上的好處。他說:“如果您想進行測試以查看播放器是否可以聽到某些音頻信號源,或者敵人是否可以聽到播放器的腳步聲,則光線追蹤對此很有用。”“與在環(huán)境中射線照射一樣。”
PS5固態(tài)硬盤
罪魁禍首是PS5將配備固態(tài)驅動器(SSD),而不是硬盤驅動器(HDD)。從歷史上看,SSD功能更強大,速度更快,并且可提供更好的游戲體驗。Cerny演示了使用PS4在Spider-Man上快速旅行需要15秒,而在下一代devkit上僅花費了0.8秒。它甚至將支持8K圖形,盡管大多數人可能會擁有僅提供4K分辨率的電視。
由于可以通過使用SSD來簡化游戲數據,因此游戲下載的工作方式將不同于PlayStation4。在PS5上,下載的可配置性更高,甚至可以移動部件。塞尼說:“我們不是將游戲視為一大堆數據,而是允許更細粒度地訪問數據。”
這意味著玩家可以根據自己想玩的游戲選擇下載游戲的單人游戲或多人游戲部分,或者像單人游戲一樣下載整個游戲并刪除其中的一部分。
PlayStation 5向后兼容性
Cerny和PlayStation首席執(zhí)行官Jim Ryan均表示PlayStation 5將向后兼容。Ryan甚至發(fā)現該公司計劃提供跨代游戲,玩家可以在PS4上開始游戲,在PS5上停下來的地方取回游戲,并根據需要跳回PS4。
瑞安說:“無論是向后兼容還是跨代競爭的可能性,我們都可以將這個社區(qū)過渡到下一代。”“要繼續(xù)友誼,這不是二進制選擇,要么是您必須在PlayStation 4上,要么是下一代。
Xbox One已經具有出色的向后兼容性支持,而這正是PlayStation粉絲向索尼尋求的東西。如果索尼想保持相關性,那就是公司應該投資的技術類型。目前尚不清楚索尼是否制定了允許玩家訪問PS5上的數字PS4庫的計劃。
一項專利還使人們相信,下一代PlayStation可能提供與PS3,PS2甚至是原始PlayStation游戲的向后兼容性。該專利似乎是針對一種仿真軟件,它將允許PS5通過使用多個處理器來模仿較舊的游戲機。但是,目前尚不確定PS3,PS2和原始PlayStation支持。
PlayStation 5下一代控制器
Wired斷定,下一代PlayStation控制器或至少與其devkit一起使用的當前設計看起來像DualShock 4控制器,通過Cerny不會透露它是否被稱為DualShock 5,并指出“它沒有名字呢。”它具有觸覺反饋技術和自適應觸發(fā)器。
為此,PlayStation 5的新控制器有兩項關鍵創(chuàng)新。首先,我們采用觸覺反饋來替代自第五代控制臺以來在控制器中發(fā)現的“隆隆聲”技術。借助觸覺,您可以真正感受到更廣泛的反饋,因此撞上賽車的墻壁與在足球場上鏟球相比感覺很不一樣。在草地上穿行或在泥濘中穿行時,您甚至可以感覺到各種紋理。
第二個創(chuàng)新是我們稱為自適應觸發(fā)器的東西,該觸發(fā)器已被集成到觸發(fā)器按鈕(L2 / R2)中。開發(fā)人員可以對觸發(fā)器的阻力進行編程,以使您感受到繪制弓箭或在崎terrain的地形上加速越野車的觸覺。結合觸覺,可以產生強大的體驗,更好地模擬各種動作。
它上面有一個小孔,看起來像可以用于語音驅動的PlayStation Assistant,該漏洞最近已在一項專利中發(fā)現,但是索尼代表告訴Wired,該公司一直在申請專利,只有一部分能夠獲得專利。制成成品。塞爾尼說,他們將在稍后的時間在控制器上討論其目的。
下一代控制器也將使用USB-C充電,并且比當前的DualShock 4稍重,盡管它的重量仍比當前帶電池的Xbox One控制器輕。
可能與DualShock 5功能有關的其他專利包括讀取生物數據的能力,例如您的心跳和用于充電的無線附件。這些都沒有得到證實,重要的是要記住,專利并不總是等同于最終產品的功能。
PlayStation 5用戶界面
PlayStation 4上的用戶界面速度很快且運行良好,但它也是靜態(tài)的,無法提供大量信息。PS5設置為更改此設置。
Cerny說:“即使啟動游戲的速度相當快,我們也不希望玩家必須啟動游戲,查看最新情況,啟動游戲,查看最新情況。”“多人游戲服務器將為控制臺實時提供一系列可參與的活動。單人游戲將提供信息,例如您可以執(zhí)行的任務以及完成任務可能獲得的獎勵,所有這些選擇都將在UI。作為一名玩家,您可以直接進入自己喜歡的任何內容。”
PlayStation 5虛擬現實兼容性
盡管您不應該期望新的VR頭顯隨PlayStation 5一同發(fā)布,但索尼對虛擬現實的發(fā)展卻制定了宏偉的計劃。索尼PlayStation研發(fā)全球負責人多米尼克·馬林森(Dominic Mallinson)希望下一代耳機更輕巧,易于佩戴且線纜更少。完全無線的耳機現在很難投放市場,因為它對消費者而言會更昂貴,但他認為這是市場趨勢。
Mallinson對眼動追蹤的可能性感到興奮,并表示他希望未來的VR頭戴式顯示器的分辨率幾乎翻倍,并且FOV會提高到120度以上。
Cerny還說:“ VR對我們非常重要,當前的PSVR耳機與新控制臺兼容。”
索尼已為新型無線VR耳機申請了專利,但是您仍不應期望這款耳機與PlayStation 5一同發(fā)布。
PlayStation 5它的名字是什么?
索尼已經確認下一個PlayStation確實將稱為PlayStation5。此處沒有時髦的命名約定。至少它是一致的,對于Xbox來說還不能這么說。
PlayStation 5什么是啟動游戲?
目前,只有一個PlayStation 5發(fā)行游戲被確認,這是一款名為Godfall的游戲機專屬游戲。我們知道Bluepoint Games正在開發(fā)PlayStation 5游戲,但我們不知道它是什么,或者它是否會成為發(fā)布游戲。
PlayStation 5的價格是多少?
同樣,我們不確定,但是有報道表明索尼正在努力降低價格。顯然,PS5的生產成本為450美元(未知,包括包裝和運輸費用),原因是供應短缺,冷卻系統比平時更貴。據報道,索尼內部存在一些關于是否應該虧本出售PS5的爭論。
其他人則猜測-索尼本人甚至表示太多-該公司在為PlayStation 5定價之前,正在等待微軟對Xbox Series X的定價。
PlayStation 5何時發(fā)布?
索尼計劃何時全面展示PS5尚不得而知,但有猜測稱該事件將在2020年3月舉行。此前有傳言稱將在2月舉行該事件,但看起來可能不會發(fā)生。
一對PS5著陸頁彈起跨越幾個的PlayStation的區(qū)域網站的玩家可以注冊,因為它的發(fā)現,以了解更多信息。根據該頁面,索尼可能需要一些時間才能全面推出該控制臺。
PlayStation 5何時發(fā)布?
PlayStation 5將發(fā)布Holiday2020。這與Microsoft下一個Xbox控制臺Xbox Series X的發(fā)布相吻合。
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