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5月23日,索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司的總裁兼代表董事 Jim Ryan在接受外媒采訪時(shí)表示:對(duì)當(dāng)前的情況來(lái)看用戶以及媒體對(duì)于PlayStation VR 2的反響比較樂(lè)觀,但現(xiàn)在如果想要判斷該產(chǎn)品是否成功,還為時(shí)過(guò)早。
在接受采訪時(shí)表示:“索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司將不斷推出新的游戲和體驗(yàn),讓用戶能夠更好地享受到虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的沉浸感和樂(lè)趣,索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司還將繼續(xù)探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在其他領(lǐng)域的應(yīng)用,例如教育和醫(yī)療等領(lǐng)域。公司將繼續(xù)致力于推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,為用戶提供更好的體驗(yàn)和服務(wù)。”此前也有媒體報(bào)道認(rèn)為這款產(chǎn)品的銷量并不樂(lè)觀,聲稱索尼會(huì)將該產(chǎn)品的產(chǎn)量砍半,手機(jī)官方也在第一時(shí)間給出回應(yīng),并沒(méi)有降低該產(chǎn)品的產(chǎn)量計(jì)劃。
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