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人工智能的突破可以顯著提高Oculus Quest的渲染能力

2022-09-03 17:57:51 編輯:儲(chǔ)純邦 來源:
導(dǎo)讀 你需要知道的:Facebook的AI部門找到了一種利用超分辨率渲染來改善Oculus Quest性能的方法。過去,這種技術(shù)已被Google和NVIDIA之類的公司...

你需要知道的:

Facebook的AI部門找到了一種利用超分辨率渲染來改善Oculus Quest性能的方法。

過去,這種技術(shù)已被Google和NVIDIA之類的公司所采用,并被證明可以提供驚人的結(jié)果。

Facebook并沒有承諾可能的更新時(shí)間表,并堅(jiān)持認(rèn)為它目前僅是理論上的。

Facebook AI部門的研究人員提出了一種方法,通過“簡單”軟件更新為開發(fā)人員提供多達(dá)67%的移動(dòng)VR硬件渲染能力。當(dāng)然,處理AI的發(fā)展及其在實(shí)際應(yīng)用中的實(shí)現(xiàn)的任何事情都不是“簡單”的,但關(guān)鍵是當(dāng)前的硬件可以通過更新系統(tǒng)軟件的正常過程來顯著提高性能。

簡而言之,UploadVR從Facebook AI研究人員那里發(fā)掘了一份文檔,該文檔提供了一種切實(shí)可行的方法來利用“超分辨率”算法從較低分辨率的圖像中創(chuàng)建較高分辨率的圖像。從實(shí)際的角度來看,這意味著Oculus Quest游戲可以以其當(dāng)前分辨率的70%進(jìn)行渲染,從而有助于提供更好的幀率和提供更詳細(xì)場景的機(jī)會(huì)。然后,超分辨率AI算法將采用較低分辨率的游戲,并創(chuàng)建一個(gè)新圖像,該圖像看起來比原始圖像明顯更清晰,更詳細(xì)。這利用了移動(dòng)處理體系結(jié)構(gòu)的優(yōu)勢(shì)來克服明顯的缺點(diǎn)。

對(duì)于依賴Snapdragon 835移動(dòng)芯片組(今天已經(jīng)存在三代的芯片組)的較慢處理能力的平臺(tái),這對(duì)于希望將其PC VR作品移植到Quest的開發(fā)人員來說是一個(gè)巨大的福音。跨多個(gè)平臺(tái)進(jìn)行開發(fā)比較容易。這不是我們第一次看到這種技術(shù)在消費(fèi)產(chǎn)品中使用。NVIDIA于去年年底在Shield TV上首次推出了AI提升算法,甚至在此之前,谷歌于2018年在Pixel 3的相機(jī)上首次亮相了Super Res Zoom。

如果這聽起來像是CSI:Miami的一集,那是有原因的。就像任何一個(gè)好的科幻概念都變成現(xiàn)實(shí)一樣,超分辨率算法最初是一個(gè)遙不可及的概念,似乎太過難以置信。Facebook的實(shí)現(xiàn)與其他同類算法在本質(zhì)上并沒有太大不同,因?yàn)樗虝?huì)機(jī)器常見對(duì)象的視覺細(xì)節(jié),并允許AI想象完整對(duì)象的外觀。NVIDIA在用于PC的RTX系列視頻卡上也采用了類似的算法概念,即DLSS,以提高圖像質(zhì)量,而對(duì)性能幾乎沒有影響。

目前,F(xiàn)acebook并未為此承諾將任何進(jìn)展提供給Oculus Quest或任何其他頭戴設(shè)備的時(shí)間表。但是,這類更新并非史無前例,當(dāng)然也不是不需要的。去年,Oculus開發(fā)工具包中實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)固定凹坑渲染,并在不降低視覺保真度的情況下,極大地提高了Quest游戲的性能。希望這會(huì)在不久的將來加入一長串令人驚奇的Oculus Quest更新。


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