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近日,蘋果發(fā)布了令人期待的混合現(xiàn)實(shí)頭顯Vision Pro,為游戲世界帶來(lái)了全新的想象力。在過(guò)去,游戲世界的想象力空間基本上由Xbox(微軟)、PS(索尼)和Switch(任天堂)這三家主機(jī)壟斷。然而,蘋果可能成為這個(gè)次時(shí)代主機(jī)御三家之外的另一個(gè)重要角色。
蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫(kù)克在主題演講中介紹了Vision Pro頭顯,它可以將任何空間轉(zhuǎn)換為個(gè)人影院,為用戶提供獨(dú)特的娛樂(lè)體驗(yàn)。該頭顯配備先進(jìn)的空間音頻系統(tǒng),可以提供180度高分辨率的沉浸式影片觀影體驗(yàn)??臻g計(jì)算技術(shù)使得新型游戲類型成為可能,玩家可以獲得各種沉浸程度的游戲體驗(yàn),進(jìn)入全新的虛擬世界。在Vision Pro的幫助下,用戶還可以免費(fèi)暢玩100多款A(yù)pple Arcade游戲,盡情享受游戲的樂(lè)趣。
此外,Vision Pro還支持使用PS5控制器進(jìn)行游戲,并兼容常見(jiàn)的游戲手柄。Unity開發(fā)人員可以為蘋果Vision Pro制作專用游戲,并在新系統(tǒng)發(fā)布時(shí)提供應(yīng)用轉(zhuǎn)制工具,使得部分現(xiàn)有應(yīng)用能夠直接運(yùn)行在Vision OS上。
然而,蘋果Vision Pro的面世是否能夠帶來(lái)游戲模式的革新呢?
對(duì)此,21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道的記者麥子浩和書樂(lè)進(jìn)行了交流,他們認(rèn)為革新必然會(huì)發(fā)生,但可能需要十年的時(shí)間。目前游戲模式在空間層面的極致體驗(yàn)大致局限在3D可自由活動(dòng)視角上。雖然這種游戲模式可以與蘋果Vision Pro兼容,但這種體驗(yàn)并沒(méi)有顛覆性,且容易導(dǎo)致視覺(jué)上的暈眩。
目前而言,最容易實(shí)現(xiàn)的革新可能是在混合現(xiàn)實(shí)層面,通過(guò)頭顯形成一些有趣的游戲玩法創(chuàng)新,例如混合現(xiàn)實(shí)狀態(tài)下的有限體感和無(wú)限觸屏。然而,由于蘋果Vision Pro剛剛推出,還沒(méi)有與之適配的游戲。在大規(guī)模生產(chǎn)和進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng)之前,游戲廠商不會(huì)為其開發(fā)專屬的爆款游戲,因?yàn)檫@個(gè)有限市場(chǎng)的“游戲主機(jī)平臺(tái)”無(wú)法為他們帶來(lái)足夠的回報(bào)。
需要注意的是,目前大型游戲廠商如EA和育碧并沒(méi)有為頭戴設(shè)備推出過(guò)專屬游戲,而現(xiàn)有的頭顯設(shè)備的游戲內(nèi)容大多是移植產(chǎn)品。與此同時(shí),Vision Pro的MR模式在游戲開發(fā)方面與AR和VR的開發(fā)模式上并沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,因?yàn)槟壳暗挠螒蜷_發(fā)仍處于試錯(cuò)狀態(tài),沒(méi)有固定的規(guī)范。
值得注意的是,蘋果Vision Pro的真正意義并不是要打敗御三家,而是要挑戰(zhàn)Mac。它代表了一種全新的桌面體驗(yàn),顛覆了傳統(tǒng)的鍵鼠輸入和有限觸屏體驗(yàn)。盡管移動(dòng)性方面仍有一定局限,但Vision Pro的定價(jià)與Mac同步,遠(yuǎn)超其他頭顯和iPhone系列,這是它敢于與之比肩的關(guān)鍵所在。
總結(jié)而言,蘋果Vision Pro的發(fā)布標(biāo)志著一種全新的游戲模式的可能性,然而實(shí)現(xiàn)這種革新需要時(shí)間。游戲行業(yè)需要?jiǎng)?chuàng)造出真正引爆消費(fèi)欲望的內(nèi)容,而Vision Pro還需要十年的時(shí)間來(lái)填充市場(chǎng)。對(duì)于消費(fèi)者而言,他們購(gòu)買Vision Pro之后的使用黏性將取決于是否能夠提供顛覆2D格局的沉浸式體驗(yàn)以及更加新奇的方式來(lái)創(chuàng)造沉浸感。
蘋果的Vision Pro頭顯為游戲世界帶來(lái)了新的可能性,雖然目前仍存在一些挑戰(zhàn)和未解決的問(wèn)題,但它無(wú)疑為游戲行業(yè)帶來(lái)了新的探索方向和發(fā)展機(jī)遇。讓我們拭目以待,期待Vision Pro頭顯為游戲模式帶來(lái)的革新。
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