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英特爾 XeSS 或 Xe 超級采樣技術(shù)于上個(gè)月發(fā)布,為 Windows 系統(tǒng)提供全面支持。昨天,該公司將 SDK 升級到 1.0.1 版,修復(fù)了 Windows 二進(jìn)制文件中的一些問題。
英特爾 XeSS 更新到 1.0.1 版,帶來了幾個(gè)錯(cuò)誤修復(fù)
讀者會(huì)記得 Intel Xe Super Sampling upscaler 通過使用人工智能來提高圖像質(zhì)量。這種深度學(xué)習(xí)功能是通過 Arc GPU 上的 XMX 內(nèi)核實(shí)現(xiàn)的。第一個(gè)利用 Intel XeSS 技術(shù)的獨(dú)立 GPU 是 Intel 自己的 DG2 系列,采用 Alchemist 芯片。非英特爾 GPU 也可以支持 XeSS,但前提是它們具有 DP4a 功能。
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缺乏開源集成讓用戶感到失望,尤其是當(dāng)英特爾將開源支持作為主要功能之一時(shí)。據(jù)Phoronix的 Michael Larabel 報(bào)道,到目前為止,SDK 中已經(jīng)顯示了文檔和頭文件,以允許游戲開發(fā)人員通過使用位于源樹中的 .dll 和 .exe Windows 擴(kuò)展來訪問每個(gè)組的游戲創(chuàng)作的樣本。
英特爾也可能在實(shí)施方面遇到困難。上個(gè)月在 Phoronix 網(wǎng)站上的文章提到“英特爾® Xe 超級采樣 (XeSS) 是開源的。它是使用開放標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)的,以確保在許多游戲以及來自英特爾® 和其他 GPU 的大量出貨硬件上的廣泛可用性供應(yīng)商。”但是,該網(wǎng)站顯示:
開放和可訪問
XeSS 是使用開放標(biāo)準(zhǔn)實(shí)施的,以確保在許多游戲以及來自英特爾® 和其他 GPU 供應(yīng)商的大量出貨硬件中廣泛可用。
此外,XeSS 算法可以利用 Xe GPU 的 DP4a 和 XMX 硬件功能來獲得更好的性能
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